Обновление 3.12.0 - Path of Exile: Кража

"
N1trosum написал:

Так наоборот бафнули же.
Чтобы набрать 247 регена со старым камнем, это значит иметь 14к здоровья, если что.
Не очень понял про ману, живучесть и до этого хавала 35% маны, но только всегда, на всех уровнях. Так что это определённо бафф камня, но вот то, что порезали ускорение регена, это да довольно сильно меняет его полезность.


В том-то и дело, что апнули для магов, эксперементирующих с регенерацией. На 20 уровне 233 фиксированной маны — это неподъемная цифра для ряда милишников.
☣ 𝕯𝖊𝖕𝖙𝖍 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
"
Gruvss написал:
"
Xeneshrini написал:
"
Gruvss написал:


Есть more а есть increased, в метке именно инкрис который считается от базы, так что там как с 3 талантов в дереве дай бог урона а не 40% общего, учи матчасть.

Ты мне советуешь учить матчасть тогда, когда сам же а лужу и напердел? Специально и на инглише перепроверил - 40 процентов увеличения получаемого урона с прожектайлов. Это как с увеличением получаемого физического урона со стойки, например. Ну или как со старой курсы на прожективы. Только не режется на боссах, кек.


Cursed enemies now take 16% increased damage from projectile hits at gem level 1, up to 35% at gem level 20.

Чел, просто зайди в ПоЕ и прочитай текущее проклятие на прожективы. И механику работы флеш энд стоун, например. Ещё прайда на физу. Тут та же тема - мультипликаторный урон, из за того, что это не бафф твоего урона - а увеличение урона, что получает враг от определённого типа вещей. В данном случае - снарядов.
"
SpecialKhives написал:
Можешь подсказать тему на форуме/видос/поб на эту тему?


Ну например вот, https://www.youtube.com/watch?v=O7TOWZbiUXk
Торговля - не главный аспект игры в ПОЕ (С) Крис Уилсон. Настолько не главный, что без торговли я не буду играть в ПОЕ(С) Я.
"
Hydrant22 написал:

Математика твоя не учитывает одного, как я и написал, у шторма есть задержка до начала дамага, пока сосульки (не одна) с неба достигнут земли и начнут жамажить.
По ощущениям эта задержка порядка 1сек.
За 1секунду с CWC кастуется 3шторма.
То есть 5штормов прокастуются за 1,5сек.
После чего пятый смениться новым штормом. И успеет он успеет подамажить только 0,5сек.
Много ли он за 0,5с надамажит...

Вот если при реворке эту задержку уберут, то будет хорошо.
На старе лиги зайду на стандарт, посмотрю как новый шторм работает. Вот тогда у можно будет судить точно, нерф или бафф. Пока опасения, что нерф.


Ну это как с Wave of Conviction, только там вообще одна волна может существовать. Каст новой прекращает старую, но люди играют все равно: 0.7% по poe.ninja. Скилл фактически ребаланснули, а ты сразу написал, что это жесткий нерф. Вот я и ответил, что ему хорошо баффнули урон за счет сильного увеличения радиуса взрыва осколков, в первую очередь. По поводу лимита, то понятно что надо будет что-то в гемплее менять. В этом смысл реворков - найти новый оптимальный вариант, как по билду, так и по гемплею.
"
KirowGod1337 написал:
(ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง

Представителей красной-натуральной лиги приветствую 😎, а представителям голубой 😔 соболезную!

GGG 🙄 , после прочтения этого полотна🥱 , хочу спросить: кроме перебирания циферок😕 , а где РЕАЛЬНЫЕ ОБЕЩАННЫЕ УЛУЧШЕНИЯ СЕЛФКАСТ плейстайла??? 🤬 Почему нет изменений, или хотя бы потуга в фиксе основной проблемы тычко-селфкаст VS автоматик-каст ? Неужели ваши дизайнеры не понимают, что проблемы далеко не в цифрах, а в банальной удобности? Мде.😣

Селфкаст заставляет: останавливаться 🤢, терять скорость 🤮 (в сравнении с любыми автоматик билдами), развивается туннельный синдром, и бонусом селфкаст имеет +50% к рипу, ибо
движение это жизнь 😇, а остановиться - значит умереть👻

(мнение софточухов с голубой лиги в этом вопросе не учитывается кста. Цитирую: "ой пук. Я умер, пук. Заново го кхе-кхе. Хихи. Ой смотрите еще раз умер хих. пук".)

Эх GGG...🙄 Вечно господин-бог Кироу 👑, спаситель актовичков 👑, и хц крестьян 👑, должен вам подсказывать... Как решать проблемы.

Хорошо. Вот вам подсказка, как сделать, к примеру скиллы класса "SLAM" (прим. эрчквейк\эрчшаттер) - удобными.

Нужно учесть:

- Не лишать игрока возможности двигаться, чтобы жить 😲
- Не терять темп зачистки 😮
- Не трогать основу дизайна "SLAM" абилок - 1 сокрушительный удар + пауза 😏

Решение:

Предположим, землетрясению добавить возможность бить в движении без ОСТАНОВКИ мувмента ножками. Ооооо??? А так можно было??? 😯

Обьясняю на пальцах:
Бежит твой чар, жмешь землетрясение, чар бьет, но продолжает бежать. В итоге, персонаж не теряет в мобильности, и условной выживаемости 😍.

Только что, я решил траблу с как минимум 1 архетипом абилок "SLAM", которые вы "удобно" реворкнули в прошлом 🤡.

Единственное будут проблемы с анимациями. Ну вы для того и делаете PoE 2 чтобы нас удивить графоуни, и СВЕЖИМИ решениями? Разве нет?
Ничего не изменилось.
Скип.
Критическое мышление отличает нас от животных.
Где нерфы-то?
What a horrible night to have a curse
"
Kutulidze написал:
Где нерфы-то?


ассасин марку сделали онли в соло таргет, подрезали вульну для блида и порезали дивайн флеш в 2 раза! и после этого ты спрашиваешь где нерфы? открой глаза чел.
"
kill_you_all написал:
"
Hydrant22 написал:
"
xM9SOx написал:
Подскажите кто, Ice Storm нерфанули по итогу? Давно сыграть хотел, но выглядит стремнее чем обычно.


Нерфанули жёстко. Самое больное по мне, это:
"Теперь допускается максимум 5 штормов одновременно (вновь созданные заменят самые старые)."

Если сейчас можно накидать этих штормов кучу, и они будут падать до конца своей длительности, то в 3.12 хз что будет.
Если через CWC на циклоне, то, с учётом задержки начала дамага у шторма, я боюсь первый из 5ти штормов только начнёт продамаживать, как тут же сменится новым.

Нужно будет смотреть вживую, так как дамаг у штормов увеличили. Длительность уменьшили.


C чего вдруг нерфанули? Там шанс попадания раза в 3 увеличился за счет ovelapping: было (без учета хитбокса) 10^2/25^2=0.16, а стало 16^2/22^2=0.53. Шанс вырос в 3.3 раза (с учетом хитбокса будет поменьше). Урон ровно в 1.5 раза, частота ударов в два раза меньше. Итого: в 3.3/2*1.5=2.5 вырос dps. Только Штормов будет максимум 5, но и убивать будешь быстрее. Так что clear speed по идее вырос, т.к. разгонять урон будешь быстрее. Вообщем, не надо сразу ныть.

А у огненного шторма такая же тема? Просто хотел на ХК стартануть вождем через него и разряд, но по той инфе что есть показалось что ДПС чуть ли не в 2 раза упал 0.1 против 0.2 а так на зачистку метеорит неплохо выглядит.
"
voidslark написал:
"
Kutulidze написал:
Где нерфы-то?


ассасин марку сделали онли в соло таргет, подрезали вульну для блида и порезали дивайн флеш в 2 раза! и после этого ты спрашиваешь где нерфы? открой глаза чел.


Смысл слова троллинг знаешь, не? ))))
Торговля - не главный аспект игры в ПОЕ (С) Крис Уилсон. Настолько не главный, что без торговли я не буду играть в ПОЕ(С) Я.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация