Обращение от разработчиков: ремесло в Жатве
Вещи делают имбовыми, потому что имея валюту, можно сколько угодно раз перероливать.В текущем виде действительно очень понравился огород. Когда с альтов прокнули нужные тебе свойство и ты молишься на прок огорода, чтобы докинуть вкусняшек. Если их так волнует тфт, могли бы сделать привязку рецептов к шмоту или что то навроде этого. В общем чтобы нельзя была свои крафты закидывать в чужой шмот или сделать количество перероливания на шмотке в огороде ограниченным (допустим 3 раза в одну шмотку). Хотя как это реализовывать хз.
Последняя редакция: camnupre#7717. Время: 11 марта 2021 г., 3:19:57
|
|
" Это ты как конкретно определил? :'D У меня вот, например, всего один чар в лиге с 6 днями суммарной игры на нём и стартовал я на второй месяц, т.к. первый уже довольно долго скатывается в альфа тест контента. На второй вот подоспевают адекватные патчи обычно. E = mc^(OMG)/wtf
|
|
Наверное, первая лига, которая задержала в игре настолько долго. Планировал еще поиграть несколько недель и попробовать пару билдов, но после таких новостей все желание пропало. Доделаю 36 и гуд бай.
|
|
Сделал сегодня предзаказ Diablo 2: Resurrected в ожидании Diablo IV
Всем добра) |
|
" Надо сделать чтоб крафты с харвеста кидались на валюту экзы, хаосы, анули... не бесплатно конечно. Уменьшить кол-во крафтов и шанс появления 4-5 тира. Минус тфт, скамеры и дурацкое ограничение на 10 крафтов. |
|
Это хорошо когда есть возможность создать сильный предмет в жатве! Плохо когда надо истратить пол жизни (забыв о солнечном свете во дворе). Чтобы нафармить на зеркало и далее купить за это зеркало чудо лук (например).
Я думаю что в штате разработчиков пое сидят очень несчастные люди, которых всю жизнь обижали и издевались над ими. Теперь они ненавидят всех и всё! Радоваться надо что в игроков появилась возможность создавать толковые вещи, тратя на это не так много времени!!! Радоваться а не усложнять! |
|
" Представь себе, чекаю профили людей, кто радуется удалению :) |
|
А то есть просто бесполезным свойствам добавить множество тегов что бы был рандом нельзя? или тегам которые одни для даного предмета просто убрать? или новых придумать ?
|
|
Вот тут некоторые рассказывают про "миррорный шмот", как легко с харвестом стало его получать, но я что-то по профилям не увидел ни одной миррорной вещи. Даже с учетом харвеста самые простые-ходовые дабл элевейтед шмотки тушки стоят по 40 экзов (которые 95% игроков никогда в руках не держали). Но чтобы такие тушки докрутить до хороших показателей, даже с учётом харвеста, нужно вкидывать ещё по 30-50 экзов стабильно. И это я ещё даже не говорю про те случаи, что если вам прокнет говномод при объединении авакенером, который нельзя выпилить точечно.
Да, харвест упрощает крафт хороших вещей (но это всё равно ни разу не дёшево), но этот ваш нерф харвеста делает этот крафт просто невозможным. Те единичные проценты аудитории, которые смогли хотя бы пощупать крафт вещей которые стоят дороже пары десятков экзов - больше этого не смогут сделать, потому что весь крафт будет уровня "альт+ауг+регалка+мультимод", и тупой спам и рандом. Восхитительный крафт, ничего не скажешь. Вероятно только проблема в том что это не крафт, а просто казино? Просто кидать в шмотки валюту, надеясь что с мизерным шансом ты получишь то что тебе надо (и я даже не говорю про высеры типа "ахаха надо кинуть экзюль в шотку, васхитительные ашчушчэния))))"), чтобы потом докрафтить лоу тир моды со станка. Вы реально думаете что вашей аудитории нужно именно это? Или вы будете просто пытаться навязать аудитории позицию, что ради хороших вещей они должны месяцами фармить 24/7, чтобы в итоге они могли надеяться что им таки с рандома прокнет хорошая вещь? Аудитория сделает проще, она скипнет процесс который не доставляет удовольствия. Если вы делаете около недостижимым процесс получения хороших вещей, не удивляйтесь что впоследствии никто (большая часть аудитории) к этому и не будет стремиться. |
|
|