Информация о камнях умений Синтеза

Торговля говно, это сплошное [Removed by Support] из [Removed by Support] через [Removed by Support] с [Removed by Support].

Пошла эта торговля [Removed by Support] на [Removed by Support] в [Removed by Support].
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ

Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других.
Последняя редакция: Ratoru. Время: 7 марта 2019 г., 1:42:04
"
harryhermy написал:
"
asd101 написал:

так при чем тут длительность, если у него аое?) ты не понимаешь механику? вниматочно почитай описание скилла, а не только цифры

Вы совсем что ли нуб?посмотрите видео и засеките сколько висит дебаф на хилоке,потом напишите результат.
Как можно вам что-то обьяснить если вы русский язык не понимаете?
"Во время полета снаряда НАКЛАДЫВАЕТ короткий,но мощный ЭФФЕКТ постепенного урона на каждого врага в области вокруг снаряда"
Вся разница в том,что у ЕД нету "области вокруг снаряда".Появился взрыв при попадании,но это другое.

ты сам то внимательно читаешь? ты даже текст привел вырезав слово ПЕРИОДИЧЕСКИ, чт она русском значит вот что - летит снаряд и ПЕРИОДИЧЕСКИ дебафает челиков, рядом с которыми пролетает, бери замедленные снаряды и делай так, чтобы он летел со скоростью черепахи, будет чтото вроде орбы молнии
Настолько мутные описания новых скилов и суппортов, что без тестов, причем, прошаренными людьми, ниче не ясно. Пример шатерринг стил с прошлой лиги, когда гмп и форк оказались для него топ суппортами.

Попробую стартовать с новыми скилами на оккультистке или инквизиторе. Если не зайдут, можно будет легко спекнуться в уже проверенные механики.
Harvest (Жатва) - лучшее, что когда-либо случалось с ПОЕ. F*ck 3.14!
"
xelax11 написал:
Про спор о камне разрыв души!!! Я думаю человек хочет сказать, что если взять замедленные снаряды, и например сокращение длительноси на 50%, то дебаф будет длиться 0.2 сек. Т.е. за 1 сек. он может 5 раз наложиться. Если снаряд медленно летит около цели 1 сек. то дамаг в 5 раз больше нанесет.

не нанесет, потому что урон дотом идет в секунду, и то, что ты порежешь длительность или увеличишь ее ничег оне изменит
урон от хита тоже не повторится, замедленные снаряды это на самом деле минус слов в твоем шестилинке, лучше взять так разрыв души - разложение - управление войдом и другие камни на хаос урон\периодический урон
тут красиво сочетается кожа дэрии с погибелью, т.к. она игнорирует ограничение по количеству проклятий, я думаю она нормально будет работать вторым шестилинком
берешь кидаешь погибель с дээрии, а потом можешь либо разрывом души стрелять, либо мором, вообще много приколов с поддерживаемыми скилами появилось, так же поставить тотем кастующий с увяданием и сапортом на +2 тотема будет ставиться 3 тотема и они быстро настакают 15 зарядов увяданий
добавить сюда ауру на периодический урон новую и проклятие отчаяния в кожу дэрии вставим полюбому
думаю выйдет красиво
"
Ratoru написал:
Торговля говно, это сплошное [Removed by Support] из [Removed by Support] через [Removed by Support] с [Removed by Support].

Пошла эта торговля [Removed by Support] на [Removed by Support] в [Removed by Support].


Неплохо сказано, бро!
Халявы быть не должно! (с) Ultima Online

"Вы поплатитесь!" (с) Орден Бене Джессерит в ответ на удар Бене Тлейлакс.
я так и не понял, у enfeeble и temporal chains сейчас будет фиксированный эффект на каждый вид противника по его редкости? это нижняя планка там описана или в целом? если в целом, то увеличивать эффект нет смысла?

"
Alexander_GGG написал:
???

можете дать ответ?
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Т.е. я правильно понял. Единственная нормально апающая урон плюха у нового камня поддержки Интенсивность дается кастеру, пока он стоит на месте, но при этом она не работает с поддерживаемыми умениями, которые ЕДИНСТВЕННЫЕ, с**а, должны стоять на месте? ЧТО? Они не отдают себе отчет в том, что стоять на месте сейчас - огрести гарантированных люлей?
"
aaimwhite написал:
я так и не понял, у enfeeble и temporal chains сейчас будет фиксированный эффект на каждый вид противника по его редкости? это нижняя планка там описана или в целом? если в целом, то увеличивать эффект нет смысла?

"
Alexander_GGG написал:
???

можете дать ответ?

ну очевидно же

Изменения монстров
Боссы, которые раньше имели 60% и 80% ослабление эффектов действующих на них проклятий, теперь имеют 33% и 66% ослабление эффектов действующих на них проклятий соответственно. Это затрагивает боссов на картах, архитекторов Вмешательства, членов Синдиката, Владык Разлома, Создателя, Древнего и других.

путы времени 39% замедла на обычных и магических и 14% на редких и униках
получаем 14% - 33% = 9,38% замедла на обычных, 4,76% замедла на шейпере и гвардах, все цифры без учета твоих усилений курсов

да, раньше было 15,6% и 7,8% соответственно, налицо нерф
"
cyber050demon написал:
Т.е. я правильно понял. Единственная нормально апающая урон плюха у нового камня поддержки Интенсивность дается кастеру, пока он стоит на месте, но при этом она не работает с поддерживаемыми умениями, которые ЕДИНСТВЕННЫЕ, с**а, должны стоять на месте? ЧТО? Они не отдают себе отчет в том, что стоять на месте сейчас - огрести гарантированных люлей?

Там для стояния на месте отдельный саппорт, и еще пару процентов защиты на дереве.
И если ты знаешь, что будешь стоять на месте и огребать, то тебе стоить заложить защитные механики в свой билд с самого начала его создания.
"
Padlyko написал:
"
cyber050demon написал:
Т.е. я правильно понял. Единственная нормально апающая урон плюха у нового камня поддержки Интенсивность дается кастеру, пока он стоит на месте, но при этом она не работает с поддерживаемыми умениями, которые ЕДИНСТВЕННЫЕ, с**а, должны стоять на месте? ЧТО? Они не отдают себе отчет в том, что стоять на месте сейчас - огрести гарантированных люлей?

Там для стояния на месте отдельный саппорт, и еще пару процентов защиты на дереве.
И если ты знаешь, что будешь стоять на месте и огребать, то тебе стоить заложить защитные механики в свой билд с самого начала его создания.


Не верно. Баф увеличение области и урона по области постоянен, а "Интенсивность" накапливаешь при использовании связанного умения и теряешь при передвижении. Сами стаки "интенсивности" дают доп. бафы.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация