Об изменениях классов Восхождения

"
Tarantina1234 написал:
Переработки 40 умений будут выглядить так - просто подкрутят им цифры на 20%. Изменения подклассов и килл сумонеров - это просто какое-то хихи.

ХЕх ПОДЕРЖИВАЮ!!! ВСЕМИ РУКМИ
"
Tarantina1234 написал:
Переработки 40 умений будут выглядить так - просто подкрутят им цифры на 20%. Изменения подклассов и килл сумонеров - это просто какое-то хихи.

ХЕх ПОДЕРЖИВАЮ!!! ВСЕМИ РУКМИ
Первой новостью с нерфами я был недоволен, но типа окей, билд которым хотел стартовать задело не смертельно. Но после этой новости с откровенным враньём прям агрессия какая-то появилась и зубы скрипят.
Много где тупо убрали урон(заглушка, ага, побольше бы таких заглушек) не дав ничего взамен. У некра через подрыв трупа просто минус 50% доп урона, взамен ничего. У тотемщика минус урон и возможность ставить по два тотема, так же минус возможность получать заряды, зато дали 4 постоянных заряда(которые раньше генерировались через секунду после установки тотема). И другие классы которыми я не играл, но по описаниям добавили/удалили стало явно хуже.
Крутые изменения, ГГГ вперед!
"
GHOST3rs написал:
"
Tarantina1234 написал:
Переработки 40 умений будут выглядить так - просто подкрутят им цифры на 20%. Изменения подклассов и килл сумонеров - это просто какое-то хихи.

ХЕх ПОДЕРЖИВАЮ!!! ВСЕМИ РУКМИ

ура ура давай ура
"
Tarantina1234 написал:
"
GHOST3rs написал:
"
Tarantina1234 написал:
Переработки 40 умений будут выглядить так - просто подкрутят им цифры на 20%. Изменения подклассов и килл сумонеров - это просто какое-то хихи.

ХЕх ПОДЕРЖИВАЮ!!! ВСЕМИ РУКМИ

ура ура давай ура

братан заходи в дискорд!!! пообщаемся!!
"
Грядущие новые изменения убрали множество второстепенных свойств классов Восхождения и добавили упрощенные но гораздо более мощные варианты.


В который раз вглядываюсь в список изменений Некроманта и ни как не могу найти эти самые "более мощные варианты".

Напомню: некры - это не только спектроводы и големансеры. Имеются еще скелетоводы, зомбоводы, СРСеры, фантомщики, арахнофилы, ценители стражей чистоты и большого зеленого паука, любители попкорна и куча прочих извращений. Я понимаю, что перекошенный баланс петоводов требовал изменений, но своим "катком улучшений" вы прошлись по всем билдам, даже тем, что и так не вылезают из Красной книги билдов.

"
Мы твердо уверены, что как только игроки опробуют новые свойства в деле, им откроется огромное количество новых мощных билдов.

Безусловно. Билдов НЕ некромантов.
"
Улучшение интересных характеристик Восхождений и удаление менее интересных или менее важных второстепенных характеристик. Это приблизит Восхождения к стилю и дизайну Восхождений Path of Exile 2, где у значимых пассивных умений будет меньше характеристик, но сами по себе они будут более интересны и эффективны.

Поэтому они делают
Removed

18% increased Endurance Charge Duration


ВОТ ЭТО ВОТ НЕ ИНТЕРЕСНАЯ и СКУЧНАЯЯ ПАССИВКА.

А вот так так её реворкают и она становится очень интересной пассивкой.

Added

15% increased Endurance Charge Duration


Или вот так:
Removed

Regenerate 2% of Life per second
10% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage

ну это фигня, скучно и не интересно было.
А стало
Added

15% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage


Сразу чувствуете как заиграла пассивка? Сразу стала очень полезной, интересной и не скучной.

Вот ту тоже пушка

Removed

8% increased Evasion Rating per Frenzy Charge
3% increased Movement Speed per Frenzy Charge
3% increased Attack Speed per Frenzy Charge
8% increased Attack Damage per Frenzy Charge



ну куда это годится, скучно и не интерерсно, зато ВОТ ТАК пассивка сразу заиграла после реворка то

Added

10% increased Evasion Rating per Frenzy Charge
4% increased Movement Speed per Frenzy Charge
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
10% increased Attack Damage per Frenzy Charge


ГГГ, это шутка такая у вас?

Тоже было скучно, стало весело.
Added

Consecrated Ground you create applies 15% increased Damage taken to Enemies



Removed

Consecrated Ground you create applies 10% increased Damage taken to Enemies
Regenerate 15 Mana per Second while on Consecrated Ground



Added

Nearby Allies have 20% increased Attack, Cast and Movement Speed


Removed

Nearby Allies deal 30% increased Damage
Nearby Allies have 15% increased Attack, Cast and Movement Speed


Ну невероятно, 5% мувспида дали, теперь то точно весёлое асенденси стало, ух, опять такой реворк.

И куда не плюнь везде чувствуется как удалили менее интересные или менее важные второстепенные характеристики. И они стали более интересны и эффективны!
GGG, сделайте уже торговлю автоматизированной-хватит лениться.Блевать тянет с торговли.Скоро кто-нибудь переплюнет выпуск реюзабельного контента каждые 3 месяца/на 2 недели игры.
Последняя редакция: GaikotsuSova. Время: 11 янв. 2021 г., 19:37:51
Разработчики любят говорить про уникальное сообщество, но при этом не проводят никаких опросов перед тем как выкатывать это унылое обновление с тотальными нерфами. Давно ждал новую лигу, но если выкатят в таком виде, точно играть не буду.
@Tarantina1234 Антон батон

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация