Обращение от разработчиков: ремесло в Жатве
" " Да! Нам для счастья нужны на шмотках ХП и резы большего мы не просим, а у нас это забирают. Что в этом плохого? Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff | |
Мне интересно, а поднявшийся вой на форумах и реддите возымеет хоть какой-то результат? Понятно, что мнения как всегда разделились, но всё же противников убивания жатвы больше, чем радующихся.
Все, кто радуется будущим (надеюсь что только гипотетическим) изменениям огорода, - это от зависти, что кто-то торгует рецептами? А как быть на SSF? Огород давал хоть какой-то нормальный шанс сделать себе более-менее стоящий шмот не к концу лиги, а куда раньше и получить удовольствие как от процесса крафта, так и от контента игры. Чтобы игра была полноценной, а не заканчивалась на желтых картах без шанса на нормальный эндгейм. Может уже пора признаться, что крафт в принципе стоит уже переделывать, даже без оглядки на жатву. Т.к. с ней можно делать хоть что-то стоящее, а не играть в чертово казино. Тем более, когда хочется сделать на высокоуровневом предмете да с влиянием что-то адекватное, т.к. при казино рост уровня предмета не упрощает крафт, а только ухудшает его, потому что больше модов может появляться на предмете (и это ОТВРАТИТЕЛЬНО). А чтобы получить нужные моды нужно обложиться тоннами валюты, четырехлистными клеверами и быть морально готовым просрать все вложенные до этого усилия, т.к. проигрыш в казино более вероятен, чем выигрыш. Жатва позволяла этого избежать. ГГГ похоже вообще не понимают игроков. Чтобы начать нормально играть в вашу игру и не уйти из нее через неделю надо пройти обучение, причем сравнимое с обучением какой-нибудь реальной дисциплине. Нужно потратить несколько месяцев только на изучение механик, а чтобы в реальности осознать принципы работы - могут уйти годы. С одной стороны - это интересно, с другой - ужасно. Порог вхождения не просто высок, он запределен! И к чему в итоге вы всё сводите? Все усилия к пониманию игры, потраченное время на изучение механик, действий и прочего вы хотите в итоге свести к полному рандому? Вы думаете, что игроки получают от этого кайф? Да нахрен оно нужно? Если я захочу пощекотать нервы и испытать азарт - пойду лучше ставки на спорт делать. Там хотя бы можно остаться в реальном выигрыше, не тратя при этом кучи часов на различный фарм и разбирания в механиках. Скорей бы уже добить 24-ю ачиву и ливнуть с лиги. Следующую хотел начинать на SSF, сейчас уже сильно не уверен. Бегать чисто метой - не интересно. Спасибо, ГГГ, что убиваете интерес к игре ☠️
|
|
RIP, спасибо, ГГГ, что убиваете интерес к игре
|
|
В эту лигу я с удовольствием играю почти 2ой месяц, жаль следующую придется дропнуть как обычно через 3-4 недели
|
|
Основная проблема это не жатва а то что лига очень короткая!!!! Ее сделать до октября и будет все окей, а что бы в игру играли надо старые ивенты апать до уровня жатвы кражи и выше, не держать в игре бесполезный шлак, супер боссов рандомить!!! и все, лига метаморф была классной когда были разные боссы на любой вкус!!!! А тут хочешь попробовать пару билдов, а лига все закончилась нет времени играть как задроты, основная масса не играет более 20 часов в неделю!!! Сделайте длинее лигу вносите хотя бы корректировки в перевод он до сих пор кривой !!!!!
|
|
Давно уже ничего не писал на форуме, но хочется высказать свое мнение.
Перечитав тонну страниц на Eng ветке и тут, видна картина практически полного недовольства со стороны игроков и комьюнити. Скажу так, я прекрасно понимаю обе стороны, ибо играю в PoE еще с бородатых времен, пропустив всего пару лиг. Когда только ввели харвест, я испытывал ЖЕСТОЧАЙШЕЕ чувство отторжения от этой механики. На кой черт мне огород в игре, когда был июнь месяц, и я мог спокойно поехать на свой огород, устроив себе там такие же страдания. Я был из тех, кто считал, что эта механика не нужна игре, она лишняя и портит только впечатления. Ведь все сидели по КД в своих грядочках и "что-то" там выращивали. Но с приходом ритуала я сказал себе, а почему бы не попробовать разобраться, ведь механику переработали. И я начал постепенно "вкуривать" что и как работает. И скажу честно, мне понравился именно вариант из 3.13. - Игроку не нужно собирать семена - Игроку не нужно заниматься менеджментом грядок - Игроку не нужно вникать , что за что отвечает. Все довольно просто и понятно. И в этой лиге я поставил себе задачу, самому скрафтить себе шмот, не покупать ничего. Пусть даже этот шмот будет ДАЛЕКО не хорош. GGG говорят, что другие способы крафта стали ненужны после огорода. Это полная чушь. Приведу простой пример из своей практики. Возтмем вот этот амуль . Сперва я кидал ессенции пока не прокнули T1 префы, потом я начал сам охотиться за нужными рецами в харвесте. Как видно, он еще далек до хорошего амуля. А теперь хотелось бы сказать, как мне кажется можно решить хотя бы часть проблем. - Сделать шмотки скрафченные в огороде не передаваемыми, либо ввести лимит на передачу таких вещей. Тогда процент людей с мифическим миррор шмотом