Сегодняшнее исправление для лиги Кража

Сегодня (22 сентября, вторник) мы планируем установить небольшое обновление (не требующее перезагрузки серверов) с несколькими ключевыми исправлениями для Кражи. На завтра мы подготовили статью с подробностями того, над чем мы работаем, а пока ознакомьтесь с изменениями, которые вступят в силу в самое ближайшее время.

Труднопроходимые участки в областях Кражи

Мы уменьшаем количество редких стражников, которые могут поджидать вас за дверями в лиге Кража. Мы также планируем внести изменения, благодаря которым некоторые монстры будут использовать умения с задержкой, чтобы в вас не попало сразу несколько умений одновременно. Теперь при открытии дверей меньше монстров в таких труднопроходимых участках будут сразу же готовыми использовать свои умения. Описанные изменения должны предоставить вам больше контроля в таких столкновениях и меньше беспокойства по поводу получения огромного количества урона прямо в лицо.

Шансы на выпадение экипировки для наёмников

Сейчас предметы, предназначенные для усиления навыков и прочих функций ваших наёмников, выпадают слишком редко, так что мы повысили шансы на их выпадение примерно на 300%.

Уровень выпадающей экипировки наёмников

Мы исправим ошибку, из-за которой на низких уровнях выпадает экипировка для наёмников, требующая гораздо более высокого уровня навыков.

Убийство монстров повышает уровень тревоги

Мы от этого отказались.

Эти исправления ещё проверяются и могут быть отложены до завтра в случае возникновения неожиданных проблем, но мы рассчитываем установить их сегодня. Полный список изменений будет опубликован после установки этого исправления. Обратите внимание, что сегодня в течение дня мы выпустили ещё два исправления (первое и второе).
Сообщение 
Grinding Gear Games
СПАСИБО!
За то,что убийства мобов не повышают уровень-реально спасибо
"
Убийство монстров повышает уровень тревоги
Мы от этого отказались.


Это получается что теперь убийство стражников не повышает уровень тревоги? или о каких монстрах речь?
Прям за всё спасибо! Лига на мой взгляд одна из лучших! Очень надеюсь что она войдет в основу игры, и будет доступна как "Спуск".
Дождались
Все для казуалов. Зачем?
Контент реально был сложным, играешь - чувствуешь прям челленж.
Спасибо за оказуаливание, парни. Можно сделать в хайдауте просто кнопочку, по нажатию на которую лут падает?
глянем, возможно скоро будет играбельно, еще бы рабы просто делали свою работу, а не бегали где попало и не тупили в стену
Последняя редакция: Voodination. Время: 22 сент. 2020 г., 0:33:25
Создавал целый билд, чтобы не убивать врагов и при этом собирать весь лут.
Теперь будет еще проще.
Остался вопрос, поясните пожалуйста,
в большом ограблении, где есть несколько отдельных локаций, куда сдавать лут?
После первого же ограбления инвентарь забит валютой, шестисокетными вещами и так далее.
Я пробовал выйти через портал. Но обратно уже не попасть.
Можно бросить на пол, но потом всё равно придется выбрать, что унести, а что оставить на полу у выхода.. Как-то это, странно?
Верстак крафта и механику Бездны почините.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация