Тизеры Path of Exile: Жатва

"
mirazent43 написал:
"Недавно опубликованные тизеры всегда будут наверху."

Недавно означает "за последние 4 секунды"


Ахахахах
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
очень надеюсь, что свойство переработанных когтей, а именно "эффекты похищения ес не удаляются при полном ес" будет глобальным.

Но куда уж без "каквсигда" - в русской версии что у переработанных когтей, что в нынешнем дереве навыков в описании упущен КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ - ИТОГОВОГО.
Просто увеличение эффекта похищения мало что даёт, при уроне от 1 млн дпс это уже не ощущается, кап за удар практически гарантирован.

Хорошо лигу делаете, впрочем хотя бы описание проклятого варева исправили, как я вам писал, хоть на этом спасибо.
Последняя редакция: paazitroned. Время: 5 июня 2020 г., 19:31:11
"
mirazent43 написал:
"Недавно опубликованные тизеры всегда будут наверху."

Недавно означает "за последние 4 секунды"


остроумно =)
"
mirazent43 написал:
"Недавно опубликованные тизеры всегда будут наверху."

Недавно означает "за последние 4 секунды"


хех, улыбнуло
"
paazitroned написал:
очень надеюсь, что свойство переработанных когтей, а именно "эффекты похищения ес не удаляются при полном ес" будет глобальным.

Но куда уж без "каквсигда" - в русской версии что у переработанных когтей, что в нынешнем дереве навыков в описании упущен КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ - ИТОГОВОГО.
Просто увеличение эффекта похищения мало что даёт, при уроне от 1 млн дпс это уже не ощущается, кап за удар практически гарантирован.

Хорошо лигу делаете, впрочем хотя бы описание проклятого варева исправили, как я вам писал, хоть на этом спасибо.

Если взять в пример когти бладсикеры, то там есть приписка "with this weapon", а в описании этого когтя в английской версии нет, значит работает глобально. Но глобально работает только на атаки, на спеллы нет (а жаль). Придется либо как основной кастет использовать, либо как статстик.
"
Knight.Makc написал:
либо как статстик

Статстик который выпилили из игры N-ное кол-во лиг назад?)
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
paazitroned написал:
Но куда уж без "каквсигда" - в русской версии что у переработанных когтей, что в нынешнем дереве навыков в описании упущен КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ - ИТОГОВОГО.
Просто увеличение эффекта похищения мало что даёт, при уроне от 1 млн дпс это уже не ощущается, кап за удар практически гарантирован.
Этот коготь ничего не увеличивает, а уменьшает по сути длительность лича в два раза.
Ничего итогового там нет.
"
Wasfill написал:
"
Knight.Makc написал:
либо как статстик

Статстик который выпилили из игры N-ное кол-во лиг назад?)

Ну технически же его не выпилили) Все также можно два когтя использовать, просто эффективность в разы ниже будет, чем раньше. Просто я привел способы реализации свойства предмета, которые первыми пришли в голову, мб что еще упустил.

"
MonaHuna написал:
"
paazitroned написал:
Но куда уж без "каквсигда" - в русской версии что у переработанных когтей, что в нынешнем дереве навыков в описании упущен КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ - ИТОГОВОГО.
Просто увеличение эффекта похищения мало что даёт, при уроне от 1 млн дпс это уже не ощущается, кап за удар практически гарантирован.
Этот коготь ничего не увеличивает, а уменьшает по сути длительность лича в два раза.
Ничего итогового там нет.

Товарищ paazitroned правильно упомянул, что это свойство не влияет на итоговый лич, т.к. на когте в английской версии написано "maximum recovery", а не "maximum total recovery". Но фразу "кап за удар практически гарантирован" я хотел бы оспорить.

Переработанный коготь теперь снижает лич вдвое с одного стака. А стак не равно удар, т.к. с одного удара с АоЕ можно попасть по 10 мобам и тогда сразу наложатся 10 стаков, либо по два удара по 5 мобам. И по умолчанию каждый стак регенит 2% от максимального ЕС. Если итоговое (приписка total) не меняется, значит с кейстоуном GR максимальный кап 20%, следовательно достичь этого капа можно как раз за 10 стаков по 2%. Теперь же один стак дает 1% от макс ЕС, значит для достижения капа нужно уже 20 стаков (1 попадание по 20 мобам или 2 удара по 10 соответственно). При зачистке карты это особо не почувствуется, но вот с боссом эффект лича будет зависеть от скилла, в частности его скорости атаки. Какой-нибудь циклон все равно будет быстро достигать максимальной регенерации с лича, но вот другим навыкам чтобы разогнать лич, нужно совершить 20 попаданий, причем не важно, какой силы будет один удар, хоть миллиард урона, все равно наложится один стак в 1% от макс ЕС.

Сила удара влияет только на длительность. Либо ты наносишь 10000 урона со свойством 1% лича от урона и регенишь 100 ед. со скоростью 1% от ЕС, либо наносишь 100000 урона со свойством 1% лича от урона и регенишь уже 1000 ед., но также со скоростью 1% от ЕС, просто стак дольше в 10 раз будет висеть, пока не отрегенит эти 1000 ед. до конца, либо при достижении полного ЕС. И тут как раз начинает играть свою роль новое свойство, где лич не убирается при полном щите. Это кстати полезно на стадийных боссах, которые по несколько секунд стоят бессмертные и тараторят свои реплики. Сила удара как раз будет дольше держать стаки. Но если ни одного стака еще не висит, то с одного удара не достичь регена в 20% от макс ЕС, нужно все равно совершить множество ударов. Спасибо за внимание.
"
Knight.Makc написал:
...

Тот неловкий момент, когда привык играть милишником и не задумываешься о таких сложных расчётах. Лич, как правило, всегда медленнее банок и на картах (коррапченных, редких и с разными плюшками в виде секстантов или отголосков предыдущих лиг) едва ли кто-то будет сильно уповать на отжор хп от удара (разве что чистое хп за удар или за убийство). Но то отжор ХП, с ЕС всё по другому?
"
MonaHuna написал:
"
paazitroned написал:
Но куда уж без "каквсигда" - в русской версии что у переработанных когтей, что в нынешнем дереве навыков в описании упущен КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ - ИТОГОВОГО.
Просто увеличение эффекта похищения мало что даёт, при уроне от 1 млн дпс это уже не ощущается, кап за удар практически гарантирован.
Этот коготь ничего не увеличивает, а уменьшает по сути длительность лича в два раза.
Ничего итогового там нет.

в описании к пожирателю душ точно так же в русской версии есть косяк с "итоговым", в английской версии total присутствует.
Значимые умения "бесплотный пир" и "пожиратель света" такой ошибки не имеют, и у них чётко и ясно написано - максимального итогового восстановления.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация