Механика игры

Скрытый текст
"
Garmath написал:
Верно ли на данный момент то, что написано в этой теме - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/13032/page/1#p115746
1) пассивное умение инка "критические удары игнорируют сопротивления стихиям монстров" убирает значение сопротивлений из формулы урона? т.е. если предположить вариант, что сопротивление монстров могло бы быть минусовым после всех эффектов, то эта пассивка не только бесполезна, но еще и вредит?
2) снижение сопротивлений (равновесие стихий) может загнать их сопротивления в минусовые значения? относительно проклятья уязвимости к стихиям на вики таки есть инфа, что может загнать в минус. интересует по поводу пассивки

и в дополнение к той теме
3) каков порядок снижения сопротивлений в формуле урона, если присутствует как снижение так и пробивание/игнорирование сопротивлений. сначала снижается, затем остаток пробивается/игнорируется или эффекты не дополняют друг друга, а работает максимальное значение?? т.е. допустим равновесие стихий -50% + камень поддержки на пробивание сопротов на -37%. Итоговое снижение = -50% или -87% от текущего значения сопротов у монстра?
4) в формуле урона отрицательные сопротивления увеличивают итоговый урон как increased или more damage? если шаманить в PoBe, то нарисованный минус увеличивает урон весьма незначительно (или это из-за того, что урон до уменьшения сопротивлений был не овер100500)
5) у хранителей и шейпера всего по 40% сопротивлений без учетов модов карт? инфу смотрел тут http://poedb.tw/ru/area.php?cn=Map


1) если можешь всегда уводить нужный резист в минус, то пассивка будет только вредить
2) лимита в минимальном резисте нет (в максимальном по умолчанию 75%, но и там нет лимита), поэтому сколько снимешь всё твоё)
3) не совсем понял про порядок, если брать уже конечный урон против хх% резиста (а средний удар посчитать не сложно, можно взять из тултипа), то например:

9250 урона * 0.3 (понимать как 70% резиста врага) = 2775

при 37% пробития будет:
9250 * 0.67 (понимать как максимум 70% резиста на данный момент вычесть 37% пробития) = 6197.5

ну и с игнором будет:
9250 * 1 (выше или ниже 100% урона по 0% ты не можешь нанести) = 9250

и с минусом в 10% резиста:
9250 * 1.1 = 10175

считай если есть пробивание, то ты отнимаешь от известного числа максимального сопротивления противника число пробития этого резиста, внезависимости какой там у него реальный оверкап за 75%-тью резистами свыше, если он вообще есть

с равновесием и любым другим понижением сначала считается все понижения\повышения, а потом
в конце добавляется пробитие т.к. оно работает с конечным максимумом в отличии от предыдущих

"
допустим равновесие стихий -50% + камень поддержки на пробивание сопротов на -37%. Итоговое снижение = -50% или -87% от текущего значения сопротов у монстра?


считай если те -50% загнали резист противника в минус или в ноль, тогда можно считать именно так, но если максимальное значение резиста (например ты на карте с модом +резист и враг под аурой резиста) всё ещё высоко, то 37% пробития будет работать как и положено только с конечным максимальным числом резиста противника (если у него 150%, 50% уже отняли останется 100%, то 37% пробития будет работать с 75% резиста которые идут как максимальные по умолчанию)

4) пробитие резиста всегда будет лучше любого другого модификатора т.к. работает с максимумом резиста врага и при любом раскладе понижает именно максимум, что может увеличить твой реальный урон без пробития в разы.

ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Скрытый текст
"
aaimwhite написал:
Скрытый текст
"
Garmath написал:
Верно ли на данный момент то, что написано в этой теме - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/13032/page/1#p115746
1) пассивное умение инка "критические удары игнорируют сопротивления стихиям монстров" убирает значение сопротивлений из формулы урона? т.е. если предположить вариант, что сопротивление монстров могло бы быть минусовым после всех эффектов, то эта пассивка не только бесполезна, но еще и вредит?
2) снижение сопротивлений (равновесие стихий) может загнать их сопротивления в минусовые значения? относительно проклятья уязвимости к стихиям на вики таки есть инфа, что может загнать в минус. интересует по поводу пассивки

и в дополнение к той теме
3) каков порядок снижения сопротивлений в формуле урона, если присутствует как снижение так и пробивание/игнорирование сопротивлений. сначала снижается, затем остаток пробивается/игнорируется или эффекты не дополняют друг друга, а работает максимальное значение?? т.е. допустим равновесие стихий -50% + камень поддержки на пробивание сопротов на -37%. Итоговое снижение = -50% или -87% от текущего значения сопротов у монстра?
4) в формуле урона отрицательные сопротивления увеличивают итоговый урон как increased или more damage? если шаманить в PoBe, то нарисованный минус увеличивает урон весьма незначительно (или это из-за того, что урон до уменьшения сопротивлений был не овер100500)
5) у хранителей и шейпера всего по 40% сопротивлений без учетов модов карт? инфу смотрел тут http://poedb.tw/ru/area.php?cn=Map


1) если можешь всегда уводить нужный резист в минус, то пассивка будет только вредить
2) лимита в минимальном резисте нет (в максимальном по умолчанию 75%, но и там нет лимита), поэтому сколько снимешь всё твоё)
3) не совсем понял про порядок, если брать уже конечный урон против хх% резиста (а средний удар посчитать не сложно, можно взять из тултипа), то например:

9250 урона * 0.3 (понимать как 70% резиста врага) = 2775

при 37% пробития будет:
9250 * 0.67 (понимать как максимум 70% резиста на данный момент вычесть 37% пробития) = 6197.5

ну и с игнором будет:
9250 * 1 (выше или ниже 100% урона по 0% ты не можешь нанести) = 9250

и с минусом в 10% резиста:
9250 * 1.1 = 10175

считай если есть пробивание, то ты отнимаешь от известного числа максимального сопротивления противника число пробития этого резиста, внезависимости какой там у него реальный оверкап за 75%-тью резистами свыше, если он вообще есть

с равновесием и любым другим понижением сначала считается все понижения\повышения, а потом
в конце добавляется пробитие т.к. оно работает с конечным максимумом в отличии от предыдущих

"
допустим равновесие стихий -50% + камень поддержки на пробивание сопротов на -37%. Итоговое снижение = -50% или -87% от текущего значения сопротов у монстра?


считай если те -50% загнали резист противника в минус или в ноль, тогда можно считать именно так, но если максимальное значение резиста (например ты на карте с модом +резист и враг под аурой резиста) всё ещё высоко, то 37% пробития будет работать как и положено только с конечным максимальным числом резиста противника (если у него 150%, 50% уже отняли останется 100%, то 37% пробития будет работать с 75% резиста которые идут как максимальные по умолчанию)

4) пробитие резиста всегда будет лучше любого другого модификатора т.к. работает с максимумом резиста врага и при любом раскладе понижает именно максимум, что может увеличить твой реальный урон без пробития в разы.



не знал, что у монстров может быть резов выше 75% и на них распространяется то же правило что и на игроков с максимальным эффективным значением резов. тогда еще более актуален вопрос сколько же этих резов у боссов карт, без учета свойств карт? по ссылке выше даже у хранителей всего 40%. где посмотреть правильные значения?

нашел инфу на вики по работе снижения/игнора и капам, нужно было просто найти правильный раздел)

появился новый вопрос. что за ауры сопротивлений у монстров? помню под ником монстров строчки "сопротивление огню/холоду/молнии" белым цветом. но это ведь не ауры, а просто их значимые свойства, так ведь? ауры как-то выделяются цветом/анимацией? просто не обращал внимания. в основном интересует по боссам - наличие/отсутствие аур у боссов карт прописано заранее или рандомный эффект?
"
Garmath написал:

не знал, что у монстров может быть резов выше 75% и на них распространяется то же правило что и на игроков с максимальным эффективным значением резов.


выше 75% т.е. максимальный предел как и у игроков по умолчанию в 75% и оверкап не ограничен

"
Garmath написал:
тогда еще более актуален вопрос сколько же этих резов у боссов карт, без учета свойств карт? по ссылке выше даже у хранителей всего 40%. где посмотреть правильные значения?


так сколько там указано столько и есть, другой инфы нет


"
Garmath написал:

появился новый вопрос. что за ауры сопротивлений у монстров? помню под ником монстров строчки "сопротивление огню/холоду/молнии" белым цветом. но это ведь не ауры, а просто их значимые свойства, так ведь? ауры как-то выделяются цветом/анимацией? просто не обращал внимания. в основном интересует по боссам - наличие/отсутствие аур у боссов карт прописано заранее или рандомный эффект?


https://pathofexile.gamepedia.com/Monster_modifiers#Explicit_modifiers

если верить списку, то рарный монстр может иметь 3 дополнительных аффикса, где 2 из них это 40% общего резиста и 35% аура на резисты, сюда можно добавить мод с карты и родные моды монстра.

с боссами проще, инфа на них тамже где и на шейпера ты смотрел.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Всем q! Кто нить тестил взаимодействие Мьёльнира и Витка Малахая при разряде? Работает так же как и CoC с кольцом Ромиры?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Посмотрел я кстати на то, как пытался матиль сделать кок дп. Он даже видос записал на кок дп, но сам с кока слился. И у него обычный дп, не кок.
Билд мог бы быть неплохим, если бы не снижение силы проклятий на боссах. Этот нюанс просто уничтожает, превращая кок дп в говно :D

Энивэй, играть мф срс смысла нет. Почему? Потому что срс все такой же медленный. А на замену неработающему дп можно придумать еще кое-что. Очень дешевое и очень быстрое. КБ.
Одетый в табулу, с пискатором, с биско и кольцами вентора, кб отлично чистит карты, а барраж отлично чистит боссов.

Вот что в сегоднявыложенной стате мы видим:
Скрытый текст
Предвестник (80+)
Вождь предков
Вихрь
Праведный огонь
Раскол
Ловушка молний ваал
Очередь
Защитник предков
Тёмный договор
Опаляющий луч
Кинетический взрыв

https://www.youtube.com/watch?v=7-QEaFRhgVo
Я, как эксперт в спорах с общественностью, осуждаю любой класс если это не дворянка, поэтому осуждаю выбор алкаша. Дворянка сабом на элементалиста была бы лучше. Но в любом случае, главное тут не класс, а скорость зачистки в мф шмоте.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
подскажите пожжалуста как расчитывается дамаг по персонажу в зависимости от его уровня!
просто где-то читал что персонаж 66 уровня на мапе 66 уровня будет получать больше урона от одних и тех же мобов чем персонаж выше 66 уровня. если есть у кого инфа дайте ссылку или ответьте) заранее спасибо!
"
dfyz1996dfyz написал:
подскажите пожжалуста как расчитывается дамаг по персонажу в зависимости от его уровня!
просто где-то читал что персонаж 66 уровня на мапе 66 уровня будет получать больше урона от одних и тех же мобов чем персонаж выше 66 уровня. если есть у кого инфа дайте ссылку или ответьте) заранее спасибо!

Если перс 66 и 86 лвла имеет идентичные статы, то урон в него будет входить точно такой же. А так за уровень бонусы идут.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Как расшифровывается с этой темы (билд) - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1984557
вот этот абзац:
Скрытый текст
Elemental Overload(EO) and Elemental Equilibrium(EE) are very important for this build, since they are huge damage multipliers. Since Scorching ray does not hit, it can not apply EE and can not land a critical hit to proc EO. While general map clearing, both EE and EO are applied with Tempest Shield and/or movement skill. For longer fights, like bosses or multi essence mobs, it is important to use Orb of Storms at the beginning of the fight and re spawn it, if needed. Therefor it is from utmost importance not to have any flat added fire damage to attacks and/or spells on gear. It will apply EE in a bad way for fire damage and handicap the build in a big way.

If another skill is chosen, to use with this build, then it must be checked, if the skill is hitting the enemy, or not. If it is, then EE can not be used. EO is fine. If the skill is a chaos skill, then neither EE nor EO can be used. Therefor this build is less effective with chaos skills, plus the tree becomes much inefficient.


я перевел гугл переводчиком и нифика не понял механики. Tempest Shield активирует EE и EO, с этим вопросов нет т.к. это урон от молний и уменьшаются резы от огня. Вопрос в том, почему скорчинг рэй не активирует EE и соответственно являясь чарами с уроном огнем не повышает резы противников от самого себя. Объясните в чем тут хитрость и если не сложно, дайте список чар с аналогичным свойством (всех стихий), которые не активируют EE/EO нанося при этом урон стихией. Учетм для упрощения, что у нас нет добавленного плоского урона.
P.S. Если вся фишка в том, что умение не наносит удар, то как работает комбинация этих умений и прокля метка вождя и другие свойства похищения хп/маны от ударов?
Последняя редакция: Garmath. Время: 13 сент. 2017 г., 15:10:38
"
Garmath написал:
я перевел гугл переводчиком и нифика не понял механики. Tempest Shield активирует EE и EO, с этим вопросов нет


он и пишет о том как он тригерит ЕЕ и ЕО, для обычной игры ему хватает темпеста, для боссов он использует орб шторма

"
Garmath написал:

P.S. Если вся фишка в том, что умение не наносит удар, то как работает комбинация этих умений и прокля метка вождя и другие свойства похищения хп/маны от ударов?


ты сам себе уже ответил, любые эффекты для "on hit" требуют удара, если его нет значит и эффекта нет, например как очевидный пример scorching ray не может тригерить ЕЕ т.к. удара нет, не может личить т.к. удара нет и т.д. любое событие требующее удар от навыка будет проигнорировано, если удара не происходит.

ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Всем хай! Поднимает ли параметр "%increased life recovery" кап лича?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация