Обращение от разработчиков: изменения классов Восхождения
" Все дело в кривом переводе - там написано hit. Hit - это попадание, а не атака - при попадании чарами по врагу... Последняя редакция: JonickPOE. Время: 21 февр. 2018 г., 3:51:41
| |
казалось бы надо занерфить пару асцендансов типа рейдер или там берса с слейером что бы не выделялись на фоне других пососных классов, но зачем когда можно просто всё переработать и апнуть на 200% от того что было каждый класс.
| |
" всецело согласен, идеальный путь таким и будет
Скрытый текст
небольшое предложение: добавьте к ноде pursuit of faith требование в 300 инты, а к ritual of awakening 600 инты, первое будет доступно почти всем и сразу, а вторая заставит пособирать статы, в любом случае это мана-персонаж ему только полезней будет, иначе за всего 2 лабы у тебя убивашка до самого ендгеймового ендгейма будет уже готов. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ | |
А вообще...
"Топ контент для 0.1% игроков..." Смищно. | |
других классов ничего не изменен?
| |
Скрытый текст
" Спасибо | |
DP нерфить нужно
| |
Если разрабы будут хорошими мальчиками (и девочками) то они поймут игроков, хайпящих ДП. Нерф самого скила / составных частей билда- и уже люди начнут задумываться о других скилах в тотемах. Тот же морозный шар выглядит красиво и эффективно.
|
|
" А еще при большом их количестве жутко лагает... | |
" Советую подучить матчасть по дропу предметов, прежде чем подобное вбрасывать. На бричах перандусов еще не выпилили из игры, соответственно варунастру достать было легче |
|