Тизеры Path of Exile: Жатва

"
Ardnei написал:
"Непостижимость" на самоцвете это очень имба. Или получается что от физы совсем нет резиста? Только уклон, блок и уворот будет физу резистить что ли?

а тыы смешной :) увороты => уклонения => блок в таком порядке, и они не будут снижать урон от физы а только шанс избегать дадут...
здесь фишка в чём, в том что ты набираешь много брони, твой макс резист снижается до 70% стихийный, но после того как 70% резиста сработало на оставшиеся 30% будет работать формула снижения урона от брони, но при этом броня ток на удары работает, а есть постепенные уроны от стихий,
и да физа перестает снижаться армором,
но в целом есть много вариативностей для чего это исполььзовать
во первых джагернаут, с 10-ю "endurance charge" 40% глобального снижения физы
и у него есть 5% глобального снижения дамага это уже 45% или хз каким образом это сочетается, плюс есть опять-же immortal call (25-35)% less Physical Damage taken 15% less Physical Damage taken per Endurance Charge removed
в целом, у меня вот на том-же асассине 4к хп не ваншотятся физой, только стихийми, без брони, ну там её меньше 500, плюс ещё пасивка с дерева которая дает 5% физ редакшена, и +1% макс. стихийного резиста, и пантеон на снижение урона, и плюс глобальное снижение дамага от неуловимости, плюс да увороты и уклонения :)
в целом физ урон от "ударов" ( а броня только его блочит) не сильно болезненный будет на любом персонаже если ему поставтиь генератор эндурок(зарядов) плюс квдт иммортал колл, всё, сразу все проблемы пропадают, а на кластерных самоцветах вроде бы были генераторы зарядов если не ошибаюсь.
короче делаем выводы, механика удобная при том на любом классе персонажа, единственное что нужно армор набирать, мне кажется на гвардах будет неплохо смотреться, у них есть глобал физ редакшен, от аур, плюс броню им разгоняют неплохо, и разгоняют стихийный резист (максимальный) выше капа 90% до 100+ но кап не дает 100% достичь, а вот тебе и дополнительная прибавка, разогнал до 90+ кап, плюс ещё армор будет снижать урон от ударов стихией, такую тварь ваще ничем не пробьешь :),
"
serjik100 написал:
"
Ardnei написал:
"Непостижимость" на самоцвете это очень имба. Или получается что от физы совсем нет резиста? Только уклон, блок и уворот будет физу резистить что ли?

а тыы смешной :) увороты => уклонения => блок в таком порядке, и они не будут снижать урон от физы а только шанс избегать дадут...
здесь фишка в чём, в том что ты набираешь много брони, твой макс резист снижается до 70% стихийный, но после того как 70% резиста сработало на оставшиеся 30% будет работать формула снижения урона от брони, но при этом броня ток на удары работает, а есть постепенные уроны от стихий,
и да физа перестает снижаться армором,
но в целом есть много вариативностей для чего это исполььзовать
во первых джагернаут, с 10-ю "endurance charge" 40% глобального снижения физы
и у него есть 5% глобального снижения дамага это уже 45% или хз каким образом это сочетается, плюс есть опять-же immortal call (25-35)% less Physical Damage taken 15% less Physical Damage taken per Endurance Charge removed
в целом, у меня вот на том-же асассине 4к хп не ваншотятся физой, только стихийми, без брони, ну там её меньше 500, плюс ещё пасивка с дерева которая дает 5% физ редакшена, и +1% макс. стихийного резиста, и пантеон на снижение урона, и плюс глобальное снижение дамага от неуловимости, плюс да увороты и уклонения :)
в целом физ урон от "ударов" ( а броня только его блочит) не сильно болезненный будет на любом персонаже если ему поставтиь генератор эндурок(зарядов) плюс квдт иммортал колл, всё, сразу все проблемы пропадают, а на кластерных самоцветах вроде бы были генераторы зарядов если не ошибаюсь.
короче делаем выводы, механика удобная при том на любом классе персонажа, единственное что нужно армор набирать, мне кажется на гвардах будет неплохо смотреться, у них есть глобал физ редакшен, от аур, плюс броню им разгоняют неплохо, и разгоняют стихийный резист (максимальный) выше капа 90% до 100+ но кап не дает 100% достичь, а вот тебе и дополнительная прибавка, разогнал до 90+ кап, плюс ещё армор будет снижать урон от ударов стихией, такую тварь ваще ничем не пробьешь :),


еще конверить получаемый урон от физа в стихию (48 процентов), это какой то дисбаланс выходит.
ах да и не забываем про конвертацию получаемой физы в стихии, да, тоесть часть физы просто снижается глобальными физ/ или просто глобал снижениями урона, а часть сначала конвертится в стихии, уменьшается в несколько раз а потом режется бронёй, и того ты ваще не чувствуешь конвертнутый % физы
подзапоздало дополнил :)
"
serjik100 написал:
подзапоздало дополнил :)


Очень интересное ключевое умение на самом деле, можно наканец то сделать почти бессмертного персонажа и с уроном хорошим. Чифтаном легко генерить заряды, броню собрать, и 10% физ дамаг такен в огонь собрать.

И то 48 процентов физа в стихийный при получении это только с дерева чифтана и шмоток. Есть еще с самоцвета с аур (от 10 процентов до 30 процентов при идеальном) итого до 78% кап физа в стихийный. Плюс самоцвет юникальный Авангард (20% дополнительного снижения получаемого физического урона, пока на вас действует не-ваал умение обороны) и призыв к бессмертию. Ну в общем это имбаланс в том виде в котором есть сейчас.
Писал выше что почти бессмертного, а он по факту бессмертный.
Последняя редакция: spherelord. Время: 7 июня 2020 г., 4:32:38
Скрытый текст
"
spherelord написал:
"
Ardnei написал:
"Непостижимость" на самоцвете это очень имба. Или получается что от физы совсем нет резиста? Только уклон, блок и уворот будет физу резистить что ли? Для софтлиги для тех кому и так уже сам смерть не страшен )))
Скрытый текст
"
mk_scorpion написал:
Чё - то, пока очередной хлам. Ничё крутого.

Шиланамыла. Хотя надо посмотреть как будет работать с типа крабовыми преградами и глобальными процентами уменшьшения физ. урона из других историков.


Описывал это ключевое умение: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2869571/page/7#p23245932
Там почти не получаешь стихийного урона, и описал что 48 процентов физа можно срезать по себе, и уменьшить как на 30 процентов остаток.

То-есть уверен что проценты уменьшения физ. урона будут работать, ок посмотрим.
Ардрайкварзард
Последняя редакция: Ardnei. Время: 7 июня 2020 г., 4:38:08
Чтобы предотвратить треть урона, вам нужно в 5 раз больше брони, чем урона (например 500 брони для 100 урона)
Чтобы предотвратить половину урона, вам нужно в 10 раз больше брони, чем урона (например 1000 брони для 100 урона)
Чтобы предотвратить две трети урона, вам нужно в 20 раз больше брони, чем урона (например 2000 брони для 100 урона)
Чтобы предотвратить три четверти урона, вам нужно в 30 раз больше брони, чем урона (например 3000 брони для 100 урона)
Чтобы предотвратить 90% урона, вам нужно в 90 раз больше брони, чем урона (например 9000 брони для 100 урона)

Снижение урона = Броня / ( Броня + (10 * Урон) )

значит мы имеем резист (с самоцветом) 70%
и допустим не сильно большое число 20к брони
в нас прилетает приличная такая плюшка 20к стихийного урона обычно с резистом 75% урон порежется до 5к
а здесь после резиста в 70% остается 6к дамага, по формуле 20к/(20к+ (10*6к))=
20к/80к =1/4 6к*3/4=4.5к в общем всего на 10% меньше урона

возьмём слабый удар 1к стихии, от не сильных мобов на высокоуровневой мапе
обычно урон бы составил 250 едениц (75%)
а с этим бафом (70%) резиста режет до 300
потом по формуле получаем 20к/(20к + (10*300))= 20к/23к=0.86 тоесть снижается на 86%
300*14%=42 урона мы получаем
Броня всегда так работала - она сильнее работает против слабых ударов и слабее против сильных

соответственно это будет реально эфективно только с большими цифрами армора
по тому удару что был выше который на 20к там если мы наберём брони в 10 раз больше тоесть 60к то получим итоговый удар на 3к ( броня в 10 раз больше урона снижает урона на половину)
при этом кап снижения урона 90%
что будет эфективно против слабых ударов
если набрать много брони то ты будешь от множества слабых ударов получать 1*0.7*0.1=7% от изначального урона

вот поэтому это всё будет очень интересно смотреться если набрать хороший кап резистов тоесть хотяб 75+ а лучше 90% (что я там говорил про гвардов)
тогда уже ситуация становится интереснее набираем 50к армора и 90% капа резистов
и получаем по итогу от слабых ударов 1*0.1*0.1=1% от урона от удара на 1к стихийного дамага до нас дойдёт 10 едениц

если удар будет на те-же 20к сначала резист режет до 2к
потом броня 50к/(50к+(2к*10))=50к/70к=0.71
2к*0.29=580 урона
не люблю считать в Пое, будет ясно только по ощущениям в итоге, сильно не логичный обсчёт в этой игре, если он есть. Подозреваю что пое аркада с порогами, иначе давно сделали бы манекены и лог боя.
Ардрайкварзард
Последняя редакция: Ardnei. Время: 7 июня 2020 г., 4:42:14
короче этот самоцвет нужно сочетать с хорошими бронёй и капом резиста тогда урона от ударов стихиями будешь получать очень мало, и всё что ниже определённого порога будет просто резаться вплоть до 100 крат
ну и более сильные удары которые некоторых ваншотят будут вполне неплохо переноситься
Величайшее хвастовство выглядит через чур имбой, хоть бы минус резов/хп/эщ каких поставили

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация