Мы вновь собрали статистику лиги Бездна. Сегодня мы рассмотрим самые популярные области и классы. Подобная статистика помогает нам сгладить кривую сложности сюжетной линии игры, и дает четкую картину текущего состояния игры.
Рассмотрим самые популярные области в Path of Exile: Десять самых популярных областей в лиге Бездна
Это первый раз за всю историю игры, когда Сумрачное взморье стало наиболее популярной областью. Определенно, это связано с появлением предмета Они-Гороси, для получения которого необходимо пробежать Сумрачное взморье несколько сотен раз. Интересно появление в этом списке Глубин Бездны, что означает наличие в этой области ценностей, которые игроки не хотят пропускать: в основном, это потенциальная встреча с боссом-личем. Теперь посмотрим конкретно на карты: Десять самых популярных карт
Для открытия жёлтых карт нужно затратить время и приложить некоторые усилия, а открыть красные ещё сложнее, поэтому неудивительно, что большинство карт в этом списке - белые. Хранилище, занимающее четвертое место - вполне очевидный знак относительной популярности этой карты (а значит, и ценности). Пять самых популярных белых карт
Вполне ожидаемо, что самыми популярными оказались карты с достаточно простой раскладкой и боссами. Также интересно, что хотя и имеется небольшой перекос в сторону северо-восточного квадрата Атласа, он доминирует не полностью. Скорее всего, перекос частично объясняется тем, что игроки уже знают, что Пляж - хорошая карта для того, чтобы начать открывать Атлас. Пять самых популярных жёлтых карт
Разумеется, на вершине списка оказалось Хранилище. Как и в списке с белыми картами, здесь мы видим много знакомых названий и раскладок, которые были популярными и в прошлых лигах. Скорее всего, гадальные карты - основная причина популярности Хранилища, а остальные карты стали популярными из-за их раскладки. Пять самых популярных красных карт
Посмотрев на эти разделенные по уровням списки карт, можно сделать важный вывод о полном отсутствии в них новых карт из дополнения Война за Атлас. Возможно, так случилось из-за того, что старые карты уже знакомы игрокам и не представляют особой опасности.
Как и в Падении Ориата мы видим, что похищение здоровья играет решающую роль в выборе класса Восхождения, хотя разрыв между классами в этой лиге не такой большой, как в прошлой. Изменения Соглашения с ваал сильно повлияли на популярность Берсерка.
Некромант наиболее популярен в лиге с одной жизнью благодаря своим мощным защитным способностям. Популярность Инквизитора резко выросла в обеих лигах: скорее всего, частично это связано с появлением новых камней поддержки (конкретно, Зова предков), большого урона от стихий на самоцветах Бездны и изменением механики отражения. В целом, мы довольны небольшой разницей в популярности классов Восхождения на высоких уровнях, хотя и очевидно, что у нас остается ещё множество вариантов для улучшения. На этом мы завершаем сегодняшний обзор статистики. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Скоро онлайн игроков пойдет на спад =)
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" В связи концом лиги? там же скоро новая стартует сразу же ◈ Автор и разработчик проекта CustomPoe и CustomFilter
◈ CustomFilter - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/27551 ◈ CustomPoe - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3574901 ◈ Discord - BeardedMark #7030 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" не на долго |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" Может потому что вы почти на все новые карты посадили конченых стадийных боссов? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" +. Самое идиотское нововведение. Я бы возможно и не делал атлас по старинке(все красные - шейпленые), но из за стадий ноль смысла бегать новые мапы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" Дайте подумать.. почему?) И да, на картых бы боссам убрать фазы, дико бесит и замедляет прохождение. Китава это вообще ужас на т15, у него фазы меняются дольше, чем ты его убиваешь. Статистика по классам в целом радует. Не плохо. GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры. Последняя редакция: GaikotsuSova. Время: 29 янв. 2018 г., 23:17:56
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" Ды вы Колумб епта. А нет " Вы дерево. Не смотря даже на то, что на многих стримах, форумах, темах пишут о том, что новые карты - полное дерьмо, стадии боссов - полное дерьмо, распределение опыта по затраченному времени на карту - полное дерьмо, они видят лишь то что хотят видеть, ничего удивительного, те же приоритеты как и в тех разделе, тикеты связанные с покупокй мтх решаем сразу, тикеты связанные с игровыми ошибками игнорируем. P.S. Очень важная информация. Последняя редакция: e1imination. Время: 5 февр. 2018 г., 5:41:09
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" А что в плохого в новых картах, теже айсберг, сити сквер, мавзолей, инестед валли очень даже хороши. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
В том, что с ними связаны говнокарты.
Они обещали сбалансить опыт/час, а получилось как всегда(даже еще более бредово). Последняя редакция: Maidz32. Время: 29 янв. 2018 г., 23:59:00
|