Статистика лиги Бездна

это какой должна быть конченая и убогая лига где самой популярной зоной стала 1 лока для фарма горошка, при том что основной механикой лиги являются бездны, которые априори являются уг.
Складывается ощущение что все лиги после бричей стали делать по принципу лишь бы чё было и п*х чё, главное мтх наебо*ить побольше
"
Складывается ощущение что все лиги после бричей стали делать по принципу лишь бы чё было и п*х чё, главное мтх наебо*ить побольше

Ну харбрингеры в плане механики были явно лучше. Не надо было возвращаться назад по карте, и курренси сыпало норм и в одну кучу всё. А ща если есть пара абиссов на карте, ты проходишь ее в 2 раза дольше, чтобы полутать джевелы и пояса, из которых 1 из 1000 будет стоитть дороже 1 экза.
Последняя редакция: Maidz32. Время: 30 янв. 2018 г., 0:23:44
"
Maidz32 написал:
"
Складывается ощущение что все лиги после бричей стали делать по принципу лишь бы чё было и п*х чё, главное мтх наебо*ить побольше

Ну харбрингеры в плане механики были явно лучше. Не надо было возвращаться назад по карте, и курренси сыпало норм и в одну кучу всё. А ща если есть пара абиссов на карте, ты проходишь ее в 2 раза дольше, чтобы полутать джевелы и пояса, из которых 1 из 1000 будет стоитть дороже 1 экза.

Единственныый минус харбингер лиги - это харбингер орбы, которые обесценили карты, особенно выского тира.
А так да, ты прав, абис очень удлиняет прохождение мапы, если особенно он уезжает назад. Ну и количество абис деп, а в ней спауна личей - дико смешно, учитывая что это особенность лиги. Но если бы сделали абич по принципу брича - было бы куда удобнее, но тогда бы возник вопрос какого фига копипаста.)
Надеюсь в новой лиге особенности лиги будут более часто встречаться, а не за 600 часов игры 20 личей.
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
Последняя редакция: GaikotsuSova. Время: 30 янв. 2018 г., 0:29:57
По поводу карт,не согласен с большинством игроков.Стадии боссов куда более интересны,а комментарий про Китаву это вообще смех,страшно подождать 5-10 секунд пока Китава выползет?Вот это потеря!!!!Никакого терпения у людей,лишь бы в тупую пройти карту за 1-2 минуты и так по 100 раз на дню.
"
Maidz32 написал:

Я бы возможно и не делал атлас по старинке(все красные - шейпленые), но из за стадий ноль смысла бегать новые мапы.


ОХОТНО ВЕРЮ
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Интересная лига в любом случаи,жду уже следующий месяц!
Над балансом опыта еще работать и работать (по-моему и не работали).
Кто-то просто так вообще бегает какие-то карты высокого тира? (кроме леса и хранилища по очевидным причинам) Конечно нет, бегают их только если надо открыть древнего, а значит чаще всего на этих картах не будет "стадийного" босса.
Хотя стадии у боссов мне тоже не нравятся - рвет темп игры. Вот если бы таким боссам выдать дроп гадалок вроде "хрупкого императора" от Волла....
А и да
ШАНС ВСТРЕТИТЬ ЛИЧА ЭТО ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО! ЗЫ после того как шанс "увеличили" я его вообще не видел. А до этого 12 раз. Из нужных 50.
Последняя редакция: loginEbanogin. Время: 30 янв. 2018 г., 0:54:47
"
loginEbanogin написал:
Над балансом опыта еще работать и работать (по-моему и не работали).
Кто-то просто так вообще бегает какие-то карты высокого тира? (кроме леса и хранилища по очевидным причинам) Конечно нет, бегают их только если надо открыть древнего, а значит чаще всего на этих картах не будет "стадийного" босса.


Да их все более-менее можно бегать. Боссам с фазами только награду увеличить. И убрать шейп орбы давно пора.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3. Время: 30 янв. 2018 г., 0:58:49
"
SpartanErmine написал:
По поводу карт,не согласен с большинством игроков.Стадии боссов куда более интересны,а комментарий про Китаву это вообще смех,страшно подождать 5-10 секунд пока Китава выползет?Вот это потеря!!!!Никакого терпения у людей,лишь бы в тупую пройти карту за 1-2 минуты и так по 100 раз на дню.

Я бы может быть согласился бы с этим, если бы в игре не было вещей, конфликтующих с подобным дизайном боссов. Я сейчас обо всех эффектах при убийстве и наборе чарджей при убийстве. Это всё тупо успевает отваливаться, пока тот же Китава соизволит стать уязвимым после раздамаживания сердца и миньонов на нём. А скорпион новый - это просто шедевральная тварь. Он в неуязвимости-недосягаемости большую часть боя.

Вообще - крайне тупая идея прикручивать всему, что должно быть челленджем, временную неуязвимость. Лучше отрегулируйте то, почему можно убить босса за 3 секунды, вместо того, чтобы искусственно растягивать эти 3 секунды на 30.

"
Единственныый минус харбингер лиги - это харбингер орбы, которые обесценили карты, особенно выского тира.

МФеры в квантити негодуют - нельзя было продавать мапки по... сколько там сейчас Химера стоит?
E = mc^(OMG)/wtf
Ну вот можно уже смело сказать кого ждут нерфы очередные

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация