Как мы упоминали ранее на неделе, запуск Path of Exile: Синтез оказался очень успешным в плане количества игроков и отзывов от сообщества. На эту неделю у нас запланировано небольшое обновление, и мы хотим держать вас в курсе текущих планов. Кроме того, несколько улучшений было внесено со вчерашним обновлением. Вы можете найти список изменений вчерашнего обновления здесь.
В текущем обновлении запланированы следующие улучшения:В конце прохождения воспоминания большинство выпавших предметов игра автоматически подбирает и бросает на пол рядом с вами, как только вы покинете воспоминание. На данный момент это не срабатывает с предметами, которые вы сами попытались поднять внутри воспоминания, пока ваш инвентарь был полон. В текущем обновлении это должно быть исправлено.Для предметов, выпавших во время прохождения воспоминания, будет учитываться их изначальная принадлежность, когда они выпадут рядом с Кавасом по завершении воспоминания. Мы планируем добавить возможность удаления воспоминаний непосредственно из списка. Это значит, что, если вам попадётся воспоминание, которое именно сейчас вам не нужно, вам больше не придётся проходить его перед удалением. В каждом воспоминании монстры будут появляться дальше от точки старта. Зачарования на перчатках в данный момент не работают. Мы будем это исправлять. При открытии завуалированных свойств должны всегда открываться правильные свойства. Мы также исправили различные краши клиента и игровых областей. Мы работаем над следующими моментами, но они пока не подтверждены для обновления этой недели:Должна быть бо́льшая задержка перед тем, как увядающее воспоминание начнёт иссякать.Иногда игроки не могут вернуться в отдалённые воспоминания из Нексуса воспоминаний. Мы работаем над предотвращением застревания персонажей на мостах между воспоминаниями. В "предбаннике" размещённого воспоминания могут появляться мёртвые монстры-призыватели Обелиска. Мы полагаем, что стычки в Синтезе в нескольких первоначальных областях могут оказаться слишком сложными, поэтому мы продолжаем работу над балансом. Ископаемые и Сущности должны работать на расколотых предметах, но эта возможность была отключена в последний момент, потому что мы обнаружили некоторые проблемы. Мы работаем над их исправлением, но не уверены, что успеем к обновлению в четверг. Столкновения с подразделением нападения из Предательства вызывают замедление работы и "зависание" клиента у некоторых игроков (особенно если игра установлена не на твердотельном накопителе). У игрока должна быть возможность легко включать отображение свойств карты в любой момент времени, если понадобится, но так же возможность выключать их в гуще событий, чтобы они не занимали значительную часть экрана. Пара ключевых моментов из отзывов игроков, которые мы хотим упомянуть, но пока не планируем менять:Отдалённые воспоминания иногда появляются поверх или рядом с запланированными воспоминаниями, из-за чего план рушится. Это тонкий вопрос, поскольку очевидное решение не позволять отдалённым воспоминаниям появляться поверх или рядом с планируемыми одновременно привносит нечто похожее на "блокирование" секстантами и означает, что вы будете получать меньше наград по пути, которым фактически собираетесь идти. Мы полагаем, что, если мы внесём данное изменение, то оно, с одной стороны, будет подталкивать к злоупотреблению "блокированием", а с другой - сократит фактически получаемые игроками награды. Однако мы понимаем расстройство игроков, когда их планы сводятся на нет. Нам нужно больше времени, чтобы взвесить решение.Многие игроки просили возможности поворачивать фрагменты воспоминаний. Этот вопрос мы обсуждали отдельно уже на первом дизайн-совещании и намеренно не позволили так делать. Вся лига разработана и сбалансирована с учётом того факта, что воспоминания нельзя поворачивать. Всё стало бы слишком легко, если бы это было возможно. Мы внимательно отслеживаем отзывы игроков и знаем, что этот список неполон. Мы будем держать вас в курсе нашей работы и планов, обсуждаемых в коллективе разработчиков. |
|
увеличте безопасную зону после засыхания - шмотки иногда падают за какоенибуть препятствие и их не поднять.
кнопку на столбиках какнибуть уберите - реально неудобно постоянно приближать/отдалять изза того что шмотка под кнопкой | |
Молодцы ГГГ, удачи в Вашей работе, надеюсь в скором времени эти незначительные баги пофиксите!
|
|
А можно как нибудь сделать что бы монстры не попадали в зону действия разрушения воспоминания, а то фликер страйк очень часто залетает на таких монстров и задание фейлится. Ну эт по возможности конечно, я если что приспособлюсь как нибудь(
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Наберёшь когда позвонишь. | |
Синтез оказался очень успешным в плане количества игроков и отзывов от сообщества << << << << :D
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
|
" Надеюсь, не как сегодня, когда после "фикса краша клиента" их количество возросло разв 10, особенно весело, когда у всей пати просто клиент на ровном месте закрывается Больше мертв, чем жив Последняя редакция: runicorn1001. Время: 11 марта 2019 г., 17:09:45
|
|
АЛЛО БТВ, Когда уберут интерфейс редактирования ХО под выпадающее окно (кнопку)?
Последняя редакция: IncredibleShark. Время: 11 марта 2019 г., 17:29:22
|
|
В Нексусе у Каваса есть возможность продать вещи, в убежище есть, а в городе нет. Это неудобно и сбивает с толку. Можно добавить такую возможность?
И ещё, после завершения события в Спуске - можно подсвечивать на карте сундуки? Они бывают расположены довольно далеко от Ползуна и трудно различимы на фоне лута. Это относится только к тем сундукам, которые заперты до конца финальной битвы. | |
" Если это не ирония, то я маразматик Квас. ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ Самое беспроигрышное нытье, это ныть по нытью других. Последняя редакция: Ratoru. Время: 11 марта 2019 г., 17:49:13
| |
" Говорят существует такая штука - лут фильтр, чтобы видеть не всё, а только нужное. Впрочем не стоит этому верить, наверняка это просто сказки... Последняя редакция: Vergil_Spardovi4. Время: 11 марта 2019 г., 17:51:38
|
|