Механика игры
" http://piccy.info/view3/11510416/12a78a0bb1114bc4f503790666be71eb/orig/ Как то так, без бутли |
|
" не поглядел лигу, извини не знаю тогда что тебе сказать, если у тебя всё есть тогда что ты ещё хочешь услышать?) фарми активнее то что легко бегается ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
" Дак куда уж активнее? У меня больше 100 часов там нафармлено - в результате ни 1 екза не упало Вот и спрашиваю людей, кто на мф катает, что за дичь? К сравнению - на билде без мф уже много раз выхи падали Последняя редакция: zewer1#7724. Время: 25 авг. 2017 г., 16:41:50
|
|
zewer1, рандом это всё. Но можно кое что улучшить:
1) Редкость предметов на валюту не влияет. Хочешь орбов? Амуль биско на кол-во твоё всё. 2) Черепки это не самый быстрый билд для фарма. По хорошему карту надо пробегать за пару минут от и до с подбором шмота. С таким подходом игра превращается в работу, но и окупаемость есть. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |
|
" Мне все равно на скорость фарма))) Меня интересует, где дроп в фул МФ билде Ладно, амулет куплен, посмотрим что будет |
|
Пока что лута нет ну и ладно
еще такой вопрос по новому камню https://pathofexile.gamepedia.com/Ruthless_Support В графе дпса никаких изменений нету, как он вообще работает? На практике так же ничего не заметил - станов нет, урона нет Тестил с Lacerate Последняя редакция: zewer1#7724. Время: 25 авг. 2017 г., 21:04:16
|
|
Работает так, как описано, в тултипе нет т.к. лишь на каждый третий удар работает (видимо, тултипу влом посчитать средний дпс с ним). Стан отображается кружком над головой моба, убедитесь, что при добавлении скила в связку появляется соответствующий значок саппорта на пикче с вашим навыком.
Последняя редакция: MrRedlook#6618. Время: 26 авг. 2017 г., 2:48:54
|
|
В случае с Разрубанием - каждую 3 атаку, т.е. каждый 5 удар (на счет 6, он же второй в 3-й атаке, не уверен).
|
|
" МФер должен не только набрать 100500 шмоток на мф, но и фармить мобов на достаточно высокой скорости. Иначе твой потенциал (набранные %%% на мф) так и останется на бумаге. СРС, которым ты играешь в качестве МФера, подходит только для карт выше т12. Дело в том, что на картах низкого тира (ниже т12) срс безбожно проигрывает по скорости любым мало-мальски мобильным билдам. Я могу на коленке за 10 минут накидать какой-нить там незнаю кок даркпакт, с тем шмотом что у тебя на некре, и он будет фармить карты в 10 раз быстрее. Можно пойти по классике через разряд, но это надо еще и с зарядами мудохаться. А тут взял чонить аоешное и пошел. Даркпакт самое сломаное среди аое, так что выбор очевиден. Это делается элементарно. Берется нож вилмара, отменяется мусор с регала и запиливается полный крафт. Нож нужен чтобы вихрь не мисал. Чем быстрее прокнет крит, тем быстрее начнется ПЫЩПЫЩБЫДЫДЫЩ. Одеваем кок+вихрь+дп+IIQ+IIR+шанскрита и понеслось. Твоя шавронь нормально должна покраситься под это дело. Да и вообще, какая там шавронь? Табула йопта. Сойдееееет. Если тебе прям хочется валюты ажнимагу - можно выкинуть IIR и поставить туда урон хаосом. Фарм будет еще быстрее, но шмоток будет поменьше. Персонаж будет абсолютно неиграбельный на высоких тирах, но на картах низкого уровня у него будет чумовая скорость зачистки. Для фарма валюты пригоден. Для нормальной игры - нет. Ну и еще есть искра (спарк). Зизаран по-другому фармить не умеет. Только дед, только искра. Наверное в этом чтото есть и он так годами играет не просто так. https://www.twitch.tv/lexxrus85 Последняя редакция: LEXXrus85#2551. Время: 2 сент. 2017 г., 2:35:39
|
|
Верно ли на данный момент то, что написано в этой теме - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/13032/page/1#p115746
1) пассивное умение инка "критические удары игнорируют сопротивления стихиям монстров" убирает значение сопротивлений из формулы урона? т.е. если предположить вариант, что сопротивление монстров могло бы быть минусовым после всех эффектов, то эта пассивка не только бесполезна, но еще и вредит? 2) снижение сопротивлений (равновесие стихий) может загнать их сопротивления в минусовые значения? относительно проклятья уязвимости к стихиям на вики таки есть инфа, что может загнать в минус. интересует по поводу пассивки и в дополнение к той теме 3) каков порядок снижения сопротивлений в формуле урона, если присутствует как снижение так и пробивание/игнорирование сопротивлений. сначала снижается, затем остаток пробивается/игнорируется или эффекты не дополняют друг друга, а работает максимальное значение?? т.е. допустим равновесие стихий -50% + камень поддержки на пробивание сопротов на -37%. Итоговое снижение = -50% или -87% от текущего значения сопротов у монстра? 4) в формуле урона отрицательные сопротивления увеличивают итоговый урон как increased или more damage? если шаманить в PoBe, то нарисованный минус увеличивает урон весьма незначительно (или это из-за того, что урон до уменьшения сопротивлений был не овер100500) 5) у хранителей и шейпера всего по 40% сопротивлений без учетов модов карт? инфу смотрел тут http://poedb.tw/ru/area.php?cn=Map |
|