Баланс в Path of Exile 3.16 - Часть 2 - Основные защитные механики персонажа и восстановление
" Придется тогда сваливать на Чемпа. Хотя у Глада был неплохой прообраз Гемофилии -- Беспричинное насилие, и перчи Гемофилия не нужны были тогда. Если что-то хочешь сделать хорошо -- сделай сам! Последняя редакция: nesco_sochi. Время: 11 окт. 2021 г., 21:55:14
|
|
Avatar of the Veil: No longer grants "Nearby Enemies have 20% less Accuracy Rating while you have Phasing".
Не, ну если так подумать, а зачем рейдеру этот мод? Его ведь можно получить с нового блайнда. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ PoE Blocklist - расширение хрома для форума Последняя редакция: SHONYA3. Время: 14 окт. 2021 г., 18:17:30
| |
Все отлично НО с капом резистов стихий что то перемудрили.
Во всех классик играх - физ персонажи полагаются на броню или уклон/уворот - сильны против атаки/физы и сами наносят физу НО слабы против магии. Маг персонажи - полагаются на умения чар которые дают защиту какого либо рода ( 1.морозный щит добавили который ЕС кушает и вместо героя принимает урон, 2.щит бури ( блок дарует), по сути это чары и должны получать бонус от чар - а не просто % стабильный давать ЛЮБЫМ персонажам в игре...) и еще маг персонажи имеют обычно высокую степень защиты от магии (стихийного урона) но слабы против физического урона или атак физическим уроном. Так что ветка умений с увеличением максимума стихийного сопротивления должна быть возле ВЕДЬМЫ, а не возле персонажей ближнего боя. Ошибочку допустили. |