может поубавиться. - ОЧЕНЬ ОПАСНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Убрать вообще станок для рецов. Постараюсь пояснить сам принцип идеи. GGG не нравится, что идет постоянный обмен и постоянная торговля этим процессом. Убирая станок с рецами , игрок будет крафтить все по принципу здесь и сейчас. НО перед этим он выстроит в голове цепочку крафта заранее. Пример, как я крафтил зафракчуреную двуручку. - - Наролил Т1 физу альтами - Бегал огороды , пока не нашел рец на фрактур свойсва. Получил то, что надо - Стал искать рец на рерол префов. - Стал искать рерол суффов Но данный предмет все равно не доделан, полтора месяца я стараюсь его допилить. Но конца и края не видно. Да я сохранил на будущее ауг крит, но продолжил бы дальше бегать сад, если бы не было такой возможности - Сделайте огород только для владельца карты. Прекрасное предложение, описанное много постов назад. - Сделать систему задействования валюты в крафте. То есть, что бы сделать R/A действие будьте добры предоставить нам экз и аннуль. Так может быть решена проблема не юзабельности сфер в повседневке Ведь не секрет, что большенство игроков не используют хаосы и экзы в крафте, а юзают их как валюту. Тоже самое с Reroll рецами, дайте нам диван орб, чтобы совершить это действие. Этот рец очень удобен, но черт возьми, я крайне редко встречал его в своих забегах на бабушкины грядки. Данное решение заставило бы игроков так же бегать другие карты и ТАК ЖЕ фармить валюту, как и было раньше - Как альтернативу прошлому пункту, можно рассмотреть систему энергии, которая была описана в этой теме раньше. - Уменьшить кол-во грядок на карте. Вы планируете увелчить базовый шанс огорода, хорошо, вот противовес этому изменению. Не надо иметь 4 грядки. Дайте одну или две. В конце хотелось бы добавить, что статистика говорит о том, что данная лига побила все рекорды онлайна. Чем больше людей, тем больше денег вливается в игру. Не думаю, что большим боссам понравится отток денежных средств из-за недовольства большенства. Данный пост это мое личное мнение. Это то, как я вижу проблему и некоторые решения. |
|
Я надеюсь, вы все понимаете, что русскоязычный раздел форума вообще никто из сотрудников не читает? Раз в столетие здесь появляется Наталья, пишет один пост и пропадает опять. А даже если она пишет, не факт, что это куда-то дальше идёт.
|
|
" А что из остальной системы полезно сейчас? Вы действительно знаете игроков, которые "закрыв глаза кидают вышку в топ предмет и потом смотрят не испортили ли его" ? Да кто так будет делать, кроме стримеров, которым на актах падают зеркала, и по 4 доктора с карты? Либо игроков, которые проводят в игре все свое время, потому что они тут работают а не играют. Вы понимаете о чем я. И среди стримеров такие тоже есть, и вы знаете об этом тоже. Если вы думаете, что игроки быстро достигают максимального прогресса и уходят из игры - так я могу вот что сказать. Эта лига была бы одной из лушчих лиг (и не благодаря ритуалам конечно же) из-за возвращения жатвы, введения сфер мейвен, и интересной доработке атласа. Если бы не проблемы с движком. Старт лиги было все ок, вышел патч и все, на среднем ПК играть практически невозможно. Вот причина оттока игроков, а не их быстрая топ экипировка. Как можно играть, когда фризы происходят даже на актах. И это с ССД, хотя в краже играл без ССД и было гораздо лучше. Мне было бы интересно попробовать за одну лигу несколько интересных билдов, умений, раскрыть много новых возможностей. По итогу обычные лиги складываются так: старт на минере/токсик рейн/ фарм фарм валюты и игра метой, потому что ни на что другое не хватит, с так называемым "простым" трейдом. Есть и еще что сказать, но этот пост и так получился слишком длинным. |
|
" Вот так оставьте + сделайте трейд крафтами и будет норм. Под всё это дело вкладку сундука можно продать, улетит моментально. Но вы и сами всё поймёте по онлайну и "разнообразию" билдов в некст лиге |
|
Только у меня появилось желание поиграть в эту игру в следующей лиге, как вы делаете то, что мотивирует меня никогда в неё не возвращаться. Ваша игра с бесконечным рандомом уже давным давно утомила, так и говорите что создали игру для трейдеров валютой, обычным игрокам в ней ловить нечего. Если вы делаете какие то фичи для обычных игроков, вы их тут же отбираете. Ваша проблема не в том что вы добавили жатву, которая, оказалась идеальным подспорьем для того чтобы полюбить крафт, а в том что вы изначально пытаетесь не дать игрокам почувствовать себя сытыми, вечное поддержание нехватки дофамина и как итог просто рутинное бегание по картам, потому что мотивации экспериментировать, крафтить, тестировать НЕТ, это просто неинтересно, зачем если уже есть надёжный источник получить нужную вещь - КУПИТЬ ЕЁ? кому нужен крафт и риск своим добром в таком случае, кроме пачки людей, что могут положить все и приумножить. Делают они это не для себя, а на продажу. А если ты хочешь просто поиграть для себя, тебя ждёт куча нальных ограничений на пути к цели.
Наигралась, спасибо, встретимся никогда. |
|