Изменения баланса в обновлении 2.6.0



В обновление 2.6.0 войдёт огромное количество изменений баланса. Основная их цель - увеличить выбор потенциально сильных билдов и умений. Глобальные изменения мы отложили до 3.0.0 и Падения Ориата, поэтому в 2.6.0 мы сконцентрировались на усилении непопулярных пассивных умений, типах оружия, уникальных предметов и умений (уникальными самоцветами с порогом). Благодаря этому появится очень много новых возможных билдов.

Улучшения древа пассивных умений
Были улучшены участки дерева с непопулярными узлами, что сделало прохождение по ним более эффективным и открыло новые возможности для создания билдов.
  • Добавлены узлы с конвертацией физического урона в холод в области Охотницы. Это позволит Ледяному выстрелу и Ледяным клинкам достигать небывалых значений конвертации в холод.
  • Добавлены новые узлы на стихийный урон оружием в области Охотницы. Это откроет новые возможности для героев с ловкостью, которые специализируются на стихийном уроне.
  • Прохождение по области между Охотницей и Бандитом стало более эффективным, а сами узлы были усилены.
  • Узел Толстая кожа теперь можно взять, зайдя с двух различных сторон дерева.
  • Добавлены узлы с маной за узел Разум превыше материи, что сделает билды с этим умением ещё сильнее.
  • Были усилены некоторые узлы на когти, мечи и посохи.
  • Узлы Пустота тела и Душевная пустота на похищение маны и здоровья от атак рядом с Гладиатором были реорганизованы и теперь доступны и с другой стороны.
  • Узлы, завязанные на критических ударах мечами, теперь стали частью большого круга около Охотницы. Вторая часть этого круга была значительно усилена.
  • Были убраны узлы, ведущие к Мастеру лука между Охотницей и Гладиатором. А узел Воплощение охоты вернулся на своё исходное место.
  • Узлы на похищение здоровья около Бандита теперь работают на все атаки, а не только на физические.
  • Узлы молнии Искристые удары и Скорость молнии были объединены в Искристую скорость, а их показатели были увеличены.
  • Узлы, связанные с физическим и стихийным уроном около Дворянки теперь дают небольшое снижение отражённого соответствующего урона.
  • Улучшены пути и связи по всему дереву.

Стихийная конвертация
На некоторых уникальных предметах были снижены показатели перевода одного стихийного урона в другой, чтобы достижение полной конвертации не было так свободно доступно. Погребальный костер и Зов братьев позволяли так просто конвертировать стихии, что многие умения теряли свою уникальность.

Мы увеличили показатели конвертации физического урона в стихии на некоторых умениях. Ледяные клинки и Ледяной выстрел теперь наносят 60% своего физического урона в виде урона холодом (было 40%). Шальной удар теперь переводит 100% физического урона в урон соответствующей стихии.

Изменения баланса уникальных предметов
Были изменены более 100 уникальных предметов, которые не соответствовали текущим стандартам игры. Мы постарались сделать так, чтобы каждый уникальный предмет можно было использовать в одном из трёх вариантов: прокачка, выход в карты, высокоуровневые карты и боссы. Это не последние изменения старых предметов.

Урон одноручного оружия и собственные свойства оружия
Одноручное оружие, за исключением кинжалов и пары умений, не пользовалось особым спросом. Мы увеличили базовый урон большинства одноручных предметов.

Также, мы изменили множество собственных свойств предметов. Например:
  • Были снижены значения собственных свойств кинжалов. Это касается как новых, так и уже существующих версий предметов. Показатели критического шанса были снижены с 40/60/80% до 30/40/50%. Это разнообразит доступный выбор предметов и снизит важность кинжала для заклинателей, специализирующихся на критических ударах.
  • Низкоуровневые когти теперь дают здоровье за удар, а не похищение здоровья, поскольку на таких уровнях похищение почти никак не помогает герою.
  • Когти Маракетов (Двойной коготь, Парный коготь и Коготь-близнец) получили гибридное свойство на ману и здоровье, поскольку теперь они дают больше здоровья за удар.
  • Шанс наложить кровотечение был повышен на мечах Маракетов с 8/12% до 15/20%
  • Одноручные булавы теперь дают снижение порога оглушения врага 10/15% вместо длительности оглушения.
  • Шанс блока увеличен на всех посохах. Если раньше посохи имели значения 12% и 18%, то теперь они были усилены до 18% и 20%.
  • Почти половина одноручных и двуручных мечей теперь дают не процентный, а числовой показатель меткости. Это должно сделать их привлекательными для героев, которые не специализируются на ловкости.

Изменения области действия
Все источники увеличения радиуса действия умений были изменены на увеличение области действия. Теперь область не будет все больше расти за каждую единицу радиуса, а наоборот, увеличивая область вам будет всё сложнее и сложнее наращивать радиус. Источники, которые давали увеличение радиуса, теперь дают большие значения области действия, чтобы компенсировать это. Это изменение призвано снизить необходимость сбора всех узлов увеличения области на древе умения для раскрытия полного потенциала героя.

Таким образом, свойство карты, которое давало 40% увеличение радиуса действия умения босса, теперь даёт 100% увеличение области действия, что приводит к примерно такому же результату.

Поскольку многие умения имели низкий показатель радиуса действия, они будут получать прибавку радиуса с ростом уровня. Например, Мор будет получать +1 к радиусу за каждые 5 уровней.

Все значения радиусов проклятий и аур были удвоены, чтобы достичь аналогичного результата.
Раскатистый удар теперь получает гораздо больше увеличения области, чем он получал радиуса, что должно вывести его на уровень с остальными умениями, действующими по области.

Корректировка баланса умений
Урон некоторых умений был изменён. Два умения были усилены, поскольку нас устраивает механика их работы, но не урон:
  • Раскол теперь наносит больше урона основной цели, но меньше урона по побочным целям в области.
  • Увеличен урон Ледяного сокрушения.

После усиления одноручных предметов мы не могли обойти стороной умение, которое и так наносило слишком много урона:
  • Урон Порыва клинков был снижен.

Были ослаблены 2 ауры ваал:
  • Спешка ваал теперь даёт меньше скорости атаки, сотворения чар и передвижения.
  • Дисциплина ваал теперь не даёт дополнительного энергетического щита.

Ещё больше изменений ждёт игроков в бете обновления 3.0.0 Падение Ориата.

Изменения существующих самоцветом с порогом действия
Самоцветы с порогом действия чаще всего не давали нужного усиления за потраченные очки умений для их активации. Теперь самоцветы требуют, чтобы в радиусе было 40 очков необходимого атрибута, но брать эти узлы больше не нужно. На некоторых самоцветах теперь есть ограничение на количество самоцветов такого типа, что позволяет нам делать их более сильными.

Некоторые самоцветы с порогом действия были усилены, а некоторые теперь дают новый эффект. Ещё больше изменений самоцветов мы запланировали на бету дополнения.
Несколько примеров:
  • Самоцвет для Тяжёлого удара теперь даёт 20% шанс для нанесения двойного урона, максимум можно иметь 2 самоцвета.
  • Самоцвет Удара гадюки теперь даёт 10% шанс получить Нечестивое могущество за каждый заряд яда на цели при ударе. Максимум 1 самоцвет.
  • Самоцвет Точного удара теперь даёт союзникам Укрепление не на 3 секунды, а на 20. Максимум 1 самоцвет.

Полный список изменений будет доступен за пару дней до выхода обновления 2.6.0, которое запланировано на 3 марта. С выходом обновления все герои получат одноразовый полный сброс умений.
Balance & Design
Last bumped on 24 июня 2017 г., 10:30:43
Первый пошел - порыв клинков под нож.
Дисциплина ваал не?)) Весьма прикольно 15к щита получить )))
Последняя редакция: TornadoWP. Время: 22 февр. 2017 г., 17:56:16
"
TornadoWP написал:
Дисциплина ваал не?)) Весьма прикольно 15к щита получить )))


Дисциплина тоже под нож.
"
Почти половина одноручных и двуручных мечей теперь дают не процентный, а числовой показатель ловкости. Это должно сделать их привлекательными для героев, которые не специализируются на ловкости.


Не ловкости, а меткости.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Все источники увеличения радиуса действия умений были изменены на увеличение области действия. Теперь область не будет все больше расти за каждую единицу радиуса, а наоборот, увеличивая область вам будет всё сложнее и сложнее наращивать радиус. Источники, которые давали увеличение радиуса, теперь дают большие значения области действия, чтобы компенсировать это. Это изменение призвано снизить необходимость сбора всех узлов увеличения области на древе умения для раскрытия полного потенциала героя.

удар преисподней через марохи непаиграть теперь да?раньш 1-2 удара все в фарше на экране
Абсолютно ничего не понял по изменению области действия. Может кто-то по русски написать?
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
Дисциплина ваал теперь не даёт дополнительного энергетического щита.

МУХАХАХАХА, мне уже нравится, да, я хейтер ЕС, не люблю ЕС =D
"
EpsilonEri написал:
Первый пошел - порыв клинков под нож.

Ну порежут урон на 10%, при этом апнут урон одноручек на столько же, как был метовым билдом, так им и останется

Чето шальным ударом поиграть захотелось...

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация