Зал осквернения

поскольку все уровни Зала осквернения накладывают штраф на максимум ваших сопротивлений в получившемся храме

это типа привет РФам)
"
harryhermy написал:

Мне кажется ГГГ стоит пересмотреть модель подачи информации об обновлениях.Кормить по 0.01 обновления контента каждые 2дня это раздражает.А про описание изменений за день/два до выпуска вообще иногда заставляют изумиться- "а почему не за 2 часа до запуска?!".
Но это чисто мое мнение и я ни в коем случае не говорю за всех.
Полностью согласен!
а бой с архитекторами уже был на видео?
на каком расстоянии они находятся друг от друга ?
некоторые умения живут своей жизнью ( ВД\СРС\ призраки\големы)
а то захотел убить левого , а убил правого
Последняя редакция: cjcbcrb665. Время: 22 мая 2018 г., 23:30:57
сильное осквернение, использовать я его, конечно же, не буду
А почему в новостях ничего не было про дабл коррапт? можно ссылку на ресурс, где это все происходит?
:\
Последняя редакция: Morrikone. Время: 22 мая 2018 г., 23:38:44
"
NineWinged написал:
[Removed by Support]

Тоже уже какую лигу этим востограюсь. ГГГ ведь говорили про сложность бестиария из-за которого многие его скипали.
Предположу что здесь будет тоже самое, если они не сделают удобную обучалку. Если в бестиарии и при ввдедении Древнего отсутствие инфы ещё можно было скинуть на "исследования" самими игроками и рандом, то здесь этого есть конкретный функционал огрниченный временем, который можно объяснить.

Потому как стратегия большинства игроков будет - зашёл, увидел таймер, пошёл крошить мобов. Таймер закончился, тебя перенесли обратно, вспоминая какой лут ты получил в прошлом заходе ты принимаешь решение либо продолжать тратить на это время, либо просто скипать.

Так что без объяснений и уж тем более не интуитивном геймплее, понять кто такие архитекторы (а когда у тебя <10 сек на таймере ты явно не будешь рассматривать имена мобов), что нужно делать кроме как убивать, исследовать новый контент будет лень.
Последняя редакция: Scott_GGG. Время: 23 мая 2018 г., 0:16:10
"
toglory написал:

Так что без объяснений и уж тем более не интуитивном геймплее, понять кто такие архитекторы (а когда у тебя <10 сек на таймере ты явно не будешь рассматривать имена мобов), что нужно делать кроме как убивать, исследовать новый контент будет лень.

Ага, особенно если это не название типа мобов, которого почему-то небыло в бестиарии на самих мобах, а что-то вроде "Рыгающая многоножка справедливости".
"
Все гнезда на вашем предмете станут белыми.
в случае успешного корапта 100% все гнёзда будут белые или это только шанс получить их получить как с ваалками 1:144000?

"
Предмет будет уничтожен.
это т.е. уничтожение окончательное или просто вещь станет уг, по типу превращения уника в желтяк?

"
На предмет будут добавлены два собственных свойства осквернения.
будут ли эти свойства менять зачарки из лабы? или они будут добавляться?


"
По мере исследования секретов храма, вы сможете различать, какие комнаты нужно сразу же менять на другие, а какие нужно улучшать
зачем создавать контент который имеет потенциальный шанс скипа игроками?

"
Например, если в первый раз вы войдете в Зал осквернения только с 10й попытки, вы, скорее всего, смените эту комнату, поскольку уже не успеете полностью её улучшить до того, как откроете храм в настоящем.
от чего будет зависеть невозможность пройти комнату с 1 раза?
Последняя редакция: digiseller. Время: 23 мая 2018 г., 0:11:23
С такими анонсами лиги нужно делать по длительности от полугода до года.
"
Так что без объяснений и уж тем более не интуитивном геймплее, понять кто такие архитекторы (а когда у тебя <10 сек на таймере ты явно не будешь рассматривать имена мобов)
Имена и эффекты архитекторов будут показаны на карте перед входом. Интерфейс уже улучшили по сравнению с прошлыми превью. Вы сразу будете видеть куда бежать, и какой будет результат.

Вам достаточно сделать одно вмешательство, чтобы понять, что нужно делать в следующих.

"
Ага, особенно если это не название типа мобов, которого почему-то небыло в бестиарии на самих мобах, а что-то вроде "Рыгающая многоножка справедливости".
На карте указано, в какую комнату архитектор превратит текущую.
На самих комнатах указано, какие награды они дают.

Через несколько прохождений храма вы уже будете знать, какие комнаты вы хотите бегать.

"
в случае успешного корапта 100% все гнёзда будут белые или это только шанс получить их получить как с ваалками 1:144000?
В новости указано, что у вариантов осквернения равный шанс. У белых гнёзд 25% шанс на появление при использовании алтаря.

"
это т.е. уничтожение окончательное или просто вещь станет уг, по типу превращения уника в желтяк?
Полностью и моментально исчезает прямо из-под вашего курсора. Пуф!

"
будут ли эти свойства менять зачарки из лабы? или они будут добавляться?
Зачарования из лабиринта - собственное свойство предмета. Осквернения всегда их заменяли и будут заменять.

"
зачем создавать контент который имеет потенциальный шанс скипа игроками?
В новости указан пример, когда комната приносит больше вреда, чем пользы.

"
от чего будет зависеть не возможность пройти комнату с 1 раза?
У всех 11 комнат равный шанс входа в них во Вмешательстве. Комната просто может вам не выпасть ни разу, а может попасться несколько раз за ваши 11 вмешательств. Опять же, в новости указано, что если вы уже на своём 11 вмешательстве и вы попали в Зал Осквернения 1 уровня, то нет смысла его улучшать.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация