Механика игры

почему накладывается шок при 101% уменьшении длительности стих состояний ?
и это не работает вообще (от ударов, эффектов земли) или только для фласки?

(не получилось сохранить сразу картинкой, точнее не знаю ничерта в этих бб кодах и прочих ссылках)
https://ibb.co/ZNWGqLg
https://ibb.co/RBWgjZt
"
GrabberV написал:
почему накладывается шок при 101% уменьшении длительности стих состояний ?
и это не работает вообще (от ударов, эффектов земли) или только для фласки?

(не получилось сохранить сразу картинкой, точнее не знаю ничерта в этих бб кодах и прочих ссылках)
https://ibb.co/ZNWGqLg
https://ibb.co/RBWgjZt

100% снижение длительности стихийных состояний не дарует иммунитет к заряженной или замерзшей земле, ибо у таких эффектов нет длительности.

На флаконе Винктара написано: Во время действия флакона на вас накладывается шок - то есть длительность шока будет равна длительности флакона, и снижение длительности стихийных состояний тут не поможет.
Объясните как действует умение "призыв фантома". У этих товарищей меняется ли урон с уровнем? Действуют ли на фантомов другие камни в связке? Или может быть они вообще бестолковое мясо?

Как вообще посмотреть у них урон, может он на фоне 31лвл зомбей вообще капля в море?
Последняя редакция: UnPlug. Время: 2 окт. 2019 г., 0:28:45
"
UnPlug написал:
Объясните как действует умение "призыв фантома". У этих товарищей меняется ли урон с уровнем? Действуют ли на фантомов другие камни в связке? Или может быть они вообще бестолковое мясо?

Как вообще посмотреть у них урон, может он на фоне 31лвл зомбей вообще капля в море?

Вики: https://pathofexile.gamepedia.com/Summon_Phantasm_Support

На уровень фантомов влияет уровень связанного активного камня.

На фантомов влияют связанные с ними камни поддержки

Все статы миньонов можно посмотреть в Path of building

С зомби не сравнятся, но имея посох "Вырыватель душ" будет норм.
Последняя редакция: ThreeOEight. Время: 2 окт. 2019 г., 2:32:26
В вики написано что пассивка Conduit с одной стороны "shares" заряды между всеми участниками пати в радиусе, а с другой, что, говоря точнее, она заставляет других участников пати в радиусе получать чарджи при получении их кем-то из пати. Тогда возникают вопросы:
1) С уник ботами если участник пати постоит на месте, а потом начнет двигаться, чарджи пропадут только у него или у всех участников пати? Если у всех участников, то возникает другой вопрос, раз это свойство пассивки, то если получить чарджи, отойти на 120 юнитов и после этого пати мембер начнет двигаться, то у того кому их настакали они останутся?
2) Как в принципе взаимодействуют двое с кондуитами (судя по вики если один получает, другой тоже получает чардж), при получении чарджа одним его получит второй, а из-за этого получит первый и готово фулл чарджи, или gain charge от кондуита и gain charge от всего остального это разные механики?
3) Это может выглядеть как рофл, но есть карты у которых арена босса недалеко от остальной карты или же боссы прямо на самой карте, так что если человек встанет подальше и будет стоять в уник ботах из ссылки выше, то второй сможет сколько ему угодно спамить дисчарджем раз в секунду даже не имея генерации чарджей??? Если поставить пати ботов с уникальными ботинками и кондуитами, выдать им предметы наподобие палок тула, амулетов волла то можно по максимальному количеству чарджей в секунду дисчарджем хреначить не имея генерации??? XD
q!
1) Св-во на самих ботинках => только на того кто в них и работает.
2) Надо проверять. 2 кандуита не работают.
3) На боты можешь забить. Палка тула подойдет под селф каст, если прилично в каст вложиться. Как по мне проще в 2 дд это делать через триггеры с кандуитом. Все равно есть и кап чарджей, и кап атак в секунду для триггеров.
Последняя редакция: Wasfill. Время: 20 окт. 2019 г., 10:14:31
Благодарю за ответ!
Всем здрасьте, такой вопрос. Для чего конвертируется урон, физический в стихийный(например молнии), этот урон от молнии в другой вид урона (холод например).
Просто для возможности применить на урон больше модификаторов?
И какой модификатор работает лучше если я конвертировал физический урон в урон молни, а урон молнии в урон холодом.
"
DoktorLechila написал:
Всем здрасьте, такой вопрос. Для чего конвертируется урон, физический в стихийный(например молнии), этот урон от молнии в другой вид урона (холод например).
Просто для возможности применить на урон больше модификаторов?
И какой модификатор работает лучше если я конвертировал физический урон в урон молни, а урон молнии в урон холодом.

q!
Конверт может быть использован по разным причинам, каждый для себя сам решает зачем он ему.

Физ урон лучше станит. Молния может накладывать Шок, что ув. получаемый целью урон. Холод - охлаждение и заморозка, что повышает твою выживаемость. Огонь - поджог, что даёт доп урон при определённых вложениях.

Если у тебя 2 "уровня" конверта (физ -> холод -> огонь, например), то ты предпочтёшь использовать св-ва по типу "эле урон в виде доп урона хаоса" или "не-хаос в виде доп. урона хаосом" т.к. они работают от каждого подходящего типа урона отдельно. И базовые 10% не-хаос урона превращаются в 30%, при 100% конверте физы в холод и холода в огонь.


Св-ва %физ урона, %урона молнией и %урона холодом равны между собой при 100% конверте физы в молнию, а следом 100% конверте молнии в холод.
"
Wasfill написал:
"
DoktorLechila написал:
Всем здрасьте, такой вопрос. Для чего конвертируется урон, физический в стихийный(например молнии), этот урон от молнии в другой вид урона (холод например).
Просто для возможности применить на урон больше модификаторов?
И какой модификатор работает лучше если я конвертировал физический урон в урон молни, а урон молнии в урон холодом.

q!
Конверт может быть использован по разным причинам, каждый для себя сам решает зачем он ему.

Физ урон лучше станит. Молния может накладывать Шок, что ув. получаемый целью урон. Холод - охлаждение и заморозка, что повышает твою выживаемость. Огонь - поджог, что даёт доп урон при определённых вложениях.

Если у тебя 2 "уровня" конверта (физ -> холод -> огонь, например), то ты предпочтёшь использовать св-ва по типу "эле урон в виде доп урона хаоса" или "не-хаос в виде доп. урона хаосом" т.к. они работают от каждого подходящего типа урона отдельно. И базовые 10% не-хаос урона превращаются в 30%, при 100% конверте физы в холод и холода в огонь.


Св-ва %физ урона, %урона молнией и %урона холодом равны между собой при 100% конверте физы в молнию, а следом 100% конверте молнии в холод.


Именно то что и хотел узнать, большое спасибо)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация