"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

"
AnabisB написал:
Добрый день, начал пробовать собирать билды с аурами для некроманта,раньше этого некогда не делал, возникли вопросы.
Когда прожимаю умения "Камень и плоть","Дисциплина" и "Знамя страха"
в верхнем левом углу показываются все эффекты данных Аур/знамени.
Но если к примеру вместо "Дисциплина" третьим скилом прожимаю "Гордость", мана резервируется, на значке скила есть вращение говорящее, что он включен, но вот в верхнем левом углу я не вижу никакого эффекта от ауры "Гордость"
Как понять, что скилл точно работает и есть ли в игре какие нибудь несовместимые ауры и как это понять ?

Гордость не отображается в верхнем левом углу в принципе. Она ведь влияет не на тебя, а на твоих врагов. Я думаю, поэтому и не отображается.
Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
Последняя редакция: de_Lioncourt#4889. Время: 12 апр. 2020 г., 9:45:15
"
Roborg1 написал:
Всем привет! Играю некромантом через погонщиков рабов. Кем можно их заменить? Надоели...


Чем они тебе надоели, интересно? Вообще без вложений в билд, только с прокачкой до 20 уровня камней выдают под 500.000 дпс с одного призрака.

Для элементального огненного урона есть солары, есть авангарды тукохамы, есть козлы, не помню их название, те что в сюжетке часто встречаются.
Подскажите, пожалуйста, что нужно для выживаемости в эндгейме в большей степени?
1)Количество хп?
2)Резисты? (Если да, то к каким эффектам и к каким стихиям?)
3)Броня?
4)Увороты

Заранее спасибо.
"
Vova_iz_Pitera написал:
Подскажите, пожалуйста, что нужно для выживаемости в эндгейме в большей степени?
1)Количество хп?
2)Резисты? (Если да, то к каким эффектам и к каким стихиям?)
3)Броня?
4)Увороты

Заранее спасибо.

1) Чем больше, тем лучше. Но совсем упарываться тоже не стоит. Должен быть баланс между выживаемостью и уроном. Для софта, думаю, 5-6к достаточно. Хотя это от билда еще зависит.

2) На картах ВСЕ резисты должны быть доведены до капа (75%). Это первое, на что нужно смотреть при подборе экипировки. Хорошо, если есть оверкап, то есть резисты доведены до 110-120%. Это делается для того, чтобы перебить эффект проклятий на снижение резистов.

3,4) Тут все зависит от билда. Обычно упор делают на что-то одно. Хотя есть и гибридные билды, но они обычно идут в связке с энергощитом (броня + ес, уклон + ес).
Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
"
de_Lioncourt написал:
"
Vova_iz_Pitera написал:
Подскажите, пожалуйста, что нужно для выживаемости в эндгейме в большей степени?
1)Количество хп?
2)Резисты? (Если да, то к каким эффектам и к каким стихиям?)
3)Броня?
4)Увороты

Заранее спасибо.

1) Чем больше, тем лучше. Но совсем упарываться тоже не стоит. Должен быть баланс между выживаемостью и уроном. Для софта, думаю, 5-6к достаточно. Хотя это от билда еще зависит.

2) На картах ВСЕ резисты должны быть доведены до капа (75%). Это первое, на что нужно смотреть при подборе экипировки. Хорошо, если есть оверкап, то есть резисты доведены до 110-120%. Это делается для того, чтобы перебить эффект проклятий на снижение резистов.

3,4) Тут все зависит от билда. Обычно упор делают на что-то одно. Хотя есть и гибридные билды, но они обычно идут в связке с энергощитом (броня + ес, уклон + ес).

5) Урон как деф механика тоже хорошо, мёртвые не бьют :D
ИХИХИХХИХИХИХИХИХИХИИХИ

Меня зовут муда и у меня есть мечта.
"
Vova_iz_Pitera написал:
Подскажите, пожалуйста, что нужно для выживаемости в эндгейме в большей степени?
1)Количество хп?
2)Резисты? (Если да, то к каким эффектам и к каким стихиям?)
3)Броня?
4)Увороты


Критичный минимум хп + три элементальных резиста в капе + броня / уклонение, в зависимости от билда + какая-то деф механика, позволяющая переживать критичные моменты.

Скрытый текст
По хп - для красных карт этот минимум - 4к хп. Ну и от лиги зависит, конечно. В прошлой метаморфы критовали очень прилично и легко могли ваншотнуть не только 4к хп, но 7-8. В этой, пока делириум не понерфили, из тумана тоже мог внезапный ваншот прилететь. Меньше 4к - становится совсем некомфортно, часты ваншоты, но и 4к ощущаются совсем картоном на т16 / боссах. В общем, это примерная планка для ориентира на софткоре ниже которой не стоит опускаться.

Есть отдельныая категория билдов с 1хп, заточенных на глубокую шахту, но здесь не про неё.

С резами к хаосу - сложно и дорого. Часто не заморачиваются вообще, оставляя -60. Но остальные должны быть в капе (75%).

Броня или уклонение - зависит от класса персонажа, от лучницы или бандита ноды на броню далековаты, от остальных далеки ноды на уклонение, но в общем случае, жить с бронёй попроще и надёжнее чем с уклонением, максимум которого не может превышать 95%. Что вполне может привезти к ваншоту от адской иголки ёжика при раскачанном уклонении.

Деф механик несколько популярных. Для билдов с уклонением используют грацию ваал, губительный шаг, для билдов с бронёй расплавленный панцирь ваал, для всех на свете призыв к бессмертию, стальную кожу.

Банки. Их надо научиться использовать. К примеру, гранитная фласка с последующим прожатием расплавленного панциря ваал при большом количестве брони позволяет впитать сумасшедшее количества урона и вполне нормально бегать с маленьким количеством хп.

Ну и менее значимые, но очень полезные вещи - снижение величины входящих критов, иммун к оглушению, иммун к порченной крови и т.п. вещи.
Последняя редакция: Unc1eFester#3393. Время: 12 апр. 2020 г., 20:59:45
Здравствуйте, подскажите есть ли возможность купить старые спонсорские наборы? Или придется довольствоваться тем, что есть?
"
Fayashi написал:
Здравствуйте, подскажите есть ли возможность купить старые спонсорские наборы? Или придется довольствоваться тем, что есть?

второе
ИХИХИХХИХИХИХИХИХИХИИХИ

Меня зовут муда и у меня есть мечта.
"
de_Lioncourt написал:
"
Vova_iz_Pitera написал:
Подскажите, пожалуйста, что нужно для выживаемости в эндгейме в большей степени?
1)Количество хп?
2)Резисты? (Если да, то к каким эффектам и к каким стихиям?)
3)Броня?
4)Увороты

Заранее спасибо.

1) Чем больше, тем лучше. Но совсем упарываться тоже не стоит. Должен быть баланс между выживаемостью и уроном. Для софта, думаю, 5-6к достаточно. Хотя это от билда еще зависит.

2) На картах ВСЕ резисты должны быть доведены до капа (75%). Это первое, на что нужно смотреть при подборе экипировки. Хорошо, если есть оверкап, то есть резисты доведены до 110-120%. Это делается для того, чтобы перебить эффект проклятий на снижение резистов.

3,4) Тут все зависит от билда. Обычно упор делают на что-то одно. Хотя есть и гибридные билды, но они обычно идут в связке с энергощитом (броня + ес, уклон + ес).

СПасибо за подробный ответ. А не подскажите, насколько важны резисты от яда и кровотечений ?
"
Vova_iz_Pitera написал:
СПасибо за подробный ответ. А не подскажите, насколько важны резисты от яда и кровотечений ?

От яда и кровотечения нет как таковых резистов. Кровотечение наносит физический урон, яд - урон хаосом. Против кровотока полезно иметь флакон со свойством снятия кровотечения при использовании. Можно использовать самоцвет со свойством иммунитета к испорченной крови, но от обычного кровотока он не спасет и хороший будет недешево стоить. Спастись от яда - самый простой способ - это улучшенный пантеон Шакари. Хотя после того, как ее засунули на Т15 уже, наверное, не очень простой.
Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация