Новые и переработанные классические чары и умения стали в Path of Exile: Кража
|
Как по мне старый ледяной каскад выглядит лучше.
|
|
" Тебе показывают механику скилла, а не цифирки урона. |
|
" Это как показать боссов лиги и рассказать их механики + добавить билды под новые скиллы. |
|
|
Очень печалят анимации Сталей. Первые две в видео практически не видно. Раскалывающая Сталь ещё туда-сюда за счёт большего размера снаряда.
|
|
|
Выглядит неплохо=) Ждем цифры
| |
" А почему после изменения внешнего вида переработанных умений их МТХ версии также не обновляют? В итоге получается, что у тебя уже есть МТХ умения, которое до реворка смотрелась очень круто, но после реворка на фоне обновленного базового внешнего вида умения купленную МТХ включать вообще не хочется. Например, "Cold Grasp Effect" до реворка "Cold Snap" смотрелся эффектнее, а вот после реворка "Orb of Storms" использовать МТХ "Celestial Orb of Storms Effect" вообще нет желания. |
|
|
Графон скиллов из пое2 подвозят по чуть-чуть.
Harvest (Жатва) - лучшее, что когда-либо случалось с ПОЕ. F*ck 3.14!
|
|
|
Мортира выглядят довольно перспективно, можно попробовать в арк бренды пихнуть. Копье, если допустим поверить про цифры урона, выглядит очень сильно.
|
|
|
Господа, что случилось с внешним видом умений стали? Снарядов невидно от слова совсем, нынешний вид с разлетающимися мечами гораздо эффектнее и понятней для геймплэя
|
|
|
Очень хорошая переработка фаер шторма, давно напрашивалась, учитывая сколько производительности кушала, на видео заметно что перед падением большого метеора на земле появляется метка,как а некоторых картах перед падением с неба огненных големов, значит метеор падает примерно через пол секунды после каста туда куда ты указал, а уже потом рядом осыпаются маленькие остаточные осколки от падения большого, примерно так они это сделали, и у меня сразу в голове вопрос, "как это будет работать с каскадом чар", будут ли стремиться все метеоры или хотя бы один к месту клика (или куда укажет триггер), и если так то только метеор от центрального каста, или же все 3, если все 3 то из за большого аое зрыва метеорита цель может поразить трижды, если только центральный, то по какому принципу будет идти выбор цели на вспомогательных кустах, напомню что на пробужденном камне их 4(1+4 областей) или же метеор будет всегда являться " центром" каста, тогда будет четко выбрана точка которую ты выбрал и 5 на равных расстояниях, короче нужно это смотреть и тестить.
По видео мало что видно. Ещё очень интересно насколько сильно они ограничили число фаерштормов, я в этой лиге стекал до 5раз в секунду, с длительностью 2.4с и пробужденном каскадом, это выходит 12*5=60 фаерштормов, а это 600 маленьких фаерболлов с неба по области больше экрана каждую секунду, по тому и производительность падала... |
|






















































