Вторая неделя лиги Синтез: Над чем мы работаем

я шахтер 3 лигу больше меня ничего не волнует как бы больше ничего и нет:( печалька но надежда была лига красивая но унылая
Ооокей , окей посмотрим что выйдет из этого. Надеюсь что можно будет спокойно пофармить карты не опасаясь того что ворвутся Бетреелы с ноги в твой комп сначала вырубив твой фпс а затем и чара =D
"
Aleks282 написал:
Ооокей , окей посмотрим что выйдет из этого. Надеюсь что можно будет спокойно пофармить карты не опасаясь того что ворвутся Бетреелы с ноги в твой комп сначала вырубив твой фпс а затем и чара =D

Полностью согласен, а то уже примета среди игроков появилась, если зафризило и залагало, то знай - синдикат рядом)))
"
Saygramm написал:
Ну вот теперь можно начинать играть

Нет, нельзя. Представленные исправления это хотфиксы, которые к тому же направлены не на улучшение текущей работы механик, а только добавляют костыли.
"
Исправлены различные ситуации, при которых группы монстров во фрагментах воспоминаний и Пустоте памяти не содержали соответствующих редких монстров

То есть с 9 марта игрокам попадалось заведомо меньше редких монстров синтеза.
"
Уменьшено количество дополнительных монстров, появляющихся во время схватки с подразделением Синдиката Нападение. Также, возрождаться эти монстры будут реже

Лаги при встрече с синдикатом были всё же связаны с треш-мобами или самими членами синдиката ? Создаётся впечатление, что разработчик сам не знает и экспериментирует.
"
Увеличено количество информации об Организаторе Синдиката, получаемой по завершении убежища Синдиката.

Предположить, что информация о синдикате, который теперь в разы реже встречается, будет набираться медленнее? Нет, зачем. Однако, когда даже Mathil на своём стриме недоумевает, что прошла неделя, а полоска информации заполнена на ~70%, то можно скорректировать, оказывается. Также, разработчику не нравится, что игроки нашли способ чаще встречаться с синдикатом. Удивительно, почему ?
"
Исправлена ошибка, из-за которой различные свойства секстантов призывали соответствующих монстров или бочки вовнутрь Фрагментов воспоминаний.

Исходя из этого, стоит ли считать, что фрагменты воспоминаний не привязаны к картам и дроп вещей полностью отличен. Например, карты или гадальные карты ?
"
Scariotus написал:
АААААААААААААААААААААА
ТОПОВОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ


я ору
просто Ору

"Члены подразделения нападения теперь наносят меньше урона в течение короткого времени после того, как появятся. Это даст игрокам больше времени на то, чтобы среагировать и переместиться при необходимости."

кога дкод настолько в говно уже поломан чт опроще отключить урон у мобов чем убрать лаги


Для тупых
"
Дальнейшие правки, которые должны решить проблему производительности во время схваток с подразделением нападения.

А снижение урона, это обычный нерф для ребят, которые кричат "синдикат шотает! Нирфаните, упрастите, нимагу"
Последняя редакция: Smooool#0863. Время: 19 марта 2019 г., 22:19:02
кнопка "ОТПУСТИТЬ"- наконец то!
а что то будет делаться с унылостью наград лиги? а то выстраиваешь кучу дорожек бежишь по ним- а падает в конце ровно НИЧЕГО
ЗЫ все таки ДЕЛВ топ лига
"
Члены подразделения нападения теперь наносят меньше урона в течение короткого времени после того, как появятся. Это даст игрокам больше времени на то, чтобы среагировать и переместиться при необходимости.

То есть, ГГГ, вы признаете, что сам синдикат забагован и вы не знаете как это исправить. Мол - "Скипайте"
Народ синдикат больше не лагает? можно возращатся в игру?
"
Области до карт теперь будут содержать только одну активность Синдиката. На картах по-прежнему будут появляться три активности. Мы понимаем, что игроки сумели найти способ намеренно сталкиваться с Синдикатом чаще, постоянно создавая новые области Каменоломни или Предгорья, однако не считаем это допустимым решением. Это не только негативно сказывается на загрузке сервера, но и не соответствует задуманному сценарию получения информации. Мы скорректируем значения получаемой информации, нужной для раскрытия убежищ Синдиката и Организатора, чтобы игроки быстрее получали к ним доступ без необходимости раз за разом создавать одни и те же области.


Спасибо ,_,. Единственный нормальный способ был, и то нерфят
"
Ratchet27 написал:
Единственный нормальный способ был, и то нерфят

GGG уже которую лигу создают контент таким образом, что либо рисковать ради него нет особого смысла (профит синдиката не зависит от уровня локации), либо требуемое время на задуманный способ попросту не оправдывает усилий (дрочево с сульфитом первых недель делва).

А потом, ВНЕЗАПНО, оказывается, что игроки хотят играть так, как они сами хотят, а не как задумывалось. Удивительно, неправда ли?

И чтобы ты играл так, как хотят они - GGG начинают бить тебя молотком по пальцам.

Фармите сульфит в карьере? А вот вам выросшая в несколько раз стоимость! В следующей лиге вы скарабеями обмазались? А вот вам нерф эффективности! Хотите не рипаться на синдикате и при этом быстрее его выстраивать и заполнять? А вот вам 1 энкаунтер вместо 3-х! Вали на атлас давай, быдло, мы что на нём карты зря местами шатали што ли? :'D
E = mc^(OMG)/wtf

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация