Гайд по игре с умением Праведный Огонь 3.1 (Для новичков, Весь контент)

"

Смысл останется тем же.

Да вот не совсем. Это подфорум жрецов. Если указана дворянка, так пусть ТС переносит гайд в другой раздел. Жрец качается в ином порядке.
"
Да вот не совсем. Это подфорум жрецов. Если указана дворянка, так пусть ТС переносит гайд в другой раздел. Жрец качается в ином порядке.

То есть, если билд подходит под 2-3 класса без глобальных изменений в дереве, то обязательно надо в каждом разделе дублировать? Не находите эту идею абсурдной?
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Получается, что на 70 уровне с 90 с лишним резом огня, с Праведным огнём идёт очень большой дамаг, причём по тебе же. Т.е. сколько нужно защиты от огня и где ее взять, чтобы ХП постоянно не уходило в минус, чтобы не быть зависимым от бутылок и от толпы монстров чтобы бутылки восстанавливались? Так получается, что чем выше дамаг от Огня, тем мы сами круче проседаем по ХП. Танец крови даёт заряды, Пояс Джибади даёт урон т огня, и в итоге с нашим ХП начинает происходить прямопротивоположный эффект. Не голем каменный, ни резисты в сотню уже не помогают... У меня вопрос - чему радоваться с увеличением урона, когда твой ХП улетает молниеносно (это с учётом прокачки дерева, разумеется)?
Последняя редакция: Evgeny_XIII. Время: 24 июня 2016 г., 14:47:40
Спещу поделиться замечанием новым. Вот как только захожу на локу, кастую огнеголема, защиту от огня, ПО, так тут же ХП падают примерно до четверти. Как только появляются заряды ярости, ХП начинают самовосстанавливаться. Заряды пропали - восстановлени е остановилось и стоит на месте, не падает не повышается. Очень странный эффект. Хотелось бы чтобы вообще при кастовании ПО ХП не уменьшалось, а оно вот как. А при горячей стычке оно как-то не в радость, впечатление буд-то ХП вообще потеряло самовосстановлеие.
Будет ли смысл в использовании кольца Уловка Малахая?
−25% к сопротивлению всем стихиям
+(от 75 до 100)% к сопротивлению огню, если размещён красный камень
Вот, спешу в очередной раз) Поделиться умозаключениями на счёт падающего ХП. Получается очень интересное дело с зависимостью от резов к огню. Если надеваете новый шмот и гдето теряете резы к огню, то это очень критично. Получается такой весьма неприятный ребус с накруткой урона и набором реза. Причем баланс очень критичный фактор, чуть меньше рез и начинается проседание. Головоломка... Не знаю, может быть на 80 лвл собственных резов становится достаточно, чтобы сдерживать этот самый баланс и не искать их на бижутерии...
"
Elihioo написал:
Будет ли смысл в использовании кольца Уловка Малахая?
−25% к сопротивлению всем стихиям
+(от 75 до 100)% к сопротивлению огню, если размещён красный камень


Кстати, по наблюдениям, лучше применить Личинку Сущности и вставить в неё Спасение от огня. Казалось бы Уловка должна сработать не менее, но на деле как-то не особо.
"
Будет ли смысл в использовании кольца Уловка Малахая?
−25% к сопротивлению всем стихиям
+(от 75 до 100)% к сопротивлению огню, если размещён красный камень

Смысла мало. Ей мы не превысим лимит, лишь доберём его. Умение же требует его увеличения до максимально возможных значений (если мы не хотим\не можем собрать достаточное количество регенерации здоровья).

EvgenyXIII, увеличение урона от огня не действует на персонажа со времён черте какого патча. ХП улетает со "стандартной" скоростью в зависимости от сопротивлению огню. При 90% резистов хп сливается по 90-90% = 9% в секунду. Увеличим резист до 95% и получи формулу 90*-95%=4.5%. Хочешь жить - собирай реген/резист к огню. Чисто технически можно собрать и 100% сопротивлению огню, и регена здоровья % под 20. Но это уже дорогие крайности.

При получение зарядов ярости от сапог ты попутно получаешь реген хп с каждого заряда (0.5% в секунду за заряд), что в итоге облегчает жизнь.

"
Получается такой весьма неприятный ребус с накруткой урона и набором реза.

Спешу тебя огорчить "ребус" работает на всю игру в целом. Попадаешь на 3ю сложность и теряешь 60% к каждому сопротивлению. Ловишь на карте модификацию "игроки прокляты уязвимостью к стихиям" и теряешь ещё %10-30 сопротивлений. Собираешь резисты на дереве - теряешь урон\хп\защиту.

"
Кстати, по наблюдениям, лучше применить Личинку Сущности и вставить в неё Спасение от огня. Казалось бы Уловка должна сработать не менее, но на деле как-то не особо.

Спасение от огня даёт +к максимальному сопротивлению огню => ты горишь чуть слабее => требуется меньше регена.

P.S> Настоятельно рекомендую зайти на wiki и почитать там на счёт данных умений (праведный огонь, спасение от огня). Так же рекомендую поинтересоваться "сфера ваал" в частности посмотреть как можно повысить максимальное сопротивлению стихиям в целом и к огню в частности.


UPD. Кто нить тестил, сколько именно съедается ЕСа за секунду? Только 70% или же все 160%?
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Последняя редакция: Wasfil. Время: 25 июня 2016 г., 6:37:22
Может уже спрашивал кто, да не заметил. На видео заметил что ХП с включенным ПО восстанавливается, но у меня такого нет, как только включаем ПО, так реген кудато исчезает(здоровье если уменьшилось, то стоит на месте, хорошо что не падает уже) и приходится закидываться бутылками. Как такого добились? Это реген так влияет, т.е. его скорость по итогам всего набранного, а у меня ещё что-то не взято, либо это всётаки вытягивание жизни посредством вихря?
Последняя редакция: Evgeny_XIII. Время: 29 июня 2016 г., 10:17:50
"
Может уже спрашивал кто, да не заметил. На видео заметил что ХП с включенным ПО восстанавливается, но у меня такого нет, как только включаем ПО, так реген кудато исчезает(здоровье если уменьшилось, то стоит на месте, хорошо что не падает уже) и приходится закидываться бутылками. Как такого добились? Это реген так влияет, т.е. его скорость по итогам всего набранного, а у меня ещё что-то не взято, либо это всётаки вытягивание жизни посредством вихря?

Повторюсь, но в деталях.
На Вашей дворянке собрано 87% сопротивления огню (75% база + 3% аура + 8% щит + 1% с дерева). Огонь наносит урон равный 90% хп за вычетом сопротивления к огню.
В Вашем случае имеем следующее: 90-87%=11,7. То есть за секунду ПО наносит 11,7% урона по Вашему герою.
При этом с дерева Вы набрали 11.5% регенерации здоровья в секунду.
Сравниваем числа и получаем на выходе "тление" Вашего героя на 0.2% хп в секунду.
При этом если повысить уровень ауры "Спасение от огня" до 20, то Ваше максимальное сопротивление огню так же поднимется до значения в 88%.
После будем иметь: 90-88%=10,8 => в секунду ПО будет съедать 10.8% хп, реген уже будет перекрывать сгорание.

Как временную меру можно использовать каменного голема.

P.S> Вопрос к автору по пассивка для дворянки.
1) Работает ли "Уменьшение получаемого урона от стихий" на горение? Или таки требуется удар?
2) Вариант плута рассматривался? 100% регена МП при вихре и в течение 4 секунд после. 20% увеличение урона, пока не полный ЕС. А главное 30% регена хп, мп и ес на 4 секунды при убийстве врага "постепенным уроном".
90 процентов вопросов по механике игры можно решить прочтением вики.
Ещё 9 процентов можно решить внимательным прочтением вики.
Последняя редакция: Wasfil. Время: 29 июня 2016 г., 11:17:48

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация