Статистика классов в Легионе

"
Jukssa написал:
Статистика - это всего лишь цифры, а не реальность. Вообще, новая лига стала провалом, по моему мнению. Обещали реворк мили. Итог? Подавляющая часть играют Циклоном, который имбует с проколом и с чарами при крите. Это не лига персов ближнего боя, а лига вихря. Все берсы, рубкаки и тд и тп - 99% это вихрь. Где реворк старых умений, которыми никто не играет никогда? Например, ледяной молот/удар молнии, удар гадюки и тд и тп. Как было условно 4-5 умений для мили, так и осталось. Зачем надо было вводить параметр базовой скорости атаки на умениях? Где в стороне дикаря/рубаки нормальные ноды на топоры - криты, например? Одни мечи понатыкали, топоры не нужны никому - никто ими не играет. Максимум топор Атзири пользуют как эндгейм оружие. Где разнообразие билдов ближнего боя? Почему я должна играть условно 5-ю умениями, дабы покорять эндгейм без слез, вроде гвардов и шейпера/древнего? Классы забалансили плохо, не оставив вариативности, половину вообще не тронули толком. Берсерку дали много урона, а его заряды свирепости на боссах набираются долго, либо не успевают, потому что либо тот мертв, либо уже ты. Сделайте следующий патч по-настоящему реворком персонажей ближнего боя. Переработаете все старые умения, дабы можно было играть абсолютно любым. Кастеров тоже обделили - та же ситуация - условно 5 умений безальтернативных, остальными играть никак нельзя в эндгейме, ввиду их отсталости и отсутствия синергии с вещами уникальными или вообще их отсутствием. (Обжигающие узы, огненный шторм, сейсмическая ловушка, ловушка переманивания, медвежий капкан, морозный шар, сфера бурь и тд и тп - кто ими играет, как основным умением в 6ти линке? Уберите эту пропасть, дайте разнообразия для всех умений. Ибо на данный момент - хочешь хай контент - качай мету, хочешь удовольствия - что угодно, но белые карты твой максимум.


Ты еще не видел какой рофел твориться с двуручными молотами, там тупо играть невозможно стало.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
Berserk_AMG написал:


Ты еще не видел какой рофел твориться с двуручными молотами, там тупо играть невозможно стало.


Ими кто то играет?Я думал они для массовки вроде поясов с базой от стана или 97% щитов в игре
Блин да чего ж все ноют за этот вихрь?) Ну нравится людям играть на нем пусть играют...) В конце концов это дело выбора каждого. Не хочешь быть как все бери другой скил, делай билд и в перед и с песней, и нечего тут то соплями мазать типо "А вихрь имба, остальное отстой") И при этом еще не удивлюсь если большая часть нытиков сами на вихре сидят)
"
UltraReality написал:
"
PaperPenny написал:


Соулренд сильно урезали? Уточни, где? Ему кроме ширины снаряда больше ничего не убирали, и то незначительно, и даже несмотря на это это все ещё нереально потенциальный и мощный скилл. Им не играют только потому, что есть старый добрый ед, который просто прекрасно лопает легион. Но соулренд от этого хуже не стал, он просто хуже подходит для конкретно лиги, вот и все.


Как бы ширина снаряда влияет на урон соулренда. Представь у тебя снаряд диаметром 10 (условно, не помню точные значения) он пролетает сквозь моба за 1 сек именно сквозь моба. И всю эту секунду он много раз запускает ДоТ. Соответственно снаряд с радиусом 7 пролетает сквозь моба уже за 0.7 скунды и получается что урон порезан на треть. Он все еще достаточно сильный, но намного слабее изначальной версии. Ну и плюс считай меньше аое дмг.


Чего ты несёшь, ширина снаряда это ширина, а не длина, длина влияет, но ее не резали вообще никак, ширина влияет на то, как много мобов снаряд заденет, но это вообще несущественный нерф, потому что у соулренда есть самонаводка. Объясни пожалуйста как ты сумел додудматься до такой гениальной мысли, что ШИРИНА влияет на скорость прохождения снаряда сквозь моба, если снаряд с радиусом хоть единица, хоть три километра, будет пролетать сквозь моба одинаковое количество времени?! Дальность снаряда не изменили, и кстати я тебе по секрету скажу, соулренд не дотает множество раз одного и того же моба, там дот 1 раз срабатывает.
"
Mad0zz25 написал:
"
Berserk_AMG написал:


Ты еще не видел какой рофел твориться с двуручными молотами, там тупо играть невозможно стало.


Ими кто то играет?Я думал они для массовки вроде поясов с базой от стана или 97% щитов в игре


Раньше я мог играть, к слову, но разраб решил, что молот -- это не мили, а ими дрова колоть нужно, убрал пассивки на скорость атаки с древа, перенес блок на скорость атаки чуть ли не к лучнице, при том оставил базовую скорость атаки скиллов и на этом классе оружия НЕИЗМЕННОЙ, нерфанул Мультистрайк, всунул параметр "время атаки". В итоге на выходе -- ГОВНО. В 95% связок играть либо тупо невозможно, либо просто смешно.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
SanyaShneyd написал:
Блин да чего ж все ноют за этот вихрь?) Ну нравится людям играть на нем пусть играют...) В конце концов это дело выбора каждого. Не хочешь быть как все бери другой скил, делай билд и в перед и с песней, и нечего тут то соплями мазать типо "А вихрь имба, остальное отстой") И при этом еще не удивлюсь если большая часть нытиков сами на вихре сидят)

ты не понял посыла - вихрь ждет тоже что и раньше было в мете...это сообществу уже надоело...
аукцион гуано-вспомнил)
ггг чините уже игру -в сообщениях об ошибках уже накопилось алло...пиратка бл..
Hellgate London 2018 - моё "ностальжи" =)
"
SanyaShneyd написал:
Блин да чего ж все ноют за этот вихрь?) Ну нравится людям играть на нем пусть играют...) В конце концов это дело выбора каждого. Не хочешь быть как все бери другой скил, делай билд и в перед и с песней, и нечего тут то соплями мазать типо "А вихрь имба, остальное отстой") И при этом еще не удивлюсь если большая часть нытиков сами на вихре сидят)


Я не знаю, честно.Есть мнение что для тонны лузлов от таких ребят достаточно 1 пачноута или изменения после него урона по шейперу *любой мета скил* в побе на 20%.Это ведт так важно,умирает стадия шейпера за 10 секунд или за 7.

И да, привет от винтер орба. Винтер орб мертв. Как и весь контент который я им закрыл кроме убер элдера(просто не подсадил пока)
Последняя редакция: Mad0zz25#1746. Время: 24 июня 2019 г., 9:48:07
"
SanyaShneyd написал:
Блин да чего ж все ноют за этот вихрь?) Ну нравится людям играть на нем пусть играют...) В конце концов это дело выбора каждого. Не хочешь быть как все бери другой скил, делай билд и в перед и с песней, и нечего тут то соплями мазать типо "А вихрь имба, остальное отстой") И при этом еще не удивлюсь если большая часть нытиков сами на вихре сидят)


LULZ, потому и сидят, что ИГРАТЬ в ИГРЕ банально больше НЕКЕМ, нерфоптозная политика GGG убила любое разнообразие в игре (а наличие выбора -- это, между прочим, тоже интересно), что в итоге и вылилось в такое позорище, как статистика выше.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
Nephentus написал:
"
Nephentus написал:
Все вихрем играют, молодцы клево забалансили лигу... Очень разнообразненько вышло...
Когда нерф вихря будет?


Не, ну чего ты начинаешь? Нормально же общались. ХАаааааааааа
Порежут, порежут, не переживай - это ГГГ.
Яркий пример однобокой политики ГГГ - один на коне, другие под конём.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация