Механика игры
почему накладывается шок при 101% уменьшении длительности стих состояний ?
и это не работает вообще (от ударов, эффектов земли) или только для фласки? (не получилось сохранить сразу картинкой, точнее не знаю ничерта в этих бб кодах и прочих ссылках) https://ibb.co/ZNWGqLg https://ibb.co/RBWgjZt |
|
" 100% снижение длительности стихийных состояний не дарует иммунитет к заряженной или замерзшей земле, ибо у таких эффектов нет длительности. На флаконе Винктара написано: Во время действия флакона на вас накладывается шок - то есть длительность шока будет равна длительности флакона, и снижение длительности стихийных состояний тут не поможет. |
|
Объясните как действует умение "призыв фантома". У этих товарищей меняется ли урон с уровнем? Действуют ли на фантомов другие камни в связке? Или может быть они вообще бестолковое мясо?
Как вообще посмотреть у них урон, может он на фоне 31лвл зомбей вообще капля в море? Последняя редакция: UnPlug#2657. Время: 2 окт. 2019 г., 0:28:45
|
|
" Вики: https://pathofexile.gamepedia.com/Summon_Phantasm_Support На уровень фантомов влияет уровень связанного активного камня. На фантомов влияют связанные с ними камни поддержки Все статы миньонов можно посмотреть в Path of building С зомби не сравнятся, но имея посох "Вырыватель душ" будет норм. Последняя редакция: ThreeOEight#5186. Время: 2 окт. 2019 г., 2:32:26
|
|
В вики написано что пассивка Conduit с одной стороны "shares" заряды между всеми участниками пати в радиусе, а с другой, что, говоря точнее, она заставляет других участников пати в радиусе получать чарджи при получении их кем-то из пати. Тогда возникают вопросы:
1) С уник ботами если участник пати постоит на месте, а потом начнет двигаться, чарджи пропадут только у него или у всех участников пати? Если у всех участников, то возникает другой вопрос, раз это свойство пассивки, то если получить чарджи, отойти на 120 юнитов и после этого пати мембер начнет двигаться, то у того кому их настакали они останутся? 2) Как в принципе взаимодействуют двое с кондуитами (судя по вики если один получает, другой тоже получает чардж), при получении чарджа одним его получит второй, а из-за этого получит первый и готово фулл чарджи, или gain charge от кондуита и gain charge от всего остального это разные механики? 3) Это может выглядеть как рофл, но есть карты у которых арена босса недалеко от остальной карты или же боссы прямо на самой карте, так что если человек встанет подальше и будет стоять в уник ботах из ссылки выше, то второй сможет сколько ему угодно спамить дисчарджем раз в секунду даже не имея генерации чарджей??? Если поставить пати ботов с уникальными ботинками и кондуитами, выдать им предметы наподобие палок тула, амулетов волла то можно по максимальному количеству чарджей в секунду дисчарджем хреначить не имея генерации??? XD |
|
q!
1) Св-во на самих ботинках => только на того кто в них и работает. 2) 3) На боты можешь забить. Палка тула подойдет под селф каст, если прилично в каст вложиться. Как по мне проще в 2 дд это делать через триггеры с кандуитом. Все равно есть и кап чарджей, и кап атак в секунду для триггеров. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент. /afk Последняя редакция: WedWix#4581. Время: 20 окт. 2019 г., 10:14:31
|
|
Благодарю за ответ!
|
|
Всем здрасьте, такой вопрос. Для чего конвертируется урон, физический в стихийный(например молнии), этот урон от молнии в другой вид урона (холод например).
Просто для возможности применить на урон больше модификаторов? И какой модификатор работает лучше если я конвертировал физический урон в урон молни, а урон молнии в урон холодом. |
|
" q! Конверт может быть использован по разным причинам, каждый для себя сам решает зачем он ему. Физ урон лучше станит. Молния может накладывать Шок, что ув. получаемый целью урон. Холод - охлаждение и заморозка, что повышает твою выживаемость. Огонь - поджог, что даёт доп урон при определённых вложениях. Если у тебя 2 "уровня" конверта (физ -> холод -> огонь, например), то ты предпочтёшь использовать св-ва по типу "эле урон в виде доп урона хаоса" или "не-хаос в виде доп. урона хаосом" т.к. они работают от каждого подходящего типа урона отдельно. И базовые 10% не-хаос урона превращаются в 30%, при 100% конверте физы в холод и холода в огонь. Св-ва %физ урона, %урона молнией и %урона холодом равны между собой при 100% конверте физы в молнию, а следом 100% конверте молнии в холод. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
" Именно то что и хотел узнать, большое спасибо) |
|