Новое умение: Ловушка переливания

"
Scariotus написал:
"
djperfect написал:
если привыкли собирать билды "3.5к хп и ваншот всего что есть на экране

наверное проблема в том чо другие билды не могут? все построенно так, что любая секуннда жизни вреге это смерть тебе. да и 3.5хп это просто не откинуть копыта от простого моба, уже какойнить рарный тебя всеравно ваншотнет. нафига реген если ты мертв?

На самом деле у игры есть реальные проблемы с подобными вещами.

Реген не нужен, если ты ваншотишь весь экран одним нажатием кнопки. Мертвые не дамажат.
Реген бесполезен, если он восстанавливает меньше, чем может наносить тебе урона один враг или элемент окружения (привет дегену на Шейпере/Элдере).
За исключением буквально одного типа билдов, если настакать регена с дерева, который расположен в конкретных точках, до которых ещё доехать нужно вместо дамага, то тебе просто нечем будет убивать врагов, следовательно - его польза будет сомнительна. Проще настакать дамага и таким образом генерировать меньше ситуаций, где реген может пригодиться.

В большинстве случаев лич профитней регена.

"
Alexander_GGG написал:
ловушка даёт гаранитрованную регенерацию за 1 цель. Т.е. она будет полезна против боссов.

Вот на этом моменте у меня сомнения. В сообщении написано 500 лайфа за 10 врагов. Допустим, она берёт с каждого одинаково, т.е. стакает эффект линейно, тогда мы получем 50 лайфа в секунду с одного врага. Боссы, на которых это реально нужно - чаще всего одни, лишь иногда выпуская пачку врагов. Каменный голем даёт 105 лафа в секуду на 20-м уровне, что уже в два раза больше, и это такие копейки, которые на боссах вообще в расчёт не берутся.

Скрытый текст
Без прокачки в миньонов и без линков голем обычно живет столько же, сколько, скорее всего, будет действовать эта ловушка. А ещё на голема можно повесить аркан сурдж чуть выше уровня, чем на всё остальное, т.к. он имеет адекватный для этого манакост, но проигрывает по аптайму из-за большего кулдауна, чем время действия аркан сурджа, без инкриз дюрейшена.

На сколько изначально бесполезна будет эта ловушка на картах? Кроме некоторых конкретных ситуаций, типа бричей.
E = mc^(OMG)/wtf
К слову сказать, старые ловушки переделали и убрали кд, а новые - все с кд от 4 до 8 секунд (кроме взрывной ловушки). Это для тех, кто не заметил.
На видео не хватает моба желтенького с модом нельзя замедлить)Чтоб по чувствовать всю силу этой трапы)
"
Natalia_GGG написал:
У игроков также будет интересный выбор: убить группу монстров у босса сразу или использовать на них ловушку переливания, для стабильного восстановления здоровья и маны.

"
Bex_GGG написал:
We also expect players using this trap to be posed an interesting question: will I gain more from killing this cluster of monsters in a boss fight as quickly as possible, or using them to maintain my life and mana levels?

в локализации написано слово "восстановление", в игровой механике оно четко определяет свою работу, но в англо варианте новости такого слова нет - "recovery", там просто "поддержание", а не "восстановление".
а де-факто там регенерация:

siphoning trap

поправьте слово т.к. восстановление и регенерация это не одно и то же.

"
Natalia_GGG написал:
Самое главное, что ловушка даёт вам регенерацию как здоровья, так и маны, и при том немало. На 20 уровне, действуя на 10 врагов, ловушка будет давать вам 500 регенерации здоровья и примерно 25 регенерации маны в секунду.

а здесь всё в порядке почему-то
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Последняя редакция: aaimwhite. Время: 15 мая 2018 г., 2:07:11
"

Мы с Эльпидоном и Фотисом не понимаем, о чем ты.

А мы вот с

все прекрасно понимаем и живем душа в душу )))

зы: если чё слабость эта та что с лева.. красненькая такая...
Скрытый текст
"
DoEFotGS написал:
"
Scariotus написал:
"
djperfect написал:
если привыкли собирать билды "3.5к хп и ваншот всего что есть на экране

наверное проблема в том чо другие билды не могут? все построенно так, что любая секуннда жизни вреге это смерть тебе. да и 3.5хп это просто не откинуть копыта от простого моба, уже какойнить рарный тебя всеравно ваншотнет. нафига реген если ты мертв?

На самом деле у игры есть реальные проблемы с подобными вещами.

Реген не нужен, если ты ваншотишь весь экран одним нажатием кнопки. Мертвые не дамажат.
Реген бесполезен, если он восстанавливает меньше, чем может наносить тебе урона один враг или элемент окружения (привет дегену на Шейпере/Элдере).
За исключением буквально одного типа билдов, если настакать регена с дерева, который расположен в конкретных точках, до которых ещё доехать нужно вместо дамага, то тебе просто нечем будет убивать врагов, следовательно - его польза будет сомнительна. Проще настакать дамага и таким образом генерировать меньше ситуаций, где реген может пригодиться.

В большинстве случаев лич профитней регена.

"
Alexander_GGG написал:
ловушка даёт гаранитрованную регенерацию за 1 цель. Т.е. она будет полезна против боссов.

Вот на этом моменте у меня сомнения. В сообщении написано 500 лайфа за 10 врагов. Допустим, она берёт с каждого одинаково, т.е. стакает эффект линейно, тогда мы получем 50 лайфа в секунду с одного врага. Боссы, на которых это реально нужно - чаще всего одни, лишь иногда выпуская пачку врагов. Каменный голем даёт 105 лафа в секуду на 20-м уровне, что уже в два раза больше, и это такие копейки, которые на боссах вообще в расчёт не берутся.

Скрытый текст
Без прокачки в миньонов и без линков голем обычно живет столько же, сколько, скорее всего, будет действовать эта ловушка. А ещё на голема можно повесить аркан сурдж чуть выше уровня, чем на всё остальное, т.к. он имеет адекватный для этого манакост, но проигрывает по аптайму из-за большего кулдауна, чем время действия аркан сурджа, без инкриз дюрейшена.

На сколько изначально бесполезна будет эта ловушка на картах? Кроме некоторых конкретных ситуаций, типа бричей.


она не дает линейный равный реген за 10 мобов. Она дает на 1 лвле - 6.3 здоровья, если действует на врага, и доп 1.3 здоровья за каждого врага, на которого действует. Делай выводы сам
Ой, да ладно! Этот камень может найти применение только при прокачке персонажа, но никак не для карт. Тут все правильно расписали выше: ПоЕ это не игра, где ты можешь отхватить от босса, потом похилиться и сражаться дальше (кроме RF и подобного). Мобы и боссы должны очень быстро разлетаться! Либо тебя ваншотнут, либо ты ваншотнешь. Другого быть не может!
"
Aniqul написал:
она не дает линейный равный реген за 10 мобов. Она дает на 1 лвле - 6.3 здоровья, если действует на врага, и доп 1.3 здоровья за каждого врага, на которого действует. Делай выводы сам

Сделал.

Она в любом случае с трудом будет конкурировать с другими источниками регена. Как дополнительный на паках - может быть. Только кому это надо? Любителей пронести весь контент за 2 недели оно не заденет, а тем, кто ковыряет т1 мап босса минуту - оно не поможет :'D

Так же у сабатёра есть свой реген за любую брошенную трапу или мину, который стакается вплоть до 20%. Ему эта трапа тоже не особо нужна - снятие кд на старых трапах вполне хватит. Ману она тоже не будет восстанавливать в нужном объеме для спама другими трапами.

Вот если бы её эффект восстановления был не фиксированный и зависел от чего-то - тогда может быть.

Но эй, мне не в падлу, я покидаюсь ей какое-то время - я люблю наркоманские билды без дамага.
E = mc^(OMG)/wtf
"
No_Free_Names написал:
Ой, да ладно! Этот камень может найти применение только при прокачке персонажа, но никак не для карт. Тут все правильно расписали выше: ПоЕ это не игра, где ты можешь отхватить от босса, потом похилиться и сражаться дальше (кроме RF и подобного). Мобы и боссы должны очень быстро разлетаться! Либо тебя ваншотнут, либо ты ваншотнешь. Другого быть не может!


ну вы, Батенька, и выдумщик! А как же рф? А как же стать в углу и ждать, пока саммоны или тотемы заколупают? А как же плюнуть хаосом в лицо, спрятаться и ждать пока умрет?

А если серьезно, то в пое тьма туча билдов, ныне и до этого популярных, на длительные сражения.
Те же джаггеры под селффризами, те же мом-билды, те же некогда популярные "блок" билды.
Так что зря вы так, поешку обижаете жи...
"
Scariotus написал:
"
djperfect написал:
если привыкли собирать билды "3.5к хп и ваншот всего что есть на экране


наверное проблема в том чо другие билды не могут? все построенно так, что любая секуннда жизни вреге это смерть тебе. да и 3.5хп это просто не откинуть копыта от простого моба, уже какойнить рарный тебя всеравно ваншотнет. нафига реген если ты мертв?

При 3.5к хп никакой реген не поможет , и эти "Ловушки переливания" что мертвому припарка . а если собираешь ну хотя бы от 5.5к и выше , то вполне себе полезный скил

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация