Гайд по игре с умением Праведный Огонь 3.1 (Для новичков, Весь контент)

"
Wasfill написал:
"
То есть, как я понял, стоя на этой земле нас не заморозишь, не подожжешь, шок не наложишь, но ПО нас все равно будет жарить, так?

Шок, поджог и заморозка\охлаждение - эффекты состояния.
Поджог сопровождается периодическим уроном от огня - горением. Само же горение не является эффектом состояния. Так что да, жарить будет.

Тогда можно еще один глупый вопрос?)) У Инквизитора есть пассивка, шанс крита по целям без элементального состояния +100%, выходит если мы под праведным огнем бьем моба, то этот бонус к шансу крита по мобу мы получим? Я вот все думаю как можно будет более уронистый вариант этого билда запилить, с использованием 8 очков вознесения, ведь автор так и не придумал куда кинуть 2 очка, что добавили?

И в догонку еще один вопрос. Броня что дает нам пассивка, переводящая весь рейтинг уклонения в броню, увеличивается модификаторами брони?
Последняя редакция: kortic1988#3613. Время: 7 сент. 2016 г., 3:29:42
"
Тогда можно еще один глупый вопрос?)) У Инквизитора есть пассивка, шанс крита по целям без элементального состояния +100%, выходит если мы под праведным огнем бьем моба, то этот бонус к шансу крита по мобу мы получим? Я вот все думаю как можно будет более уронистый вариант этого билда запилить, с использованием 8 очков вознесения, ведь автор так и не придумал куда кинуть 2 очка, что добавили?

И в догонку еще один вопрос. Броня что дает нам пассивка, переводящая весь рейтинг уклонения в броню, увеличивается модификаторами брони?

1) Увеличение шанса крита работать. Но 100% увеличение - достаточно скромная прибавка + основной интерес представляет следующий за ней бонус (игнор сопротивления стихиям).
2) Да, модификаторы работают корректно.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
Wasfill написал:

1) Увеличение шанса крита работать. Но 100% увеличение - достаточно скромная прибавка + основной интерес представляет следующий за ней бонус (игнор сопротивления стихиям).
2) Да, модификаторы работают корректно.


Я вот смотрел можно ли разогнать, не изменяя сильно изначальный билд автора гайда, чтобы набрать адекватное количество крита для кок скиллов. По прикидкам если взять ножик на +80 шанс крита, с дерева имеем 135% шанса, плюс камень поддержки на крит дает 1.9% плоского и около 60% с верху, выходило в целом около 42% шанса крита с вихря, хватит ли этого для постоянного прока каждые 0.5 секунд скиллов с вихря? Правда если пытаться что то с кок вихрем делать, придется отказаться от тушки Каома, и брать желтую тушку с 5-6 линками. Ощутимо упадет урон горением от ПО, но если например использовать расплавленный панцирь с огненным штормом на вихре, увеличиться ли урон в целом? На сколько я понял теперь кок камень увеличивает дамаг для спеллов так же как и ПО, то есть это увеличение работает уже после всех модификаторов?
"
kortic1988 написал:
"
Wasfill написал:

1) Увеличение шанса крита работать. Но 100% увеличение - достаточно скромная прибавка + основной интерес представляет следующий за ней бонус (игнор сопротивления стихиям).
2) Да, модификаторы работают корректно.


Я вот смотрел можно ли разогнать, не изменяя сильно изначальный билд автора гайда, чтобы набрать адекватное количество крита для кок скиллов. По прикидкам если взять ножик на +80 шанс крита, с дерева имеем 135% шанса, плюс камень поддержки на крит дает 1.9% плоского и около 60% с верху, выходило в целом около 42% шанса крита с вихря, хватит ли этого для постоянного прока каждые 0.5 секунд скиллов с вихря? Правда если пытаться что то с кок вихрем делать, придется отказаться от тушки Каома, и брать желтую тушку с 5-6 линками. Ощутимо упадет урон горением от ПО, но если например использовать расплавленный панцирь с огненным штормом на вихре, увеличиться ли урон в целом? На сколько я понял теперь кок камень увеличивает дамаг для спеллов так же как и ПО, то есть это увеличение работает уже после всех модификаторов?

По шансу и кд всё просто. При 100% КШ нам требуется 2 атаки в секунду, дальше пропорционально больше атака при меньшем шансе крита. 50% - 4 атаки, 25% - 8 атак.

Расплавленный панцирь - плохая идея, ибо нечем его взрывать. Шторм туда же. Мы используем Равновесие стихий для ещё большего урона с ПО => огненный урон нам вреден.

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Последняя редакция: WedWix#4581. Время: 7 сент. 2016 г., 5:34:34
"
Wasfill написал:
"
kortic1988 написал:
"
Wasfill написал:

1) Увеличение шанса крита работать. Но 100% увеличение - достаточно скромная прибавка + основной интерес представляет следующий за ней бонус (игнор сопротивления стихиям).
2) Да, модификаторы работают корректно.


Я вот смотрел можно ли разогнать, не изменяя сильно изначальный билд автора гайда, чтобы набрать адекватное количество крита для кок скиллов. По прикидкам если взять ножик на +80 шанс крита, с дерева имеем 135% шанса, плюс камень поддержки на крит дает 1.9% плоского и около 60% с верху, выходило в целом около 42% шанса крита с вихря, хватит ли этого для постоянного прока каждые 0.5 секунд скиллов с вихря? Правда если пытаться что то с кок вихрем делать, придется отказаться от тушки Каома, и брать желтую тушку с 5-6 линками. Ощутимо упадет урон горением от ПО, но если например использовать расплавленный панцирь с огненным штормом на вихре, увеличиться ли урон в целом? На сколько я понял теперь кок камень увеличивает дамаг для спеллов так же как и ПО, то есть это увеличение работает уже после всех модификаторов?

По шансу и кд всё просто. При 100% КШ нам требуется 2 атаки в секунду, дальше пропорционально больше атака при меньшем шансе крита. 50% - 4 атаки, 25% - 8 атак.

Расплавленный панцирь - плохая идея, ибо нечем его взрывать. Шторм туда же. Мы используем Собрание стихий для ещё большего урона с ПО => огненный урон нам вреден.


Я подумывал без собрания стихий, если брать пассивку, где криты игнорят резист. А по панцирю я подумывал, он дает неплохой прирост брони, плюс на высоких уровнях взрыватьс будет от любого физического чиха в мою сторону. А чем обычно взрывают панцирь?
А еще такой вопрос, если с этой пассивкой в моба прилетел огненный крит, то горение от него будет игнорить резист, или уже нет?
Последняя редакция: kortic1988#3613. Время: 7 сент. 2016 г., 5:41:51
"
Wasfill написал:
"
То есть, как я понял, стоя на этой земле нас не заморозишь, не подожжешь, шок не наложишь, но ПО нас все равно будет жарить, так?

Шок, поджог и заморозка\охлаждение - эффекты состояния.
Поджог сопровождается периодическим уроном от огня - горением. Само же горение не является эффектом состояния. Так что да, жарить будет.

"
Играл таким жрец на пророчества очень понравилось.. Спасибо автору за труд. Единственный минус, кач до 65 уровня (что бы звять щит) довольно долгое и нудное занятие, зато потом одно удовольствие играть....
Вот решил начать играть в новой лиге и снова решил играть таким жрец. Он же еще актуален этот билд?

Актуален, но ввиду повышения жизни у мобов на сколько комфортно будет себя чувствовать неизвестно.


Ну я имел ввиду этим билдом поидее до сих пор можно будет убить атзири и без проблем фармить карты?
"
Ну я имел ввиду этим билдом поидее до сих пор можно будет убить атзири и без проблем фармить карты?

С уверенностью можно сказать, что будет проходить это дело не так быстро как раньше. Больше хп мобов => дольше мрут.

"
Я подумывал без собрания стихий, если брать пассивку, где криты игнорят резист. А по панцирю я подумывал, он дает неплохой прирост брони, плюс на высоких уровнях взрыватьс будет от любого физического чиха в мою сторону. А чем обычно взрывают панцирь?
А еще такой вопрос, если с этой пассивкой в моба прилетел огненный крит, то горение от него будет игнорить резист, или уже нет?

1) Если брать игнор критов, то не влезут "обязательные" пассивки.
2) Панцирь взрывается бодро, но ты его перекастовываешь каждые пол секунды.
3) Я пробовал через сплошное лезвие взрывать и через уздечку сквернослова.
4) Игнорировать сопротивление может только удар. По этой причине мы и не используем камень "пронизывающий жар" в связку с ПО.

Можно рассмотреть вариант через "Выброс пламени". Хотя мобильность будет страдать.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
Wasfill написал:


1) Если брать игнор критов, то не влезут "обязательные" пассивки.
2) Панцирь взрывается бодро, но ты его перекастовываешь каждые пол секунды.
3) Я пробовал через сплошное лезвие взрывать и через уздечку сквернослова.
4) Игнорировать сопротивление может только удар. По этой причине мы и не используем камень "пронизывающий жар" в связку с ПО.

Можно рассмотреть вариант через "Выброс пламени". Хотя мобильность будет страдать.


А какие там обязательные? Мы берем полностью дерево со святой землей, и полностью дерево с критами, или маленькое дерево, где уменьшается элементальный урон мобов на столько критично?

Просто идея была у меня, использовать ПО не как основной дамагающий скилл, а как серьезный баф спел дамага, плюс серьезное дополнение к урону.

p.s. спасибо большое за разъяснения!
"
А какие там обязательные? Мы берем полностью дерево со святой землей, и полностью дерево с критами, или маленькое дерево, где уменьшается элементальный урон мобов на столько критично?

Там критично нанесение дополнительных 16% урона по близким мобам. Мини шок получается.

"
Просто идея была у меня, использовать ПО не как основной дамагающий скилл, а как серьезный баф спел дамага, плюс серьезное дополнение к урону.

Тогда лучше обратиться к уже готовым вариантам. Я видел 2 интересных. Убийца-плут через вытягивание сущности и дикарь-покоритель-кок через 2 новых кольца Каома и 2 кок кинжала. Хотя на счёт актуальности 2 не уверен ввиду изменений в КоКе.


P.S> Не за что.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Возник вопрос, реально ли заменить Каома на Belly of the Beast броньку? Возможно ли с ней набрать хотя бы 7к хп?
И еще вопрос про элементал эквилибриум, если я бью моба и огнем и холодом например, в итоге получается что у моба будет только -25% резистов?
Последняя редакция: kortic1988#3613. Время: 13 сент. 2016 г., 5:40:54

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация