Изменения Атласа в Path of Exile: Завоеватели Атласа

"
gildarius85 написал:

Или давай пример джевела за 1-8 экзов, которые очень сильно усиливает билд.


Цена на джевел - это сезонное значение, а, как я говорил до этого, в эту лигу не играл, в частности из-за релиза вов классик.

В делве вотчер, что я брал, и который был ключевым в билде - это вотчер для билда с перьями, который давай лич фаер дамаги при ангере. Стоил он 2 экза. Получить лайфлич с билде с перьями за 2 экза - это просто ХАЛЯВА! Эти 2 экза мне давали больше, чем другие билды получают от 6 линков против 4. Я считаю, что это имбаланс.

В предыдущей лиге у меня был рф-дед, которому мне посчастливилось фартануть шилд/кларити камень на хц. Да, он стоил больше, чем все остальные шмотки в сумме, но то, сколько он давал - любой кто играл в этом билде знает разницу - без него ты крут, а с ним ты - Бог. Да, я считаю, что такие камни должны быть значительно дороже и реже, чем ХХ. И для средних игроков типа меня и большинства других - он сам по себе должен быть весомым ачивом для сезона, а не просто шмоткой, которая необходима для билда.

Еще раз скажу, что это мое мнение и мое видение ПоЕ. Как Энигмы в д2, Тандерфури в вове, и Каомов на 1к хп на стандарте - таких вещей должно быть реально мало и тогда они будут ценны.

Я уже не говорю про такую мелочь, как сложность контента в ПоЕ.
Каждый сезон дамаг увеличивается, утрирую, в 2 раза, в т.ч. благодаря таким классным шмоткам как вотчер, а вот хп у Шейпера как было 4 лиги назад, так и осталось. В итоге, сезон вместо месяца теперь длиться неделю-две. Это, кстати, хорошо видно по косвенной статистике - среднему количеству вьюверов на твиче - https://sullygnome.com/game/path_of_exile/700/summary
Среднее количество вьюверов за день:
старт лиги => через месяц после старта
16k => 8k - incursion (потеря - 50%)
14k => 8k - delve (40%)
27k => 17.7k - betrayal (35%)
21k => 8k - synth (больше 60%)
24k => 11k - legion (55%)
34k => 7k - blight (почти 80%)
Смотрит народу каждую лигу все больше народу, а через месяц и больше - все меньшее и меньшее кол-во этого же народу в проценте от общего кол-ва зритерелей. Эту статистику вполне можно экстраполировать и на конкретно играющих в пое людей.


Последняя редакция: Summ3r. Время: 20 нояб. 2019 г., 6:21:01
"
Summ3r написал:
"
gildarius85 написал:

Или давай пример джевела за 1-8 экзов, которые очень сильно усиливает билд.


Цена на джевел - это сезонное значение, а, как я говорил до этого, в эту лигу не играл, в частности из-за релиза вов классик.

В делве вотчер, что я брал, и который был ключевым в билде - это вотчер для билда с перьями, который давай лич фаер дамаги при ангере. Стоил он 2 экза. Получить лайфлич с билде с перьями за 2 экза - это просто ХАЛЯВА! Эти 2 экза мне давали больше, чем другие билды получают от 6 линков против 4. Я считаю, что это имбаланс.

В предыдущей лиге у меня был рф-дед, которому мне посчастливилось фартануть шилд/кларити камень на хц. Да, он стоил больше, чем все остальные шмотки в сумме, но то, сколько он давал - любой кто играл в этом билде знает разницу - без него ты крут, а с ним ты - Бог. Да, я считаю, что такие камни должны быть значительно дороже и реже, чем ХХ. И для средних игроков типа меня и большинства других - он сам по себе должен быть весомым ачивом для сезона, а не просто шмоткой, которая необходима для билда.

Еще раз скажу, что это мое мнение и мое видение ПоЕ. Как Энигмы в д2, Тандерфури в вове, и Каомов на 1к хп на стандарте - таких вещей должно быть реально мало и тогда они будут ценны.

Я уже не говорю про такую мелочь, как сложность контента в ПоЕ.
Каждый сезон дамаг увеличивается, утрирую, в 2 раза, в т.ч. благодаря таким классным шмоткам как вотчер, а вот хп у Шейпера как было 4 лиги назад, так и осталось. В итоге, сезон вместо месяца теперь длиться неделю-две. Это, кстати, хорошо видно по косвенной статистике - среднему количеству вьюверов на твиче - https://sullygnome.com/game/path_of_exile/700/summary
Среднее количество вьюверов за день:
старт лиги => через месяц после старта
16k => 8k - incursion (потеря - 50%)
14k => 8k - delve (40%)
27k => 17.7k - betrayal (35%)
21k => 8k - synth (больше 60%)
24k => 11k - legion (55%)
34k => 7k - blight (почти 80%)
Смотрит народу каждую лигу все больше народу, а через месяц и больше - все меньшее и меньшее кол-во этого же народу в проценте от общего кол-ва зритерелей. Эту статистику вполне можно экстраполировать и на конкретно играющих в пое людей.



что значит "должен дорого стоить"? предлагаешь ггг искуственно регулировать цену на предмет, потому что он дает очень много? никогда такого не будет, это во первых. во вторых, цена основывается на спросе. даже если один айтем бустит дпс в 2 раза, но юзабелен в одном билде, которым играют полтора человека, он будет дешевый, потому что падает он всем, а нужен малому количеству игроков. или если, чтоб достать айтем, тебе нужно сделать квестовую цепочку, которая занимает 40 часов времени, но он слаб, никто за него не будет платить десятки экзов. это не так работает.
шмотки за 50+ экзов вообще отдельный разговор. сколько человек их нафармит? 1% или меньше? пример - тот же хедхантер. он силен? безспорно. фармят ли его люди? нет, потому что нафиг не нужно тратить кучу времени. у меня билды в среднем стоят 20-30 екзов. ну и десятка еще где-то лежит в сундуке к тому времени, как я забиваю на лигу. это я играю, не упарываясь в фарм валюты. припустим, что я вот прям в этой лиге хочу хх. когда я его соберу, не меняя геймплея? к концу "своей" лиги? и зачем он мне тогда, пробежать пару карт и посмотреть на модельку размером в 2 экрана? альтернатива - мф. делать и одевать чара (достаточно не дешевого, кстати) чтоб нафармить валюту чтоб бегать с хх на втором персонаже? камон. такие дорогие шмотки почти никому не нужны. точнее, не нужно фармить их, потому что профит не стоит затраченных средств. бурикодрочеров, которые фармят экзы чтоб купить еду мы, естественно, в расчет не берем.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
БЕЗСПОРНО << << Спорангий отдыхает
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
06lom написал:
Скрытый текст

что значит "должен дорого стоить"? предлагаешь ггг искуственно регулировать цену на предмет, потому что он дает очень много? никогда такого не будет, это во первых. во вторых, цена основывается на спросе. даже если один айтем бустит дпс в 2 раза, но юзабелен в одном билде, которым играют полтора человека, он будет дешевый, потому что падает он всем, а нужен малому количеству игроков. или если, чтоб достать айтем, тебе нужно сделать квестовую цепочку, которая занимает 40 часов времени, но он слаб, никто за него не будет платить десятки экзов. это не так работает.
шмотки за 50+ экзов вообще отдельный разговор. сколько человек их нафармит? 1% или меньше? пример - тот же хедхантер. он силен? безспорно. фармят ли его люди? нет, потому что нафиг не нужно тратить кучу времени. у меня билды в среднем стоят 20-30 екзов. ну и десятка еще где-то лежит в сундуке к тому времени, как я забиваю на лигу. это я играю, не упарываясь в фарм валюты. припустим, что я вот прям в этой лиге хочу хх. когда я его соберу, не меняя геймплея? к концу "своей" лиги? и зачем он мне тогда, пробежать пару карт и посмотреть на модельку размером в 2 экрана? альтернатива - мф. делать и одевать чара (достаточно не дешевого, кстати) чтоб нафармить валюту чтоб бегать с хх на втором персонаже? камон. такие дорогие шмотки почти никому не нужны. точнее, не нужно фармить их, потому что профит не стоит затраченных средств. бурикодрочеров, которые фармят экзы чтоб купить еду мы, естественно, в расчет не берем.

18 % используют хх, это нифига не мало.

https://poe.ninja/challenge/builds
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
Изменения аталаса, которые напрашивались сами собой, ничего удивительного, радуюсь лишь тому, что наконец то случилось!

Также очень интересно с головой окунуться в новую систему крафта с новыми свойствами и сферами!)

Дядя Крис держит марку, интерес уже не то, что подогрет, он пылает
"
Summ3r написал:
В делве вотчер, что я брал, и который был ключевым в билде - это вотчер для билда с перьями, который давай лич фаер дамаги при ангере. Стоил он 2 экза. Получить лайфлич с билде с перьями за 2 экза - это просто ХАЛЯВА! Эти 2 экза мне давали больше, чем другие билды получают от 6 линков против 4. Я считаю, что это имбаланс.


Если ты основой своего билда делаешь вотчер, то вполне логично, что без данного предмета твой билд попросту развалится.

"
Summ3r написал:
Эти 2 экза мне давали больше, чем другие билды получают от 6 линков против 4. Я считаю, что это имбаланс.


ЧО?
https://www.twitch.tv/lexxrus85
Скрытый текст
"
gildarius85 написал:
"
06lom написал:
Скрытый текст

что значит "должен дорого стоить"? предлагаешь ггг искуственно регулировать цену на предмет, потому что он дает очень много? никогда такого не будет, это во первых. во вторых, цена основывается на спросе. даже если один айтем бустит дпс в 2 раза, но юзабелен в одном билде, которым играют полтора человека, он будет дешевый, потому что падает он всем, а нужен малому количеству игроков. или если, чтоб достать айтем, тебе нужно сделать квестовую цепочку, которая занимает 40 часов времени, но он слаб, никто за него не будет платить десятки экзов. это не так работает.
шмотки за 50+ экзов вообще отдельный разговор. сколько человек их нафармит? 1% или меньше? пример - тот же хедхантер. он силен? безспорно. фармят ли его люди? нет, потому что нафиг не нужно тратить кучу времени. у меня билды в среднем стоят 20-30 екзов. ну и десятка еще где-то лежит в сундуке к тому времени, как я забиваю на лигу. это я играю, не упарываясь в фарм валюты. припустим, что я вот прям в этой лиге хочу хх. когда я его соберу, не меняя геймплея? к концу "своей" лиги? и зачем он мне тогда, пробежать пару карт и посмотреть на модельку размером в 2 экрана? альтернатива - мф. делать и одевать чара (достаточно не дешевого, кстати) чтоб нафармить валюту чтоб бегать с хх на втором персонаже? камон. такие дорогие шмотки почти никому не нужны. точнее, не нужно фармить их, потому что профит не стоит затраченных средств. бурикодрочеров, которые фармят экзы чтоб купить еду мы, естественно, в расчет не берем.

18 % используют хх, это нифига не мало.

https://poe.ninja/challenge/builds


Это не 18% от общего числа игроков, а 18% от игроков в топе и из указанного промежутка уровней, — не объективные цифры; это как сделать выборку из числа медиков с высоким заработком и заявить, что все медицинские работники по стране получают такую зарплату.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
Berserk_AMG написал:

Это не 18% от общего числа игроков, а 18% от игроков в топе и из указанного промежутка уровней, — не объективные цифры; это как сделать выборку из числа медиков с высоким заработком и заявить, что все медицинские работники по стране получают такую зарплату.

есть другая?
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
"
06lom написал:

что значит "должен дорого стоить"? предлагаешь ггг искуственно регулировать цену на предмет, потому что он дает очень много? никогда такого не будет, это во первых.

Это происходит "каждый день". Простой пример - дайинг сан в следующей лиге. Одновременно анонсирована лига на луки (читай на прожейтайлы) и нерф дропа топовой фласки на них же (потому что шейпер-киллов будет в 10/100/1000 раз меньше). Или у тебя есть сомнения, что в ГГГ это понимают? У меня - нет.
Очевидно, что изменение любой шмотки - это и есть прямое регулирование цен на нее.


"
06lom написал:
во вторых, цена основывается на спросе. даже если один айтем бустит дпс в 2 раза, но юзабелен в одном билде, которым играют полтора человека, он будет дешевый, потому что падает он всем, а нужен малому количеству игроков.

Мы живем в век твича/реддита и прочих соц.сетей.
Благодаря этому информация распространяется очень быстро и в нашей игре в каждом сезоне есть "мета", как и в других играх. "Метовый" в нашей игре обычно значит - удаляет контент на Х% времени быстрее не "метового" билда (грубо, конечно, но, по сути, выбивает больше экзов в час).
Если айтем бустит не "метовый" билд в 2 раза - все как ты написал, это не проблема.
Если же айтем бустит "метовый" билд в 2 раза - это, на мой взгляд, проблема, потому что он становится абсолютной необходимостью и делает пропасть между "метовым" и не "метовым" непреодолимой. Кто управляет "метой",? В идеальном мире - разработчики путем тестирования (альфа/бета и тд). И они же могут контролировать все эти вопросы с дропом имба-шмоток. На мой взгляд, "хорошо" - это, когда "пропасть" невелика и "метовых" билдов много. После появления элдера и убер-шейпера - все происходит наоборот.


"
06lom написал:
1. или если, чтоб достать айтем, тебе нужно сделать квестовую цепочку, которая занимает 40 часов времени, но он слаб, никто за него не будет платить десятки экзов. это не так работает.
2. шмотки за 50+ экзов вообще отдельный разговор. сколько человек их нафармит? 1% или меньше? пример - тот же хедхантер. он силен? безспорно. фармят ли его люди? нет, потому что нафиг не нужно тратить кучу времени.
3. у меня билды в среднем стоят 20-30 екзов. ну и десятка еще где-то лежит в сундуке к тому времени, как я забиваю на лигу. это я играю, не упарываясь в фарм валюты. припустим, что я вот прям в этой лиге хочу хх. когда я его соберу, не меняя геймплея? к концу "своей" лиги? и зачем он мне тогда, пробежать пару карт и посмотреть на модельку размером в 2 экрана? альтернатива - мф. делать и одевать чара (достаточно не дешевого, кстати) чтоб нафармить валюту чтоб бегать с хх на втором персонаже? камон. такие дорогие шмотки почти никому не нужны. точнее, не нужно фармить их, потому что профит не стоит затраченных средств. бурикодрочеров, которые фармят экзы чтоб купить еду мы, естественно, в расчет не берем.

1. Согласен
2. Это справедливо - лучшие айтемы должны получить лучшие игроки, не может быть 50% лучших игроков, а вот 1-2% - это нормально
3. Я играю почти также. Но в дополнение к этому мы с товарищем, с которым обычно вдвоем играем, ставим несколько задач на сезон, из серии - 300-й уровень делве, фармануть Atziri's Disfavour + Starforge, поднять 90-й на хардкоре - вполне казуальные задачи.
Когда у нас много времени на лигу, мы ставим задачи покруче - в одной из лиг у нас была задача фармануть ХХ за две недели, мы ее выполнили и играли для этого, конечно, совсем не как в "казуальных" лигах. Я к тому, что вопрос "зачем мне это" - это личный вопрос каждого. Потому что игры, как и наша жизнь в масштабах вселенной, смысла не имеют :)
Последняя редакция: Summ3r. Время: 20 нояб. 2019 г., 8:03:45
"
gildarius85 написал:
"
Berserk_AMG написал:

Это не 18% от общего числа игроков, а 18% от игроков в топе и из указанного промежутка уровней, — не объективные цифры; это как сделать выборку из числа медиков с высоким заработком и заявить, что все медицинские работники по стране получают такую зарплату.

есть другая?


Другой нет, кроме, разве что, той, которая на руках у GGG. Это как раз тот случай, когда субъективный опыт более показателен, чем статистика. Он тебе пишет про общие цифры, как он их видит, а ты в ответ ссылаешься на статистику, которая к этому отношения не имеет. Глаза востребованнее ХХ.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация