Об изменениях классов Восхождения

Около часа назад мы опубликовали изменения всех девятнадцати классов Восхождения в дополнении Отголоски Атласа. Ознакомившись со множеством ранних отзывов об этих изменениях, мы хотели бы прояснить ситуацию.

Когда мы ввели в игру классы Восхождения, мы хотели предоставить игрокам способы ещё более глубокого развития их персонажей. У этих классов есть пассивные умения, которые состоят из нескольких свойств, многие из которых со временем устарели или не давали никакой уникальности билдам. По сути эти свойства были "заглушками" и добавляли только скорость, урон или защиту, что было неудобно как с точки зрения игроков, планирующих свои билды, так и со стороны изменения их баланса под каждый конкретный случай.

В Отголосках Атласа нашей целью было усовершенствовать многие из таких пассивных умений, сделав их проще но гораздо сильнее. Это означало удаление многих свойств-"заглушек", которые в целом не предоставляли билдам ничего существенного. Грядущие новые изменения убрали множество второстепенных свойств классов Восхождения и добавили упрощенные но гораздо более мощные варианты.

У нас не было конкретного намерения усилить или ослабить большинство классов Восхождения в Отголосках Атласа. Мы изменили их так, как по нашему мнению будет лучше, и случилось это путем введения ряда небольших уравновешенных по силе ослаблений и усилений.

Одна из непростых частей игрового баланса заключается в удалении привычных старых свойств и их заменой на новые, более сильные, и пока вы не привыкнете к этим новым свойствам, подобные изменения будут восприниматься как утрата. Добавьте к этому понятие "боязни потери", когда люди переживают об утраченном гораздо сильнее чем радуются приобретенному, и в результате мы полностью понимаем почему первая реакция некоторых игроков на изменения была отрицательной.

Мы твердо уверены, что как только игроки опробуют новые свойства в деле, им откроется огромное количество новых мощных билдов. Вы удостоверитесь в этом завтра после прочтения полного списка изменений 3.13, в который войдут усиления более 40 камней умений и прочие изменения баланса.
Сообщение 
Grinding Gear Games
некры и стакеры на помойку куда вам и место
Переработки 40 умений будут выглядить так - просто подкрутят им цифры на 20%. Изменения подклассов и килл сумонеров - это просто какое-то хихи.
Кироу не ожидал такого и отлично.
Ок, посмотрим. Но вы уничтожили саму концепцию ассасина. Оставили бы что-ли хотя бы МС. А так - черт пойми. В ветках должно быть реально что-то существенное, тогда будет все ок.
Какая боязнь потери, каждую лигу нерф асасина, в этой лиге он ползать по картам будет с 0 мувспида
Раз выкатили такой пост то понимают что сделали что-то не то))))))))
АУФ.
Cпасибо за Сционку, столько приобрел нового <3
Особенно спасибо за лайф рекавери за прожим очкафласки.
E5-2678v3 | 16Gb | GTX1060 | SSD 256gb
Последняя редакция: itsC0mrade. Время: 11 янв. 2021 г., 18:56:55
"
VGB_Ronin написал:
Раз выкатили такой пост то понимают что сделали что-то не то))))))))

Просто взяли поубивали асенденси многие. Вряд ли я думаю, что они не понимали, что делают.
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация