[3.9] Налётчик - Внезапный удар | by I_GameR

"
DXab написал:
"
Wasfill написал:
Вроде норм, только шлем этот убери, он под лайф хову зайдёт, но никак не под CI.
И надо подумать где взять базовый шанс наложения кровотечения.

Он кроме того, что Ману подрезает, ещё что-то делает с энергощитом? Просто регена кучу дает

Твой ЕС не восстанавливается (вообще) и всегда равен 0.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
Wasfill написал:
Вроде норм

если не учитывать, что там -21% резистов =) не, билдостроитель из меня никакущий, по крайней мере, с энергощитами
Я хз зачем вы вообще обсуждали фликера на деде, но если обмазаться по самые помидоры, то можно получить что-то такое: https://pastebin.com/GmcYPk8c

upd: энчант на боты лучше на молнию, даст больше урона и 100% сдвинет вэйв оф конвикшен в нужную сторону.
Это не ES билд, это Low-Life билд, глаза разуйте. (с) m1k3g0_1
Последняя редакция: nordim7777#2028. Время: 25 дек. 2019 г., 14:17:52
"
nordim7777 написал:
Я хз зачем вы вообще обсуждали фликера на деде, но если обмазаться по самые помидоры, то можно получить что-то такое: https://pastebin.com/GmcYPk8c

upd: энчант на боты лучше на молнию, даст больше урона и 100% сдвинет вэйв оф конвикшен в нужную сторону.

[Removed by Support] ты гений, я серьезно, ты на профе гвардиана такое запилил, шок
помоги пожалуйста вот с этой идеей, https://pastebin.com/7dchRJ37,
темку создавал https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2691290,
убийца раскатами стреляет и отравляет, со 100% шоком получается вроде неплохо
Последняя редакция: Matthew_GGG#0000. Время: 26 дек. 2019 г., 9:09:09
"
nordim7777 написал:
Я хз зачем вы вообще обсуждали фликера на деде, но если обмазаться по самые помидоры, то можно получить что-то такое: https://pastebin.com/GmcYPk8c

upd: энчант на боты лучше на молнию, даст больше урона и 100% сдвинет вэйв оф конвикшен в нужную сторону.

я еще по индигон арк тотемам твоим играл, удивлялся, а тут ты выдал прям пздц))
даже если взять нормальные шмотки, а не то, что ты нарисовал, получается годный фликер
Последняя редакция: DXab#4714. Время: 26 дек. 2019 г., 9:10:48
nordim7777, WoC вообще непонятно как работает =\
Мы с I_GameR'ом тестили и я ловил огненный дебаф, чего в принципе быть не может на заточенном под молнию чаре.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
nordim7777 написал:
Я хз зачем вы вообще обсуждали фликера на деде, но если обмазаться по самые помидоры, то можно получить что-то такое: https://pastebin.com/GmcYPk8c

upd: энчант на боты лучше на молнию, даст больше урона и 100% сдвинет вэйв оф конвикшен в нужную сторону.
Я извиняюсь, а ты точно уверен в том, что добьешься увеличения урона от шока в 50%?

3.9.0
Расчёт шока и охлаждения был изменён. В целом стало гораздо проще охладить врага и наложить шок с низкими значениями состояния, но труднее достичь высоких величин шока и охлаждения. Формула расчёта силы шока и охлаждения теперь выглядит так: 1/2*[% урона порогу наложения состояний (см. ниже)]^0.4
Мы добавили монстрам порог наложения состояний. В абсолютном большинстве случаев порог совпадает с максимумом здоровья монстра. Отличия есть, главным образом, у монстров с очень большим количеством здоровья (например, Создателя), в случае которых порог снижен, чтобы можно было вызывать состояния ударами, которые иначе не достигли бы требуемого порога здоровья.
Минимальное значение шока и охлаждения теперь равно 5% (было 1%). Чтобы достичь минимума, вы должны одним ударом нанести 0,4% от порога наложения состояний монстра в виде урона от соответствующей стихии.
---
Мы не знаем точных значений порога, но он должен быть меньше максимального хп, на сколько правда хз. 18 000 000 хп шейпера, ну пусть порог 10 000 000 хп.

шок = 1/2*[830 000 средний урон с тычки без шока / 10 000 000 порог]^0.4 = 0,28
далее шок еще себя подскейлит и будет около 35% максимум увеличения урона.

я пытаюсь просто выяснить, как щас оно работает.

п.с. вещи в билде и условия некоторые далеки от реальных вообще, либо не практичны в длительном бою с фазами
"
I_GameR написал:
Скрытый текст
Я извиняюсь, а ты точно уверен в том, что добьешься увеличения урона от шока в 50%?

3.9.0
Расчёт шока и охлаждения был изменён. В целом стало гораздо проще охладить врага и наложить шок с низкими значениями состояния, но труднее достичь высоких величин шока и охлаждения. Формула расчёта силы шока и охлаждения теперь выглядит так: 1/2*[% урона порогу наложения состояний (см. ниже)]^0.4
Мы добавили монстрам порог наложения состояний. В абсолютном большинстве случаев порог совпадает с максимумом здоровья монстра. Отличия есть, главным образом, у монстров с очень большим количеством здоровья (например, Создателя), в случае которых порог снижен, чтобы можно было вызывать состояния ударами, которые иначе не достигли бы требуемого порога здоровья.
Минимальное значение шока и охлаждения теперь равно 5% (было 1%). Чтобы достичь минимума, вы должны одним ударом нанести 0,4% от порога наложения состояний монстра в виде урона от соответствующей стихии.
---
Мы не знаем точных значений порога, но он должен быть меньше максимального хп, на сколько правда хз. 18 000 000 хп шейпера, ну пусть порог 10 000 000 хп.

шок = 1/2*[830 000 средний урон с тычки без шока / 10 000 000 порог]^0.4 = 0,28
далее шок еще себя подскейлит и будет около 35% максимум увеличения урона.

я пытаюсь просто выяснить, как щас оно работает.

п.с. вещи в билде и условия некоторые далеки от реальных вообще, либо не практичны в длительном бою с фазами


1. по шоку: полтинник на очень толстых засранцах само собой не факт что будет 50%, но в целом шокировать будем, итоговое значение усиления можно сделать 20-30%, это не принципиально.
2. вещи в билде: абсолютно все, кроме дабл коррапченых шейпер перчей, вполне реально достать. Коррапты на олл резы на кольцах и поясе не самые дорогие, на нескольких предыдущих лигах я покупал подобные. В случае более реального 1 коррата на шейпер перчах, я бы оставил крит.
3. урон: я просто показал его максимально возможное значение, само собой на затяжном бое он просядет, но раскатать кабинку метаморфа - милое дело.

и последнее: стал бы я сам играть на таком - нет. Просто потому что есть гораздо более простые и дешевые способы добиться аналогичного урона, а главное - в этой лиге милишники без фриза - этой просто кусок мясца...
Это не ES билд, это Low-Life билд, глаза разуйте. (с) m1k3g0_1
"
DXab написал:
[Removed by Support] ты гений, я серьезно, ты на профе гвардиана такое запилил, шок
помоги пожалуйста вот с этой идеей, https://pastebin.com/7dchRJ37,
темку создавал https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2691290,
убийца раскатами стреляет и отравляет, со 100% шоком получается вроде неплохо


Спасибо конечно, но до гения мне далековато. Wasfill попросил помочь в теорикрафте, ну а у меня как раз была заготовка на критового деда, правда еще 2 лиг давности...
Что касается вольтаксика - у меня были наработки по нему (делал теорикрафт прямо перед стартом этой лиги), но дома рубанули свет, а сохранится мне видимо религия не позволила... :) В общем восстановлю и скину в твою темку.
Это не ES билд, это Low-Life билд, глаза разуйте. (с) m1k3g0_1
"
nordim7777 написал:
"
DXab написал:
[Removed by Support] ты гений, я серьезно, ты на профе гвардиана такое запилил, шок
помоги пожалуйста вот с этой идеей, https://pastebin.com/7dchRJ37,
темку создавал https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2691290,
убийца раскатами стреляет и отравляет, со 100% шоком получается вроде неплохо


Спасибо конечно, но до гения мне далековато. Wasfill попросил помочь в теорикрафте, ну а у меня как раз была заготовка на критового деда, правда еще 2 лиг давности...
Что касается вольтаксика - у меня были наработки по нему (делал теорикрафт прямо перед стартом этой лиги), но дома рубанули свет, а сохранится мне видимо религия не позволила... :) В общем восстановлю и скину в твою темку.

ага, давай, жду
если там другая профа, посмотри пожалуйсте еще убийцу, можно ли чтото с ним сделать, или перенести твой билд на него

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация