В дополнении Завоеватели Атласа мы серьёзно переработали позднюю стадию игры, добавив пять новых боссов и кардинально поменяв механику исследования Атласа. Сегодня мы хотим рассказать о некоторых изменениях, которые ждут Атлас Миров в Path of Exile: Делириум.

Одним из главных замечаний игроков было то, что появление Завоевателей ощущалось чересчур случайным. Раньше вы случайным образом вызывали влияние Создателя и Древнего на ваш Атлас, а затем могли преднамеренно смещать его в нужном направлении, чтобы вызвать появление хранителей Древнего и самого Древнего. Мы хотим вернуть Атласу часть этой предопределённости. Вот наш текущий план:

Сразу после того, как вы сможете впервые сразиться с Пробудителем, вам потребуется вызвать влияние в регионе. Влияние будет появляться случайно, но с высоким шансом. Как только в регионе появится влияние, рядом с вашим инвентарём Атласа (по левую сторону экрана, где помещаются Камни Хранителей) вы увидите новый значок и шкалу. Шкала будет поделена на 5, 7 или 9 делений. Первый, срединный и последний сегменты шкалы обозначают карты, на которых находятся монстры под влиянием и действуют соответствующие эффекты. На представленном ниже снимке экрана первая карта была завершена, а третья и пятая - ещё нет.



Воспользуемся для примера 5-сегментной шкалой.
  • 1 карта: Вы встретите привычных рядовых монстров.
  • 2 карта: Не содержит монстров с влиянием, но будет заполнять шкалу.
  • 3 карта: Вы вновь встретите монстров под влиянием и соответствующие эффекты.
  • 4 карта: Не содержит монстров с влиянием, но будет заполнять шкалу.
  • 5 карта: Вы вновь встретите монстров под влиянием и соответствующие эффекты.

По завершении пятой карты шкала будет заполнена и вы сможете поговорить с Кираком и Заной в вашем убежище, чтобы открыть порталы к Завоевателю собственной персоной.

Преимущество данного подхода в том, что вероятность попасть в долгую череду карт без влияния становится гораздо ниже, и вы заранее будете знать, когда влияние появится во второй и в третий раз. Таким образом, вы сможете планировать заблаговременно и выбирать лучшие карты ради максимума наград.

Секстанты

Мы возвращаем рецепт торговцев на секстанты. Вы снова сможете обменять три одинаковых секстанта на один следующего уровня. Три простых секстанта дадут превосходный секстант. Три превосходных секстанта - пробуждённый секстант. Касательно секстантов, мы меняем число применений уникальных Камней Хранителей так, чтобы оно делилось на 3, и где число изменится, там округляем в большую сторону. Больше не будет невесёлых размышлений о том, стоит ли тратить секстант на Камень Хранителей, который осталось использовать один раз.

Перетасовка Атласа

В лиге Path of Exile: Делириум мы почти не меняем Атлас, хотя и внесём мелкие изменения в ряд уровней карт. Из-за этого прогресс завершения карт Атласа в Стандартной лиге будет сброшен. Завершённые уникальные карты останутся засчитанными. Завершение высокоуровневой карты засчитает все карты вплоть до предыдущего уровня. Например, завершение карты 15 уровня автоматически завершит все карты до 14 уровня включительно.

Уровень Пробуждения и дополнительные задания Пробуждения

Мы вносим ряд изменений в уровни Пробуждения. Уровень Пробуждения будет расти за каждые 4 Камня Хранителей, помещённые в Атлас. Это значит, что вы можете поместить четыре Камня в четыре разных региона и достигнуть 1 уровня Пробуждения. В результате уровень Пробуждения у игроков должен расти постепенно по мере прохождения Атласа, вместо получения почти всех уровней разом ближе к концу.

Одной из наших целей было повышение стимула выполнять дополнительные задания Пробуждения. Ради этого мы предпримем несколько шагов. Мы перенесём свойство "x% усиление эффекта свойств неуникальных карт" из уровня Пробуждения в дополнительные задания Пробуждения. В итоге это востребованное свойство останется доступным, но получать его придётся другим способом. В остальном все преимущества, которые дают уровни Пробуждения, останутся как есть. Во-вторых, вы сможете повысить шанс получения Задачи Атласа при завершении карты путём выполнения дополнительных заданий Пробуждения. Мы немного снизим базовый шанс получения Задачи Атласа, но в конечном счёте, выполнив 75 дополнительных заданий Пробуждения, вы вернётесь к 40% шансу. Завершив 150 заданий Пробуждения, вы достигнете 45% шанса получить Задачу Атласа. Мы также уберём "x% шанс выпадения карт на один уровень выше" из дополнительных заданий Пробуждения.

Итог

Уровни Пробуждения будут давать те же преимущества, что и прежде, кроме x% усиления эффекта свойств неуникальных карт.

Преимущества дополнительных заданий не изменены.

Дополнительные задания Пробуждения теперь дают:
  • x% усиление эффекта свойств неуникальных карт (вплоть до 24%, как было ранее)
  • x% повышение шанса получить Задачу Атласа (в общей сложности 10% в дополнение к базовому шансу в 35%)
Сообщение 
Grinding Gear Games
ПогЧамп, не нужно бегать 60 карт с одной области чтоб заспавнить этих чебуреков
Сложнааа
Чото поздно увидел , но изменения вроде норм!
"
Завершённые уникальные карты останутся засчитанными. Завершение высокоуровневой карты засчитает все карты вплоть до предыдущего уровня. Например, завершение карты 15 уровня автоматически завершит все карты до 14 уровня включительно.

Берешь 16 карту и закрываешь фул атлас? Или только предыдущий тир?
.
Последняя редакция: Радиончик. Время: 16 июля 2020 г., 5:49:29
"
bairasher написал:
Чото поздно увидел , но изменения вроде норм!
Как так поздно то
"
bairasher написал:
Чото поздно увидел , но изменения вроде норм!


Разбань в дискорде, я больше не буду бухим заходить в войс (бетон не я заказывал)
Отлично, проще и понятнее стало. А с криками "Аказуалили! Слили!" - В сад, все в сад. (С Д.К.Джером)
Спасибо. Игорькам должна быть известна формула задротства.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация