Тизеры Path of Exile: Жатва
" Есть одно различие, о котором я точно знаю. Базовый кап итогового восстановления у здоровья это 20% от максимального ХП. С ваал пактом это значение вырастает до 40% (в PoB'e это легко можно заметить в разделе Calcs, по нему сужу). Можно разогнать еще больше, находя свойства "+ к максимальному итоговому восстановлению". У энерголича базовый кап 10%, с гост ривером уже 20%. Предполагаю, что это сделали ввиду того, что щит можно легче разогнать до больших значений, чем ХП, поэтому и урезали кап. Все остальное работает также. Что у ЕС, что у ХП лича кап за один стак равен 2% от максимального ХП/ЕС. Его кстати тоже можно разогнать. Можно для примера посмотреть на ветку чуть правее от кейстоуна Вдохновение болью на ноды с ЕС личом. В малых нодах повышается кап одного стака лича (+10% и +30%), а большой нод увеличивает уже итоговое значение (получается с GR это будет +30% от 20%, т.е. уже 26% кап), выше которого, с каким бы то ни было огромным DPS, регенить не будет (и высокое значение свойства "% от урона" тоже не поможет). Свойство "+#% урона похищается в виде здоровья/щита" тоже работает одинаково. |
|
" Кстати да, спасибо за уточнение. Проверил в английской версии игры, там есть total recovery, а есть maxumum total recovery, значит различие все же в слове максимум. В описании же самого когтя написано просто maximum recovery, и тут либо слово "maximum" спутали с "total", либо забыли приписать "total". Хотелось бы, чтобы это все же был первый вариант, т.к. со вторым максимальный кап вернется к базовым 10% и тогда толку от такого лича будет крайне мало. И если вчитаться, как перевели локализаторы, то там есть приписка "за эффект похищения", ссылаясь именно на один стак лича, т.е. просто total recovery. |
|
Отлично, может в новой лиге попробую, то что хотел на этой. Когти переделали ровно в то, что нужно было для реализации.
| |
" и что же ты хотел попробовать? |
|
" Почему ошибка то? Глянь дворянку-слеера или уник перчи синтеза на лич. Смысл тот же, только работает на ЕС. " У лича еса есть одно неоспоримое преимущества - отсутствует мод что его блочит полностью => можно легко запускать моды "во время похищения" и в целом геймплей будет в большей степени брейнлесс. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент. /afk Последняя редакция: Wasfill. Время: 6 июня 2020 г., 7:14:15
| |
" у описания ошибка - у похитителя душ нет указания, что он удваевает тотал рековери фром ес лич, т.е. его ключевая суть отображена не правильно - сейчас написано следующее : максимальная скорость восстановления от энергетического щита в секунду удвоена. у нодов "бесплотный пир" и "пожиратель света" написано следующее : увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита. По факту похититель душ увеличивает максимальный итоговый кап лича ес, что следует из описания англ версии, в русской же удвоили другую характеристику, из которой следует, что восстановление будет происходить в два раза быстрее, но объём будет прежним. Просто сравни ноды пожиратель света, бесплотный пир и похититель душ в ру и англ версии. |
|
"В этом когте вординг абсолютно правильный, что в русской, что в английской версиях, нигде ничего не забыли и не перепутали. Ты не до конца догоняешь механику лича просто. Maximum recovery per Life/ES Leech это максимальное количество ресурса (Life/ES), которое один инстанс может восстановить. Здесь не идёт речь о скорости или времени. Он всегда равен 10% от максимума восстанавливаемого ресурса (т.е. 10% от ЕСа например). Так как скорость восстановления фиксирована это 2%, то длительность лича по дефолту равна 10/2 = 5 секунд (при условии что ресурс не наполнился раньше). С этим когтем, подклассом слеера у Дворянки или перчатками с синтеза один интстанс может восстановить только 5% ресурса, отсюда восстанавливать ресурс этот инстанс будет уже 2,5 секунды. Total recovery per second считается уже после, он применяется к итоговому значению восстановления со всех инстансов вместе в секунду. Total это не обозначение одного "стака". "Да у гоуст ривера ошибка в ру переводе. У когтя речь про другой стат. Последняя редакция: MonaHuna. Время: 6 июня 2020 г., 8:26:36
| |
" Я зашел на официальную вики, прочитал еще раз механику похищения и убедился в том, что я все же был прав. Перечитай свой текст: "...которое один инстанс может восстановить... Он всегда равен 10% от максимума восстанавливаемого ресурса...". Инстанс не равен 10% от максимума щита/ХП. 10% это базовое максимальное восстановление (с Похитителем душ 20%), в секунду, которого можно достичь, накапливая инстансы, каждый из которых имеет кап в 2% в секунду. Лимита на кол-во инстансов нет, их может хоть 100 штук одновременно висеть на персонаже, но это же не означает, что набрав 100 стаков, т.е. так называемых инстансов, можно все здоровье/ЕС за секунду регенить. Нет, оно будет регенить 10% от максимума ЕС (без ничего), 20% с кейстоуном Похититель душ, 20% здоровья (без ничего), 40% с кейстоуном Ваал пакт, ну и еще большие значения, если набирать свойства Maximum total Recovery с дерева и предметов. Следовательно слишком большое количество инстансов набирать бесполезно. Точнее польза от сверх инстансов будет в том случае, если отхил за один удар будет очень очень слабым и стаков понадобится очень много в сумме. Если в описании предмета нет ошибки, значит механика схожа с той, что есть у Трикстера (ну и у Дворянки). Там у него есть свойство на 70% увеличения итогового восстановления здоровья, маны и щита, что работает и на регенерацию, и на лич, но при этом в тултипе в игре это не отображается (зато PoB это показывает), т.к. это рассчитывается отдельно. Если так, что тогда плохо, будет снижать отхил и от каждого инстанса, и максимальное итоговое восстановление, что будет равняться 10% (или чуть более, если взяты другие пассивки), потому что коготь дает Ghost Reaver, что уже поднимает до 20%, а затем снижает на половину, что возвращает до 10%. |
|
есть мод на карте "игроки имеют уменьшенную на 60% скорость восстановления здоровья и энергетического щита" - в итоге становится тяжело играть, потому что при прежнем капе условно "полоска" ЕС восстанавливается на 60% медленнее, и это дико нерфит выживаемость.
|
|
" Ого. Мод на снижение восстановления ес снижает восстановление ес. Неожиданно. dumb dashirak
|
|