Вопросы и ответы по игровой механике
|
Уже много лиг как в пое плевать на механику, на экране происходит такая дичь что зачастую даже не понятно от чего ты сдох и никакие понимания механик тут не помогут.
ПС Возможно в пое 3 мы увидим лог урона (нет) и отключение свистоп*рделок мобов (нет). Последняя редакция: sergmgk2#3354. Время: 8 мая 2021 г., 00:30:29
|
|
" например я не знаю про синдикат. зашел на пое трейд и ищу рарку с примерным дпс. и вижу надпись "от ударов нельзя уклониться". и начинаю гадать от чьих же ударов нельзя уклониться. т.к на большинства предметов есть отрицательные эффекты. то бишь они дают и плюс и минус. например когда наводишь на кластер там появляется пояснение мода или модов. и с этим все понятно. |
|
" https://pathofexile.fandom.com/wiki/Resistance_penetration Тут картинку можно посмотреть. Да, смысл есть. Ее так-то не так много где можно собрать, как минимум, стоит того, чтобы камень на пенетру не использовать. З.Ы. Решил сразу крафтить норм ванду, но чет спустя 70-80 экзов приуныл. Пока решил мины освоить. Дипса с живкой вроде набрал, как теперь мувспид бустануть на минах думаю (уже привык к 350-400 мувмента, с 190 ощущаю себя медленной черепахой). нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю! Discord - gildarius#0431 Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT |
|
" все это есть на одной странице википедии, даже по разным бегать нельзя. ты смотрел на вики? только честно Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626
Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " |
|
" неужели так сложно загуглить "пое рецепты торговцев"? https://pathofexile.fandom.com/wiki/Vendor_recipe_system Моё Дворянское семейство:
Soft - Роуз (Статик + Блок https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6510) Hard - только лиги\ивенты Race - СмелаяДевчушка https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519 - обещание балабола |
|
" конечно посмотрел. я все посмотрел) я сразу же ринулся на вики. и там почти пусто. нет объяснений, многих механик. благо уже многое сам потестил. только много персов было запорено. побом не давно научился пользоваться. видать я один такой не сразу понял. |
|
" Ну ващет пое и предполагает такой геймплей. Прикинь, а когда она появилась не было еще инфо базы, не знали про рецепты вендеров и как проходить лабиринт, страшное время, приходилось напрягать голову, рипать персов, чтобы ты потом мог почерпнуть инфу с сайтов. нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю! Discord - gildarius#0431 Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT |
|
|
[/quote]
конечно посмотрел. я все посмотрел) я сразу же ринулся на вики. и там почти пусто. нет объяснений, многих механик. благо уже многое сам потестил. только много персов было запорено. побом не давно научился пользоваться. видать я один такой не сразу понял. [/quote] Ну ващет пое и предполагает такой геймплей. Прикинь, а когда она появилась не было еще инфо базы, не знали про рецепты вендеров и как проходить лабиринт, страшное время, приходилось напрягать голову, рипать персов, чтобы ты потом мог почерпнуть инфу с сайтов. [/quote] да жесть... очень многое надо узнать от этого мозг кипит) я еще сам делаю билды себе и подыхаю постоянно. по кд так. ноль урона по боссам. еще крафчу пытаясь сэкономить валюту. через пое мод ищу конкретное. а если бы играл чужим билдом то закрыл бы все и не мучался. а так хардкор сам все пытаюсь узнать механики. но это отнимает очень много времени но хоть интерес не пропадает. |
|
|
почему кремация с измененным качеством Фантомная не взрывает снарядами с 40% шансом зомби которые являются трупами благодаря уник перчаткам Воля аукуны?
|
|
" Моды это все над движком которые цепляются с ограничениями, включая более высокоуровневый язык(зачастую это интерпретируемый язык с динамической типизацией и автоматическим управлением памяти(сборка мусора)) для модов, чем выше уровень языка тем более он ограничен и прожорлив, для сравнения можно взять C++ и python(основная реализация CPython написана на языке C) где скорость плюсов будет в разы выше как и возможности, по этой причине узкие места в интерпретируемых языках пишутся на языке C(C++), почему используют интерпретируемые языки, все просто, скорость разработки намного выше как и ниже требования к программисту на уровне языка так же не нужно возиться с сборкой мусора. Взять для примера тот же wow, модификации пишутся на языке lua причем с доп. ограничениями, некоторые возможности попросту недоступны в целях безопасности. И теперь представь сколько слоев придется пройти процессору что бы выполнить то или иное действие, от сюда начинаются ограничения. По поводу крашей, это настолько многогранная ошибка которая может возникать даже на уровне драйвера определенной версии, не говоря о версии операционной системы, вариаций сбоя куча, не говоря уже о железе и самой программы, наверное встречал как у одних людей работает все нормально, а у других идут краши, зависания и т.д. Большая сложность в программировании это адаптация программы под разное оборудование/драйверы, в вебе это разные версии/браузеры/разрешения, по этой причине в вебе сейчас все переходят/перешли на chromium и я еще не затрагиваю мультиплатформу. К чему я это все, что сколько ты логики не делаешь это на процесс никак не повлияет, влияет исполняемый в данные период времени участок кода(классы и методы задействованные в данный момент), сделай хоть килотонну разных возможностей, но пока ты используешь одну из 1000 процессор будет исполнять именно ее, да он где-то пройдется по простым условиям что бы отсеять, но не более. Перегруженность может быть только в определенных участках где программисты при получении баг репорта должны его разгрузить, использовать более продуманные решения, да банально разбить на несколько потоков или использовать асинхронный подход и грамотно их разгружать, ситуации разные. У пое проблемы не в перегруженности движка, а в его недоделанности и наверняка много разных костылей которые наслоились за долгие годы, опять же темп разработки довольно большой, пишет не один человек, а десятки и представь как это все отследить и протестировать, тысячи разных связей и зависимостей это не говоря о том что все это должно общаться с базой данных, поддерживать в реальном времени множества людей их передвижения по координатам, что они пишут и т.д. это для вас это так просто: лагает, значит движок перегружен. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 8 мая 2021 г., 11:30:58
|
|

















