Обновление 3.10.0 - Path of Exile: Делириум

Чтобы хоть как-то повысить ценность сфер защитников, GGG затаптывают в грязь всё остальное. С такой системой создания предметов, количество новых игроков стремительно близиться к НУЛЮ))) И эта типа бесплатная игра на деле где я живу ОХРЕНЕТЬ ДОРОГАЯ))) Удачи, но GGG Вы на грани чуть что и побегут люди от Вас)
раз перенесли +1 к уровню призраков на влияние элдера, то почему бы не перенести +1 к максимуму призраков? а то туша ток с делва падает, намутить норм тушу с +1 призрак щас очень сложно, тем более на нужной базе.
.
Последняя редакция: evilgeniusOkabe. Время: 18 сент. 2021 г., 16:52:41
"
Чортов циклон не нерфят


клоун его каждую лигу что ли должны нерфить ?
.
Последняя редакция: evilgeniusOkabe. Время: 18 сент. 2021 г., 16:51:16
"
Алчность написал:
"
Corvus01 написал:
Длительность существования скелетов действует на ОДНОГО СКЕЛЕТА. ОДНОГО КАРЛ.


Можно подробней на пол шишечки


Нод который должен увеличивать существование скелетов, работает только на одного скелета, а не на всех. Вы можете для примера взять такой уникальный предмет как - бегство царицы и проверить это самому. У вас все скелеты исчезнут, а один будет продолжать существовать более долгое время. Хотя там в описании написано: "(150-200)% увеличение времени существования скелетов". Если бы Скелетов можно было заменить одним скелетом генералом или каким нибудь усиленным конструктом на их основе - это было бы хоть как то логично, но ничего подобного в игре нет.
За что РФ Защитника то?....я только его собрал более менее(((

По поводу Атласа - обидно за Шейпера и Древнего. Как новые игроки поймут вообще кто это были и откуда? По сути они вырезаны из сюжета, а он хоть и тривиален, но приятный. Не логичнее разве сделать двух-трех этапное прохождение Атласа:
1) Двигаемся с краев к центру как раньше, для битвы с Шейпером (допустим карт мало и они не сложные)
2) Этап битвы с Древним (карт становится больше), на котором в финальной сцене (или ранее) к Зане присоединяться союзники - будущие Завоеватели
3) И уже битва с Завоевателями и механика повышения тира карт.
4) Убер Шейпо-Древний для истинных ценителей с нынешней механикой доступа

Напоминаю идею, чтобы Божественный сосуд сделать Всепламенем от Могиллана, который нам даст квест по его наполнению душами (а то такой мощный по сути артефакт и просто так падает на голову собирая души богов - откуда он взялся....)
"
Onigion2 написал:
За что РФ Защитника то?....я только его собрал более менее(((

По поводу Атласа - обидно за Шейпера и Древнего. Как новые игроки поймут вообще кто это были и откуда? По сути они вырезаны из сюжета, а он хоть и тривиален, но приятный. Не логичнее разве сделать двух-трех этапное прохождение Атласа:
1) Двигаемся с краев к центру как раньше, для битвы с Шейпером (допустим карт мало и они не сложные)
2) Этап битвы с Древним (карт становится больше), на котором в финальной сцене (или ранее) к Зане присоединяться союзники - будущие Завоеватели
3) И уже битва с Завоевателями и механика повышения тира карт.
4) Убер Шейпо-Древний для истинных ценителей с нынешней механикой доступа

Напоминаю идею, чтобы Божественный сосуд сделать Всепламенем от Могиллана, который нам даст квест по его наполнению душами (а то такой мощный по сути артефакт и просто так падает на голову собирая души богов - откуда он взялся....)

мне механика спавна шейпера и элдера не очень понравился, сириус больше зашел
"
Onigion2 написал:
За что РФ Защитника то?....я только его собрал более менее(((

По поводу Атласа - обидно за Шейпера и Древнего. Как новые игроки поймут вообще кто это были и откуда? По сути они вырезаны из сюжета, а он хоть и тривиален, но приятный. Не логичнее разве сделать двух-трех этапное прохождение Атласа:
1) Двигаемся с краев к центру как раньше, для битвы с Шейпером (допустим карт мало и они не сложные)
2) Этап битвы с Древним (карт становится больше), на котором в финальной сцене (или ранее) к Зане присоединяться союзники - будущие Завоеватели
3) И уже битва с Завоевателями и механика повышения тира карт.
4) Убер Шейпо-Древний для истинных ценителей с нынешней механикой доступа

Напоминаю идею, чтобы Божественный сосуд сделать Всепламенем от Могиллана, который нам даст квест по его наполнению душами (а то такой мощный по сути артефакт и просто так падает на голову собирая души богов - откуда он взялся....)

нет. нафиг надо. это прошедшие дни. а то судя по этой логике можно каждое дополнение в прохождение сюжетки вставить, а ее то как раз удалять надо.
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
"
Besovskii написал:
"
Master_Noi написал:
"Специально для тебя выделил нужное:
Поднятые призраки теперь имеют 31 уровень на 1 уровне камня и 76 уровень на 20 уровне камня (был 80 уровень на 20 уровне камня)."
Так нет, а с ТРУПОВ поднять, трупы 100 лва


у самонов действует автоподнятие уровня под уровень гема, так что уровень трупов для зомби или спектров не имеет значения сейчас.


100й уровню трупов на камне вообще не имеет никакого значения, учитывая, что создаваемые осквернение трупы, имеют уровню области в которой применяется.

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/784330/page/5#p7063348
Ответ Mark_GGG

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация