Механика игры
to Алчность
Не думаю что все так хитро. Опаление и поджог пересекаются только в зависимости от урона огнём (по умолчанию). В случае с поджогом мы эту зависимость можем обойти, как ты и писал. В случае с опалением подобной возможности у нас нет. Сам же шанс наложить эффект при ударе рассчитывается единожды в момент удара и на этот шанс не влияют типы урона из которых состоит удар. В теории, т.к. опаление - эле состояние при крит ударе огнём оно должно накладываться со 100% вероятностью. По анимации не подскажу, но для наложения максимального эффекта нам требуется снести цели 10% хп за удар и на самой цели должна появиться стандартная приписка по уязвимости к стихиям. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
" Все! Я смог протестировать. Пришлось рискуя шкурой выйти на высокоуровневые карты и проверять там. 1. Урон молнией не инициирует Опаление, как я не старался, даже в случае использования предмета конвертирующего стихийное состояние для другой стихии (в моем случае кольцо Пламя бури) 2. Таким образом нужно понимать описание свойства шлема именно, как и написано при нажатии на альт "...в зависимости от урона от огня удара..." 3. Анимация соответствует поджогу\горению, окутанная пламенем цель 4. Накладывается все это странно. Если на цели висит "Сопротивление стихиям", то при проке Опаления (анимация горения) на цели никаких строк не добавляется про уязвимости. Если на цели висит сопротивление какой-то из стихий, то при проке Опаления (анимация горения) появляются строки к уязвимости тем стихиям к которым сопротивления нет, выглядит это так:
Скрытый текст
Если на цели отсутствуют сопротивления, то выглядеть это будет вот так:
Скрытый текст
Из этого я могу сделать вывод, что если сопротивление не ушло ниже 0%, то игра не считает это за уязвимость, ведь даже наличие оставшегося 1% является сопротивлением, потому и не информирует соответствующей строкой об уязвимости. В итоге идеальным кандидатом для прока Опаления = Огненный шторм с средоточием (для соло цели) |
|
Алчность, спасибо за тесты!
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
Кто-нибудь в курсе как взаимодействует новый гем вдохновение с КоКом? Он улучшает только куклон или связанные с ним умения тоже?
"ЕС дорогой лишь потому, что такие как ты думают, что ес круче" (с) LEXXrus85
Обо мне: туп как пробка, ленив как тюлень. |
|
" Это же легко самому проверить или вам некуда 3 камня поставить? Да и вообще, вы описание на камне прочитали? x) "Усиливает любое умение" А дальше просто логику включить при чтении бонусов: "Усиленные умения имеют n% снижения затрат маны" - работает на все связанные умения. в случае с КоК нас интересует только умение атак которое является триггером. "Заряд вдохновения при расходе маны на усиленные умения" - Чары связанные с КоК НЕ расходуют ману. Умения атак связанные с КоК ДОЛЖНЫ расходовать ману, если вы используете Вихрь с модом на экипировке на -n расход маны умениями и ваше умения НЕ РАСХОДУЕТ МАНУ, то и заряда вдохновения вы не получите. "Вы теряете все заряды вдохновения после расхода n маны усиленными умениями" - Вихрь идеальный кандидат, мизерный расход маны (3 ед). на 20 lvl камня нужно потратить 800 маны, чтобы заряды обнулились и тут же настакались обратно (это происходит практически мгновенно). Сами бонусы от вдохновения НЕ ГЛОБАЛЬНЫЕ, а действуют ТОЛЬКО на ВСЕ связанные умения, т.е. усиливает Вихрь(или другое умение атак) и связанные с КоК чары. По умолчанию 5 зарядов. Продолжительность 10 сек(13 сек с 23% качества). По истечению пропадают ВСЕ заряды. Для поддержания таймера достаточно потратить 1 ед. маны и таймер обновится. НЕ ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТ С МИСТИЧЕСКИМ НАКОПИТЕЛЕМ, вы тратите энергощит, а не ману. P.S. Камень сверх полезный, имхо. ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ!. Если например использовать АКТИВАТОРЫ в других связках, например: Мы используем Вихрь-КоК-Чары-Вдохновение (наша главная атакующая связка дарующая нам заряды вдохновения) Если например использовать Мьельнир\Беда Коспри\КВДТ и к связанным чарам добавить вдохновение, то и эти чары будут получать бонус от зарядов т.к. НЕ ВАЖЕН источник, важно наличие зарядов и самого камня поддержки в связях. Последняя редакция: Алчность#5155. Время: 23 сент. 2019 г., 11:50:56
|
|
" Спасибо за развернутый ответ :-) Итак подытожим, он улучшает и связанные с куклоном умения. P.S. Просто в игре в тултипе не меняется дамаг, потому и спросил ) "ЕС дорогой лишь потому, что такие как ты думают, что ес круче" (с) LEXXrus85
Обо мне: туп как пробка, ленив как тюлень. |
|
Оверквот бы в спойлер прятать =)
Как не меняется? Может вы что-то не так делаете? ;) Камень дает эффекты только при наличии зарядов вдохновения, чтобы их получить, нужно потратить ману связанным умением. Просто вставленный камень только снизит расход маны. |
|
как заставить двигаться влияние Древнего к центру? влияние Шейпера ему не препятствует
|
|
" https://youtu.be/uu_IjhPNfhY?t=174 |
|
" Просто продвигайся по картам (ориентироватся можно по ниточкам) влияния шейпера которые прилегают к зоне влияния древнего. На атласе война все же, и ты как бы отвоёвываешь территорию у одного или другого. Поэтому просто кастую волну осуждения с сапортом на конверт физы в навоз (c)Kondit затем игра останавливается на пару секунд и пишет воскресенье в городе (с)gachiBoeing Когда Кеша выходит на улицу и останавливается, под ним создаётся освященная земля (с)ThreeOEight Последняя редакция: garamaganda#4736. Время: 27 сент. 2019 г., 4:26:23
|
|