Истории разработки: философия нарративного дизайна Path of Exile 2

"
MegaMan1990 написал:
Сюжетка в ПОЕ, не нужный элемент.Это просто фильтр который тебе нужно преодолевать каждую лиги перед тем как "стратегический" гемйплей начнется.Все труды художников и дизайнеров просто зря пропадают, очень жаль.

Почему не начинать игру сразу с убежки и машины картоходца а сюжетные миссии добавить на карты(новый тип).Так у играка появится выбор бежать карты или продвигать сюжет. Превратите сюжет из ярма в награду, во что то ценное, что иг_раки хотели бы получить. Тогда и наратив заиграет новыми красками.


Есть в этом рациональное зерно. Я тоже об этом задумывался уже давно. Но начинать сразу с убежки и картоходства это не выход. Тут сама концепция игры такая, новая лига= гонка, а надо же что то бежать, по сути сюжетка это и для новичков привлекательно и для профи способ показать как быстро они могут ее скипнуть на скилле. Бегать карты сразу привлекает далеко не всех и превращает игру в совсем песочницу, что плохо.
Напротив, имхо, сюжет должен раскрывать и быть украшением механик игры. Вот, к примеру есть камни умений. Но в сюжете про них кот наплакал. Почему бы не сделать сюжетные миссии и легенды про персонажей, кто использовал эти камни и получал определенный результат и по ходу прохождения немного, завуалировано раскрывать механики игры: типо такой то такой то каменит напихал в себя камней таких то и накладывал кровоток так что мама не горюй. Также можно раскрывать классы восхождения, контент лиг, оставленный в игре вплести в основной сюжет, добавить описание предметов а-ля Дарк соулс, а не как сейчас пальцем в небо. Это свяжет механику игры и сюжет, создаст ощущение целостности игрового мира.
Возможно, эти гонки и частые лиги придется прекратить. Вот честно, ребята, неужели не надоело бегать каждый раз ОДНО И ТО ЖЕ, но, лига типа новая. Все ноют что акты это не нужно и скучно, вот бы их улучшить, но, когда появляются намеки от разрабов замедлить сюжетку и игру в целом, добавить механик и стадий боссам, все опять ноют, что нельзя это пробежать. Я думаю, что нельзя полноценно наслаждаться игрой, если единственная цель- ее пробежать как можно быстрее.
Должна быть интересная сюжетка, которая не просто пришита к механикам где то сбоку, а приносит удовольствие от прохождения и пользу для прокачки персонажа и скилла самого игрока. Сюжет должен содержать неожиданные повороты, чтобы не было желания скипнуть его. То есть, по сути, сюжет игры должен немного перерабатываться каждую лигу. Пусть даже это будет касаться
лишь второстепенных персонажей и квестов: кто то пропадать, кто то выживать вместо того чтобы умереть и т. д. Сами лиги могут и не меняться так часто, чтобы игроки успевали наслаждаться сюжетом и закрывать контент без обязательной беготни (и 99%-беготни снова и снова одного и того же контента), а разрабы успевали бы подготовить полноценное СЮЖЕТНОЕ дополнение, а не дырку с мобами.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация