Обращение о балансе в Path of Exile: Кража

"
rendo_m написал:

Ну результаты примерно такие будут по любому из скилов:
20% - увеличить урон в 10 раз
20% - увеличить область действия в 10 раз
50% - увеличить урон и область действия в 10 раз
10% - уменьшить урон и область действия а лучше вообще убрать из игры, на нем только гомогеи играют.


если правильно сформулировать запрос и сосредоточить на удобстве, то будет что-то толковое.а это уже задача ггг отсеять лишнее и оставить что-то годное.имея под рукой тысячи тестеров реально понимающих в игре и не использовать такой потенциал, ну дивно.слишком сложно и муторно, да и не особо кому надо.все хавают и так то, что дают.примерно такая логика.
страдаю за правду
"
rendo_m написал:

Проблема в том, что тем самым обесцениваются знания опытных членов комьюнити в угоду непонятно кому.


нежные какие.что это за знания если их так легко обесценить?ах да, это же нимфетусы разные, которые еще до патча пишут что надо нерфить.видимо их ггг и слушает.
страдаю за правду
Последняя редакция: igorbelonog. Время: 15 сент. 2020 г., 1:10:42
"
rendo_m написал:
"
igorbelonog написал:

почему же?ты живой пример с темой простыней какой в пое запутанный и сложный крафт, не считая разового харвеста.ну да, раньше было говно вообще, а теперь говоно но лучше.скоро 10 лет игре, а скрафтить приличную шмотку(не считая харвеста) можно если повезет, а не повезет ну как в меме "ну да, ну да, пошел я нафуй.." побегая еще половину лиги в говне.

В харвесте крафт не менее запутанный и сложный чем крафт фоссилями или альтами или чем угодно.
Он более детерминированный и дешевый. Но не простой.
И даже это многим не понравилось. Я не от 1 человека видел высказывания, что крафт в лиге слишком дешев.

"
igorbelonog написал:
"
rendo_m написал:
А конкретные предложения, как забалансить порыв клинков и циклон есть?


ну ок, если серьезно, для начала можно на реддите провести опрос, как вариант, что например не нравится в порыве клинков и что надо изменить в удобстве использования.сложно?ну да, не царское это дело.я могу тут идеями блистать, но ими кто-то в ггг распечатая подотрется образно выражаясь.

Ну результаты примерно такие будут по любому из скилов:
20% - увеличить урон в 10 раз
20% - увеличить область действия в 10 раз
50% - увеличить урон и область действия в 10 раз
10% - уменьшить урон и область действия а лучше вообще убрать из игры, на нем только гомогеи играют.


Очень радует что на форуме кроме неаргументированного нытья из серии "GGG все убили, скип лигу" появляются адекватные люди которые начинают нормальное обсуждение
"
Maidz32 написал:
"
Почему бы не апать неиграбельные скиллы, вместо нерфа популярных?
В чем мотивация?
Ведь таким макаром придем к, дай бог, одному играбельному скиллу и горящим жёппам игроков, которым не нравится этот скилл.

Если постоянно апать слабое, то придется постоянно апать хп мобов, т.к. всегда что то станет опять слабее и так до бесконечности. В д3 играл? видел цифры с 15ю нулями при крите? вот это результат постоянных апов неиграбельных сетапов)

Ну а по теме - в голос чет с нерфа пары нодов на ауры - сапорты как стакали малые пассивки, так и будут, а для соло стака убили их. Мб пора ввести уже лимит на кластеры, а не крутить циферки на кластерах, не понимая, что вы делаете?


Первая здравая мысль за пять странниц темы, которая на 95% состоит из нытья.
"
Granadolon написал:
Присоединяюсь к вышесказанному.
Почему бы не апать неиграбельные скиллы, вместо нерфа популярных?
В чем мотивация?
Ведь таким макаром придем к, дай бог, одному играбельному скиллу и горящим жёппам игроков, которым не нравится этот скилл.
Нёрф, нёрф, нёрф.
Какой в этом смысл?
Отбирая все хорошее, вместо преобразования бесполезного, можно игру скатить в помойку.
Задумайтесь, пожалуйста.
Это же игра, а не работа.
Здесь нужно отдыхать и получать удовольствие от процесса.
С чем отлично справляются дешевые мета-билды.
А для трайхардеров, желающих поработать, всегда можно сделать отдельный геморройный билд, дорогой и в формате "пианино".
Хватило уже неадекватных людей, которые писали, что "Жатва отстой, крафт слишком лёгкий".
Никто им не мешает продолжать крафтить фоссилями и эссенциями.
Тем более, что отменки в Жатве были дешевые.
Чем больше мета-билдов, тем больше выбора у игроков.
У этой игры сотни и тысячи вариантов развития, на любой вкус.
Кто хочет усложнить себе жизнь, пускай собирает не мету.
А тем кому хочется поиграть в кайф, естественно, выберут мету, приближенную к нужному стилю игры.
Представьте, что на работе, вместо поощрения, у вас будут только лишения.
Понравится ли это вам?


Для Вас есть Диабло 3, где ты за сутки выбиваешь фул сет и фармишь сезон до посинения. Тут игра про другое, тут игра про задротство)
"
igorbelonog написал:
слишком сложно и муторно, да и ...

и бессмысленно
Потому что что бы там ггг ни сделали - все равно будет скил который чуть лучше, под него сделают билды стримеры и мета обязательно сформируется. И в ней будут скилы которыми никто не играет.
Это произойдет, даже если суперкомпьютер сможет просчитать миллионы взаимодействий скилов, пердметов, камней поддержки, джевелов, подклассов.
Из всех регулировок основные - область действия и урон. Остальное - фактически - создание нового умения.
А бесконечные апы скилов в поисках баланса заканчиваются апом хп мобам.

мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
"
ShurikPonomarev написал:
"
rendo_m написал:
"
ShurikPonomarev написал:
вопрос заключался в балансе скилов если что

Что такое баланс в твоем понимании?
Как должен выглядеть баланс между флеймбластом, ед и боллайтингом к примеру?
Поясню:
Какие условия должны выполняться, чтобы ты сказал, вот теперь ГГГ молодцы, баланс есть.
Ладно давай по рассуждаем о коне в вакуме. Усредненное время для убийства одной и той же пачки мобов в одинаковых условиях, для начала. Тоже самое относиться и к боссам. С равноценными затратами, опять же относиться к шмоту из разряда в 4-ре линке сириус 8.


Что-то мне это напоминает: заводы рабочим, земли крестьянам...
Это уже не подходит. Есть билды-босскиллеры, есть просто для клира.
Если всё усреднить - это так же убьет игру)
Думаем дальше...
"
rendo_m написал:
"
igorbelonog написал:
слишком сложно и муторно, да и ...

и бессмысленно
Потому что что бы там ггг ни сделали - все равно будет скил который чуть лучше, под него сделают билды стримеры и мета обязательно сформируется. И в ней будут скилы которыми никто не играет.
Это произойдет, даже если суперкомпьютер сможет просчитать миллионы взаимодействий скилов, пердметов, камней поддержки, джевелов, подклассов.
Из всех регулировок основные - область действия и урон. Остальное - фактически - создание нового умения.
А бесконечные апы скилов в поисках баланса заканчиваются апом хп мобам.



концентрируюсь только на удобстве мили скилов.пробовал играть втыкал разные камешки.циклон удобнее всего, потому он и топ.так я опять о том, что удобство бы завести в мили скилы и они заиграют не хуже цилона.какое удобство?не урон, с уроном там все ок.вот тут уже надо думать в этом направлении.но кому это надо?
всё что удобно игроку, это быстро, а быстро игроку не удобно ггг. вот и впечатление, что один циклон, и если ггг могли бы то выпиляли его из игры но боятся и злятся на циклон потому что он удобен игроку.и вот циклон одинокий на фоне других, имбой кажется.
страдаю за правду
Последняя редакция: igorbelonog. Время: 15 сент. 2020 г., 1:22:30
"
igorbelonog написал:
"
rendo_m написал:

Проблема в том, что тем самым обесцениваются знания опытных членов комьюнити в угоду непонятно кому.


нежные какие.что это за знания если их так легко обесценить?ах да, это же нимфетусы разные, которые еще до патча пишут что надо нерфить.видимо их ггг и слушает.

мда...

Есть люди которые из лиги в лигу к примеру крафтили миррор лук под делв. Сливали кучу валюты и за какое то время делали его.
В харвесте, любая бестолочь с сотней экзов в кармане могла сделать лук не хуже примерно за день. Или без экзов за неделю.
Вот это я имел ввиду, а не твоего немфетуса, которого ты непонятно зачем приплел.
ладно, похоже это бесполезный разговор.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
"
igorbelonog написал:
"
rendo_m написал:
"
igorbelonog написал:
слишком сложно и муторно, да и ...

и бессмысленно
Потому что что бы там ггг ни сделали - все равно будет скил который чуть лучше, под него сделают билды стримеры и мета обязательно сформируется. И в ней будут скилы которыми никто не играет.
Это произойдет, даже если суперкомпьютер сможет просчитать миллионы взаимодействий скилов, пердметов, камней поддержки, джевелов, подклассов.
Из всех регулировок основные - область действия и урон. Остальное - фактически - создание нового умения.
А бесконечные апы скилов в поисках баланса заканчиваются апом хп мобам.



концентрируюсь только на удобстве мили скилов.пробовал играть втыкал разные камешки.циклон удобнее всего, потому он и топ.так я опять о том, что удобство бы завести в мили скилы и они заиграют не хуже цилона.какое удобство?не урон, с уроном там все ок.вот тут уже надо думать в этом направлении.но кому это надо?

какое то мифическое удобство... опросы на реддите...
Ты сейчас утверждаешь что в игре нет баланса.
На конкретный вопрос что должно быть написано в пачноутах, чтобы ты сказал - "вау, теперь баланс" начинаются виляния жопой. Не надо так.
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 15 сент. 2020 г., 1:21:11

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация