Изменения баланса в обновлении 2.6.0
В обновление 2.6.0 войдёт огромное количество изменений баланса. Основная их цель - увеличить выбор потенциально сильных билдов и умений. Глобальные изменения мы отложили до 3.0.0 и Падения Ориата, поэтому в 2.6.0 мы сконцентрировались на усилении непопулярных пассивных умений, типах оружия, уникальных предметов и умений (уникальными самоцветами с порогом). Благодаря этому появится очень много новых возможных билдов. Улучшения древа пассивных умений Были улучшены участки дерева с непопулярными узлами, что сделало прохождение по ним более эффективным и открыло новые возможности для создания билдов.
Стихийная конвертация На некоторых уникальных предметах были снижены показатели перевода одного стихийного урона в другой, чтобы достижение полной конвертации не было так свободно доступно. Погребальный костер и Зов братьев позволяли так просто конвертировать стихии, что многие умения теряли свою уникальность. Мы увеличили показатели конвертации физического урона в стихии на некоторых умениях. Ледяные клинки и Ледяной выстрел теперь наносят 60% своего физического урона в виде урона холодом (было 40%). Шальной удар теперь переводит 100% физического урона в урон соответствующей стихии. Изменения баланса уникальных предметов Были изменены более 100 уникальных предметов, которые не соответствовали текущим стандартам игры. Мы постарались сделать так, чтобы каждый уникальный предмет можно было использовать в одном из трёх вариантов: прокачка, выход в карты, высокоуровневые карты и боссы. Это не последние изменения старых предметов. Урон одноручного оружия и собственные свойства оружия Одноручное оружие, за исключением кинжалов и пары умений, не пользовалось особым спросом. Мы увеличили базовый урон большинства одноручных предметов. Также, мы изменили множество собственных свойств предметов. Например:
Изменения области действия Все источники увеличения радиуса действия умений были изменены на увеличение области действия. Теперь область не будет все больше расти за каждую единицу радиуса, а наоборот, увеличивая область вам будет всё сложнее и сложнее наращивать радиус. Источники, которые давали увеличение радиуса, теперь дают большие значения области действия, чтобы компенсировать это. Это изменение призвано снизить необходимость сбора всех узлов увеличения области на древе умения для раскрытия полного потенциала героя. Таким образом, свойство карты, которое давало 40% увеличение радиуса действия умения босса, теперь даёт 100% увеличение области действия, что приводит к примерно такому же результату. Поскольку многие умения имели низкий показатель радиуса действия, они будут получать прибавку радиуса с ростом уровня. Например, Мор будет получать +1 к радиусу за каждые 5 уровней. Все значения радиусов проклятий и аур были удвоены, чтобы достичь аналогичного результата. Раскатистый удар теперь получает гораздо больше увеличения области, чем он получал радиуса, что должно вывести его на уровень с остальными умениями, действующими по области. Корректировка баланса умений Урон некоторых умений был изменён. Два умения были усилены, поскольку нас устраивает механика их работы, но не урон:
После усиления одноручных предметов мы не могли обойти стороной умение, которое и так наносило слишком много урона:
Были ослаблены 2 ауры ваал:
Ещё больше изменений ждёт игроков в бете обновления 3.0.0 Падение Ориата. Изменения существующих самоцветом с порогом действия Самоцветы с порогом действия чаще всего не давали нужного усиления за потраченные очки умений для их активации. Теперь самоцветы требуют, чтобы в радиусе было 40 очков необходимого атрибута, но брать эти узлы больше не нужно. На некоторых самоцветах теперь есть ограничение на количество самоцветов такого типа, что позволяет нам делать их более сильными. Некоторые самоцветы с порогом действия были усилены, а некоторые теперь дают новый эффект. Ещё больше изменений самоцветов мы запланировали на бету дополнения. Несколько примеров:
Полный список изменений будет доступен за пару дней до выхода обновления 2.6.0, которое запланировано на 3 марта. С выходом обновления все герои получат одноразовый полный сброс умений. Balance & Design Last bumped24 июня 2017 г., 10:30:43
| |
Первый пошел - порыв клинков под нож.
|
|
Дисциплина ваал не?)) Весьма прикольно 15к щита получить )))
Последняя редакция: TornadoWP#6447. Время: 22 февр. 2017 г., 17:56:16
|
|
" Дисциплина тоже под нож. |
|
" Не ловкости, а меткости. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
|
Все источники увеличения радиуса действия умений были изменены на увеличение области действия. Теперь область не будет все больше расти за каждую единицу радиуса, а наоборот, увеличивая область вам будет всё сложнее и сложнее наращивать радиус. Источники, которые давали увеличение радиуса, теперь дают большие значения области действия, чтобы компенсировать это. Это изменение призвано снизить необходимость сбора всех узлов увеличения области на древе умения для раскрытия полного потенциала героя.
удар преисподней через марохи непаиграть теперь да?раньш 1-2 удара все в фарше на экране |
|
Абсолютно ничего не понял по изменению области действия. Может кто-то по русски написать?
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
|
|
Дисциплина ваал теперь не даёт дополнительного энергетического щита.
МУХАХАХАХА, мне уже нравится, да, я хейтер ЕС, не люблю ЕС =D |
|
" Ну порежут урон на 10%, при этом апнут урон одноручек на столько же, как был метовым билдом, так им и останется |
|
Чето шальным ударом поиграть захотелось...
|
|