Сегодняшнее исправление для лиги КражаСегодня (22 сентября, вторник) мы планируем установить небольшое обновление (не требующее перезагрузки серверов) с несколькими ключевыми исправлениями для Кражи. На завтра мы подготовили статью с подробностями того, над чем мы работаем, а пока ознакомьтесь с изменениями, которые вступят в силу в самое ближайшее время.Труднопроходимые участки в областях КражиМы уменьшаем количество редких стражников, которые могут поджидать вас за дверями в лиге Кража. Мы также планируем внести изменения, благодаря которым некоторые монстры будут использовать умения с задержкой, чтобы в вас не попало сразу несколько умений одновременно. Теперь при открытии дверей меньше монстров в таких труднопроходимых участках будут сразу же готовыми использовать свои умения. Описанные изменения должны предоставить вам больше контроля в таких столкновениях и меньше беспокойства по поводу получения огромного количества урона прямо в лицо.Шансы на выпадение экипировки для наёмниковСейчас предметы, предназначенные для усиления навыков и прочих функций ваших наёмников, выпадают слишком редко, так что мы повысили шансы на их выпадение примерно на 300%.Уровень выпадающей экипировки наёмниковМы исправим ошибку, из-за которой на низких уровнях выпадает экипировка для наёмников, требующая гораздо более высокого уровня навыков.Убийство монстров повышает уровень тревогиМы от этого отказались.Эти исправления ещё проверяются и могут быть отложены до завтра в случае возникновения неожиданных проблем, но мы рассчитываем установить их сегодня. Полный список изменений будет опубликован после установки этого исправления. Обратите внимание, что сегодня в течение дня мы выпустили ещё два исправления (первое и второе). |
|
СПАСИБО!
|
|
За то,что убийства мобов не повышают уровень-реально спасибо
|
|
" Это получается что теперь убийство стражников не повышает уровень тревоги? или о каких монстрах речь? | |
Прям за всё спасибо! Лига на мой взгляд одна из лучших! Очень надеюсь что она войдет в основу игры, и будет доступна как "Спуск".
|
|
Дождались
| |
Все для казуалов. Зачем?
Контент реально был сложным, играешь - чувствуешь прям челленж. Спасибо за оказуаливание, парни. Можно сделать в хайдауте просто кнопочку, по нажатию на которую лут падает? |
|
глянем, возможно скоро будет играбельно, еще бы рабы просто делали свою работу, а не бегали где попало и не тупили в стену
Последняя редакция: Voodination. Время: 22 сент. 2020 г., 0:33:25
|
|
Создавал целый билд, чтобы не убивать врагов и при этом собирать весь лут.
Теперь будет еще проще. Остался вопрос, поясните пожалуйста, в большом ограблении, где есть несколько отдельных локаций, куда сдавать лут? После первого же ограбления инвентарь забит валютой, шестисокетными вещами и так далее. Я пробовал выйти через портал. Но обратно уже не попасть. Можно бросить на пол, но потом всё равно придется выбрать, что унести, а что оставить на полу у выхода.. Как-то это, странно? | |
Верстак крафта и механику Бездны почините.
|