Обновление 3.12.0 - Path of Exile: Кража

"
Теперь тег Проклятие будут иметь только камни проклятий (т.е. все порчи и метки). Умения, взаимодействующие с порчами и/или метками, получат тег Порча и/или Метка, но не получат тег Проклятие. Погибель, в качестве примера, имеет тег Порча, но не имеет тега Проклятие, поскольку не является проклятием. В результате модификаторы камней проклятий не будут влиять на камни умений наподобие Погибели.


Все порчи и метки будут иметь тег проклятие, но порча погибель не будет иметь тега проклятие да? получается не все?
"
Treshomvabr написал:
"
Теперь тег Проклятие будут иметь только камни проклятий (т.е. все порчи и метки). Умения, взаимодействующие с порчами и/или метками, получат тег Порча и/или Метка, но не получат тег Проклятие. Погибель, в качестве примера, имеет тег Порча, но не имеет тега Проклятие, поскольку не является проклятием. В результате модификаторы камней проклятий не будут влиять на камни умений наподобие Погибели.


Все порчи и метки будут иметь тег проклятие, но порча погибель не будет иметь тега проклятие да? получается не все?

Без пол-литры (обновленного списка камней) не разобраться
☠️
"
Gruvss написал:
"
Xeneshrini написал:
Парни которые ноют про бесполезные метки... Вы там серьёзно? 40 процентов увеличения урона с любых прожектайлов без каких либо вложений. Тупо урон х1.5 на всех лучников и половину магов. И на чуваков с новыми стальными скиллами. Плюс приятное пополнение фласки хп на Сирусе. Ассасинская марка тоже около двадцати процентов урона стабильно. Тупо каеф же.


Есть more а есть increased, в метке именно инкрис который считается от базы, так что там как с 3 талантов в дереве дай бог урона а не 40% общего, учи матчасть.

mobs takes increaced damage не то же самое что increaced damage. takes inc это как раз мор, весь входящий урон от проджектайлов увеличивается на 40% в случае снайпер метки
"
Gruvss написал:
"
Xeneshrini написал:
"
Gruvss написал:


Есть more а есть increased, в метке именно инкрис который считается от базы, так что там как с 3 талантов в дереве дай бог урона а не 40% общего, учи матчасть.

Ты мне советуешь учить матчасть тогда, когда сам же а лужу и напердел? Специально и на инглише перепроверил - 40 процентов увеличения получаемого урона с прожектайлов. Это как с увеличением получаемого физического урона со стойки, например. Ну или как со старой курсы на прожективы. Только не режется на боссах, кек.


Cursed enemies now take 16% increased damage from projectile hits at gem level 1, up to 35% at gem level 20.

Да, вот только увеличение полчаемого урона мобами не равно увеличению наносимого тобой урона. Все увеличения получаемого(и только получаемого) урона прибавляются и МУЛЬТИПЛАЯТ твой дамаг(Вот поэтому на кора фласке играет роль не только хороший ролл крита, а и 10% увеличения получаемого урона например). Да, это не чистый мор дмг, но всё же ближе к мору чем к увеличению
"
N1trosum написал:

Так наоборот бафнули же.
Чтобы набрать 247 регена со старым камнем, это значит иметь 14к здоровья, если что.
Не очень понял про ману, живучесть и до этого хавала 35% маны, но только всегда, на всех уровнях. Так что это определённо бафф камня, но вот то, что порезали ускорение регена, это да довольно сильно меняет его полезность.


В том-то и дело, что апнули для магов, эксперементирующих с регенерацией. На 20 уровне 233 фиксированной маны — это неподъемная цифра для ряда милишников.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
Gruvss написал:
"
Xeneshrini написал:
"
Gruvss написал:


Есть more а есть increased, в метке именно инкрис который считается от базы, так что там как с 3 талантов в дереве дай бог урона а не 40% общего, учи матчасть.

Ты мне советуешь учить матчасть тогда, когда сам же а лужу и напердел? Специально и на инглише перепроверил - 40 процентов увеличения получаемого урона с прожектайлов. Это как с увеличением получаемого физического урона со стойки, например. Ну или как со старой курсы на прожективы. Только не режется на боссах, кек.


Cursed enemies now take 16% increased damage from projectile hits at gem level 1, up to 35% at gem level 20.

Чел, просто зайди в ПоЕ и прочитай текущее проклятие на прожективы. И механику работы флеш энд стоун, например. Ещё прайда на физу. Тут та же тема - мультипликаторный урон, из за того, что это не бафф твоего урона - а увеличение урона, что получает враг от определённого типа вещей. В данном случае - снарядов.
"
SpecialKhives написал:
Можешь подсказать тему на форуме/видос/поб на эту тему?


Ну например вот, https://www.youtube.com/watch?v=O7TOWZbiUXk
Harvest (Жатва) - лучшее, что когда-либо случалось с ПОЕ. F*ck 3.14!
"
Hydrant22 написал:

Математика твоя не учитывает одного, как я и написал, у шторма есть задержка до начала дамага, пока сосульки (не одна) с неба достигнут земли и начнут жамажить.
По ощущениям эта задержка порядка 1сек.
За 1секунду с CWC кастуется 3шторма.
То есть 5штормов прокастуются за 1,5сек.
После чего пятый смениться новым штормом. И успеет он успеет подамажить только 0,5сек.
Много ли он за 0,5с надамажит...

Вот если при реворке эту задержку уберут, то будет хорошо.
На старе лиги зайду на стандарт, посмотрю как новый шторм работает. Вот тогда у можно будет судить точно, нерф или бафф. Пока опасения, что нерф.


Ну это как с Wave of Conviction, только там вообще одна волна может существовать. Каст новой прекращает старую, но люди играют все равно: 0.7% по poe.ninja. Скилл фактически ребаланснули, а ты сразу написал, что это жесткий нерф. Вот я и ответил, что ему хорошо баффнули урон за счет сильного увеличения радиуса взрыва осколков, в первую очередь. По поводу лимита, то понятно что надо будет что-то в гемплее менять. В этом смысл реворков - найти новый оптимальный вариант, как по билду, так и по гемплею.
"
KirowGod1337 написал:
(ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง

Представителей красной-натуральной лиги приветствую 😎, а представителям голубой 😔 соболезную!

GGG 🙄 , после прочтения этого полотна🥱 , хочу спросить: кроме перебирания циферок😕 , а где РЕАЛЬНЫЕ ОБЕЩАННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ СЕЛФКАСТ плейстайла??? 🤬 Почему нет изменений, или хотя бы потуга в фиксе основной проблемы тычко-селфкаст VS автоматик-каст ? Неужели ваши дизайнеры не понимают, что проблемы далеко не в цифрах, а в банальной удобности? Мде.😣

Селфкаст заставляет: останавливаться 🤢, терять скорость 🤮 (в сравнении с любыми автоматик билдами), развивается туннельный синдром, и бонусом селфкаст имеет +50% к рипу, ибо
движение это жизнь 😇, а остановиться - значит умереть👻

(мнение софточухов с голубой лиги в этом вопросе не учитывается кста. Цитирую: "ой пук. Я умер, пук. Заново го кхе-кхе. Хихи. Ой смотрите еще раз умер хих. пук".)

Эх GGG...🙄 Вечно господин-бог Кироу 👑, спаситель актовичков 👑, и хц крестьян 👑, должен вам подсказывать... Как решать проблемы.

Хорошо. Вот вам подсказка, как сделать, к примеру скиллы класса "SLAM" (прим. эрчквейк\эрчшаттер) - удобными.

Нужно учесть:

- Не лишать игрока возможности двигаться, чтобы жить 😲
- Не терять темп зачистки 😮
- Не трогать основу дизайна "SLAM" абилок - 1 сокрушительный удар + пауза 😏

Решение:

Предположим, землетрясению добавить возможность бить в движении без ОСТАНОВКИ мувмента ножками. Ооооо??? А так можно было??? 😯

Обьясняю на пальцах:
Бежит твой чар, жмешь землетрясение, чар бьет, но продолжает бежать. В итоге, персонаж не теряет в мобильности, и условной выживаемости 😍.

Только что, я решил траблу с как минимум 1 архетипом абилок "SLAM", которые вы "удобно" реворкнули в прошлом 🤡.

Единственное будут проблемы с анимациями. Ну вы для того и делаете PoE 2 чтобы нас удивить графоуни, и СВЕЖИМИ решениями? Разве нет?
Ничего не изменилось.
Скип.
Джи джи джи - баланс жи (с)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация