Тизеры Path of Exile: Жатва

"
spherelord написал:
Т.е Идем, Призыв врубаем,(34% лесс дамаг такен от стихии от умения, и 8% лесс дамаг такен от стихии от джагера при зарядах, и 5% редакш с джаггера = 47% просто режем урона от стихии. При желании можно и в дереве добрать еще 5% = 52%, можно еще и вспомнить про фортифай = 72%) пока длится призыв у нас иммун к физу и практически иммун к стихиям, пока длится призыв мы кличом заряды собираем, и такой круговорот. Только в момент перезарядки мы имеем шанс получить урон.

Угу, просто складываем в кучу все циферки с more и reduce, да? Ну да ладно..
Во-первых, ты задолбаешься постоянно прожимать крики и не будешь всегда успевать поддерживать нужный темп. Во-вторых, даже если ты всегда все будешь делать идеально, будет окно кулдауна, в которое ты не только не будешь защищен, но и получишь на 20% больше урона с самоцветом. По мне так очень сомнительно выглядит вся эта затея.
Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
"
de_Lioncourt написал:
"
spherelord написал:
Т.е Идем, Призыв врубаем,(34% лесс дамаг такен от стихии от умения, и 8% лесс дамаг такен от стихии от джагера при зарядах, и 5% редакш с джаггера = 47% просто режем урона от стихии. При желании можно и в дереве добрать еще 5% = 52%, можно еще и вспомнить про фортифай = 72%) пока длится призыв у нас иммун к физу и практически иммун к стихиям, пока длится призыв мы кличом заряды собираем, и такой круговорот. Только в момент перезарядки мы имеем шанс получить урон.

Угу, просто складываем в кучу все циферки с more и reduce, да? Ну да ладно..
Во-первых, ты задолбаешься постоянно прожимать крики и не будешь всегда успевать поддерживать нужный темп. Во-вторых, даже если ты всегда все будешь делать идеально, будет окно кулдауна, в которое ты не только не будешь защищен, но и получишь на 20% больше урона с самоцветом. По мне так очень сомнительно выглядит вся эта затея.


Зачем постоянно ?) один раз может быть достаточно для джаггера. Я про колдаун и говорил что в идеале сделать 2 секунды, за это время разве откинешься ?) а длительность апнуть до 5-6 секунд. Хорошая сделка же.
"
spherelord написал:
Зачем постоянно ?) один раз может быть достаточно для джаггера. Я про колдаун и говорил что в идеале сделать 2 секунды, за это время разве откинешься ?) а длительность апнуть до 5-6 секунд. Хорошая сделка же.

За 2 секунды легко можно откинуться, особенно на боссах. 5 раз повезет, а на шестой прилетит плюха как раз в этот кулдаун и привет. Можно конечно следить за баффом - когда спадает упрыгивать и доджить, потом опять сближаться, но это все как-то нервно и потно, по-моему. Но это я с позиции хк-игрока сужу, где тебе достаточно одного неудачного эпизода, чтобы улететь на кладбище. На софте, может, оно и более радужно будет.
Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
"
de_Lioncourt написал:
"
spherelord написал:
Зачем постоянно ?) один раз может быть достаточно для джаггера. Я про колдаун и говорил что в идеале сделать 2 секунды, за это время разве откинешься ?) а длительность апнуть до 5-6 секунд. Хорошая сделка же.

За 2 секунды легко можно откинуться, особенно на боссах. 5 раз повезет, а на шестой прилетит плюха как раз в этот кулдаун и привет. Можно конечно следить за баффом - когда спадает упрыгивать и доджить, потом опять сближаться, но это все как-то нервно и потно, по-моему. Но это я с позиции хк-игрока сужу, где тебе достаточно одного неудачного эпизода, чтобы улететь на кладбище. На софте, может, оно и более радужно будет.


Для ХК берем пассивку на двойной блок и эгиду авроры.
Вот эта новая пассива это то, что нужно было добавить в пое со дня его выхода.
Последняя редакция: ScarletAgony. Время: 7 июня 2020 г., 7:46:59
Правильно ли я понимаю, что "связанные с характеристиками бонусы" - это только Мана/ЕС, точность/уклон, и милифиз/ХП? Если так, то ещё прикольно будут смотреться с этим кейстоуном вневременные самосы Темпларов, заменяющие атрибуты на "набожность", т.к. атрибуты бесполезны, но ноды с ними всё равно набирать придётся, чтобы идти по дереву. Можно получить профит хотя бы от нодов Темпларов.
"
GtRandom написал:
Правильно ли я понимаю, что "связанные с характеристиками бонусы" - это только Мана/ЕС, точность/уклон, и милифиз/ХП? Если так, то ещё прикольно будут смотреться с этим кейстоуном вневременные самосы Темпларов, заменяющие атрибуты на "набожность", т.к. атрибуты бесполезны, но ноды с ними всё равно набирать придётся, чтобы идти по дереву. Можно получить профит хотя бы от нодов Темпларов.

Это новый кейстоун для таймлесс самоцвета, они ограничены 1 так что увы темплара ты не поставишь уже.
"
dimilII написал:
Это новый кейстоун для таймлесс самоцвета, они ограничены 1 так что увы темплара ты не поставишь уже.
Действительно, не заметил, что дерево "захвачено". Ну пофиг, всё равно у меня этих вещей не будет в игре 4Head
"
tgjngvfb написал:
Величайшее хвастовство выглядит через чур имбой, хоть бы минус резов/хп/эщ каких поставили

10 силы = 5хп, а 10 инты = 2% эщ без пассивки. С пассивкой и то, и другое даёт ничего.

"
The__ написал:
Очень полезное КУ с самоцвета с хар-ками.
Мне вот интересно кто эту дичь придумывает, он в своем уме...

Вполне логичный ход, если учесть что подобный самоцвет меняет мелкие пассивки в радиусе на пустые поинты.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Непостижимость интересный талант, набираем кап брони и конвертим ее, вот только где добирать физ резист и как это будет работать с глобальными резистами, какой резист будет работать первым.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 7 июня 2020 г., 11:49:21

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация