"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

подозреваю что ты смотришь быстрые килы сируса, где у челиков дпс выше твоего, и босс просто делает меньше телодвижений. вот тебе и ответ - подними дпс, сделай другой билд помощнее. бой с мейвен тоже становится таким образом заметно проще.
"
hRZN823 написал:
подозреваю что ты смотришь быстрые килы сируса, где у челиков дпс выше твоего, и босс просто делает меньше телодвижений. вот тебе и ответ - подними дпс, сделай другой билд помощнее. бой с мейвен тоже становится таким образом заметно проще.


Нет дело точно не в ДПСе. Я бегал его разными билдами(включая те которые скпипают стадии). Да и перемещается он после каста тучек. Ну то есть ты снимаешь ему хп, он кастует тучку, ты отбегаешь и он плавно перемещается вверх
Привет! Подскажите кто в курсе,
постоянно вижу как игроки скидывают много стаков валюты, как будто 1 кнопкой, подскажите, это что за аддон такой?
"
NariNari1984 написал:
Привет! Подскажите кто в курсе,
постоянно вижу как игроки скидывают много стаков валюты, как будто 1 кнопкой, подскажите, это что за аддон такой?


Братик ты уже отдельную тему создавал и тебе ответил что это всё боты. Боты, ботяры, ботюшки, программы, НЕ РЕАЛЬНЫЕ ИГРОКИ.

P.s. Ну или возможно это самые быстрые клики в дичайшем пое
харвеста нету
Necropolis master craft service Necropolis My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Necropolis veiled crafting all service all crafts mods
Necropolis SC master craft service Necropolis SC craft mod!
Veiled crafting Service Necropolis craft PM: TreeOfDead
"
TreeOfDead написал:
харвеста нету


Земля тебе семенами
"
Syncrophasotron написал:
"
hRZN823 написал:
подозреваю что ты смотришь быстрые килы сируса, где у челиков дпс выше твоего, и босс просто делает меньше телодвижений. вот тебе и ответ - подними дпс, сделай другой билд помощнее. бой с мейвен тоже становится таким образом заметно проще.


Нет дело точно не в ДПСе. Я бегал его разными билдами(включая те которые скпипают стадии). Да и перемещается он после каста тучек. Ну то есть ты снимаешь ему хп, он кастует тучку, ты отбегаешь и он плавно перемещается вверх


скинь видос который ты видел, и укажи таймлайн, про момент который у других так, а у тебя не так. чтобы разобраться.

***

я последние несколько раз убивал его на том месте где он вначале висит. просто подбегал сразу после того как "сдувание" заканчивалось, под него, он приземлялся, дальше повторить, пока он не перейдёт на последнюю фазу, где Сирус просто прыгает по кругу или в центр.

я помню прошлые лиги, когда у меня была ситуация которую ты описываешь, спавнились как-то криво вихри, и приходилось ходить кругами чтобы приземлить его и начать фазу, и было такое, что арена боя сдвигалась куда-то вбок. хотелось бы конечно видоса или скринов чтобы разобраться )
"
TreeOfDead написал:
харвеста нету


погугли на ютубе гайды по фарму харвеста через Зану и новые камни атласа. не всегда но довольно часто попадаются харвесты, но нафармить нужный рецепт сложновато, хотя новыми камнями можно тоже немного повлиять на шанс появления рецептов.

битва с Ошаби - рандомный ивент, за всё время лиги встретил её 1 раз, убил... аффиксы карты были простые, битва была не трудной.
Последняя редакция: hRZN823. Время: 26 февр. 2021 г., 1:21:32
расскажите за:
1. эффективность добавленного урона и плоский урон от архимага.
на некоторых/многих чарах есть эду (эффективн. доб.ур.). если я правильно понимаю, то эду это множитель на добавленный плоский урон к умению, а плоский от архимага в итоге умножается или не зависит от этого показателя?
2. влияет ли на урон от архимага кластерный нод "сверхзаряд"? (Урон от молнии, наносимый не-критическими ударами, удачлив).
Есть ли вообще какой-то коэфф эффективности этого нода? например, без него урон = база, с ним база*1,хх
3. какой урон в побе показан на искру? за 1 снаряд от 1 каста? (т.е. тогда нужно вручную добавлять урон через соотношение длительность/0,66) или уже с учетом длительности и нескольких попаданий?
Последняя редакция: GrabberV. Время: 26 февр. 2021 г., 15:45:53
вы бы на английский уже переходили, там все теги сразу видны и понятны, без красивого русского литературного перевода, который уместен только в диалогах.

***

1) плоский урон в формулах идёт первый, раз уже вы знакомы с POB-ом, можете посмотреть во вкладке Calcs как происходят вычисления урона. потому даже небольшое увеличение плоского урона ведёт к значительным прибавкам после учёта всех модификаторов. плоский урон просто складывается между собой. там где в английском клиенте - Added, это прибавка. там где Multiplier - это множитель. единственным прямым мультипликатором урона (множителем) в Архимаге, является - Supported Skills gain Added Lightning Damage equal to (70-108)% of Mana Cost вот эти циферки в скобочках, они зависят от уровня камня, и они как раз умножают прибавляемый плоский дамаг. чтобы значительно разогнать урон, надевают специальные вещи и берут ноды для повышения манакоста в билдах через архимаг. таким образом подняв манакост связанного умения, например до 2000, мы получим вот такие вычисления для камня 20го уровня: (7 to 134)*(2000*1.08). затем значения полученного плоского урона будут прибавлены к связанному с камнем основному умению.

2) этот нод действует по тем же правилам что и банка на крит. механика такова - в обычном случае ты делаешь удар, и он может быть критовый или нет (зависит от критшанса). при прожатии банки, или использовании этого нода когда ты делаешь удар, программа делает 2 ролла проверки на крит, и выбирает наибольший, тем самым у тебя поднимается шанс на крит при меньших вложениях в ноды и статы на +критшанс%. умения молний будут подвержены влиянию этого модификатора.

3) Average Hit - это средний урон с 1го каста, за 1 снаряд. ниже идёт Total DPS, в графе слева, там за тебя прога сама учитывает скорость каста и другие модификаторы и считает общий средний урон в секунду. Более детальную информацию можешь посмотреть во вкладке Calcs.
Последняя редакция: hRZN823. Время: 26 февр. 2021 г., 18:33:43

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация