[3.21 v1] Маг стихий - Призыв голема огня

"
Triapka написал:
привет! во-первых, респект за веру в старых-добрых фаер големов :)
во-вторых, закину предложение добавить на перчи инфлюенсный имплисит Inflict Fire Exposure on Hit, applying X% to Fire Resistance (сам факт важнее, чем тир аффикса). тогда можешь будет отказаться от Elemental Equilibrium. Это позволит, как минимум, добавить гибкости в плане дерева.
Пробовал ли ты сбалансировать живучесть, потеряв немного дамага? Или по ощущениям терять в дамаге никак?
будет очень любопытно посмотреть, к чему ты придешь после патчноутов.
приветы! благодарочка за респокт и идею! :)
С перчами придётся лишиться тогда кулинг страйка, это обидненько будет, но вариант рабочий, можно будет саппортом запихнуть в циклон. Гибкости в дереве добавит, бесспорно! можно будет сэкномить 6 поинтов, однако не без минусов - шанс теперь дует на восприимчивость вместо 100%, так что хз... Дерево щас кажется идеальным (до патча).
Балансировать живку не пробовал, ибо до патча, големы не кастовали шары в упор, призодилось делать Больший упор в урон, щас смотрю в сторону тушки допельгангера, жду опять же патч, вдруг че наворотят интреснее. Сам думаю стартовать этим билдом, так что точно обновлю и распишу еще чего :)
Скрытый текст
"
I_GameR написал:
Обновление 3.18
* ПоБ 3.18: Не готов
*

Бафы и Нерфы 3.18
- Вместо этого можно получить +1–2 к уровню всех камней умений приспешников.
Отлично! Супер! Классно!
- Рецепт торговцев на шлем со свойством “+1 к уровню размещённых камней приспешников” заменён новым рецептом. Удачной охоты!
Интересно, ждем
- Обновлён перечень свойств самоцветов призрачного глаза
Для пояса мб что-то полезное появится
- Призыв голема огня: качество камня больше не дарует 0–20% увеличение максимума здоровья приспешников.
А что качество делает то?
- Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях.
Ну прикольно, нам тоже порезали хп и урон ~ на 20%? В любом случае норм.
- Теперь увеличивает максимум здоровья приспешников на 0% на 1 уровне камня (было 30%) и на 38% на 20 уровне камня (было 68%).
Компенсация предыдущего чтоль... пофиг.
- Теперь голем сможет использовать чары бомбардировки против целей вблизи себя.
Это самый большой бафф по стабилизации урона... Наконец то!!!
- Эффективность добавленного урона чар бомбардировки теперь составляет 200% (было 100%).
Эффективность добавленного урона чар испепеления теперь составляет 80% (было 20%).
Компенсация резки урона, если она была, хорошо, но не очень чтобы...
- Чары с уроном по конической области теперь наносят примерно на 30% больше урона на всех уровнях, их эффективность добавленного урона составляет 150% (было 100%), а базовый шанс критического удара равен 5% (было 10%).
Типо норм, но големы теперь должны шарами пулять в любом случае
- У приспешников больше нет скрытых штрафов к урону от кровотечения, поджога и яда. Призванный Жнец больше не имеет скрытой прибавки к урону от кровотечения, компенсировавшей данный штраф. В результате приспешники теперь наносят примерно вдвое больше урона от яда, в три с половиной раза больше урона от огня и в семь раз больше урона от кровотечения.
Ну на постепенный урон нам пофиг...
- Теперь приспешники получают те же прибавки от зарядов выносливости, ярости и энергии, что и и игроки, а не значительно усиленные их версии, как остальные монстры.
Мы и не юзали, пофиг
- Умение Подношение духа больше не дарует приспешникам сопротивление стихиям или хаосу, и приспешники больше не наносят процент от их физического урона в виде дополнительного урона хаосом. Вместо этого теперь дарует приспешникам 110% повышение шанса критического удара на 1 уровне камня, вплоть до 148% на 20 уровне камня. Также дарует приспешникам +30% к множителю критического удара на 1 уровне камня, вплоть до +39% на 20 уровне камня.
Надо будет посмотреть, какое лучше по итогу станет, мб есть смысл крит развивать!
- Значимое умение Восхождения Некроманта “Неестественная сила” больше не даёт +2 к уровню всех камней умений приспешников. Вместо этого теперь дарует приспешникам Нечестивое могущество.
Вот это скорее и всё выше всего приведет к подорожанию этого билда
- Спешка теперь дарует 10% повышение скорости передвижения и 15% повышение скорости атаки и сотворения чар на 1 уровне камня (было 4% и 9%), вплоть до 15% и 24% на 20 уровне камня (было 9% и 16%). Спешка ваал теперь дарует 16% повышение скорости передвижения на 1 уровне камня (было 10%), вплоть до 20% на 20 уровне камня (было 13%). Прибавки к скорости атаки и сотворения чар от Спешки ваал остались прежними.
Выглядит вкусно, посмотрим!
- Мастерство удержания, даровавшее 15% повышение эффективности удержания маны умениями, удалено с древа пассивных умений.
Не беда вообще, 2 навыка перераспределяем на ноды по 4%, выходит на 1% даже лучше, с огоркой - теряем 2-3% урона, хах
- На флаконах больше нельзя получить свойства “виновный” и “греховный”. Свойства “преступный”, “мазохистский” и “самобичующий” теперь дают 1, 2 и 3 заряда при получении удара от врага соответственно (было 4, 6 и 7 зарядов). Существующие предметы можно обновить до новых значений, использовав божественную сферу.
Выживаемость просядет :(

В целом, этот билд в пока что имеет ОГРОМНОЕ увеличение ДПС, мне нравится =)



Ты забыл про общий нерф базового урона всех самонов

"
В общих чертах, здоровье и урон приспешников остались прежними в самом начале игры, но снизились в среднем на 30% в промежуточных Актах, в среднем на 20% на 20 уровне умения приспешников и в среднем на 10% на 30 уровне умения приспешников. Базовое здоровье и урон приспешников, не связанных с камнями умений, отрегулированы для компенсации, за исключением призванных пауков от Клыка Аракаали.


Компенсация возможна от +2 всех скилов самонов со шлема.
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
Последняя редакция: Besovskii. Время: 8 авг. 2022 г., 12:47:22
"
Besovskii написал:

Компенсация возможна от +2 всех скилов самонов со шлема.
не забыл, упоминал

"
- Теперь имеет на 30% больше базового здоровья на всех уровнях.
Ну прикольно, нам тоже порезали хп и урон ~ на 20%? В любом случае норм.


Буквально так и написал, компенсация, кто ж спорит, там и других моментов хватает, хочу патч, полюбому вылезет какой-то оч хороший уник
"
I_GameR написал:

Буквально так и написал, компенсация, кто ж спорит, там и других моментов хватает, хочу патч, полюбому вылезет какой-то оч хороший уник


или скрытый нерф нодов дерева и джевелов големов.
ЖЖЖ уже нерфили в тихаря дерево в прошлых патчах.
от них можно ждать всего, после того как они еле живых спектров опять понерфили в манифесте на НР, урон, уровни по отдельности!
может апнут скульптора кек для лвлинга =)
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
Последняя редакция: Besovskii. Время: 8 авг. 2022 г., 12:58:03
"
I_GameR написал:
приветы! благодарочка за респокт и идею! :)
С перчами придётся лишиться тогда кулинг страйка, это обидненько будет, но вариант рабочий, можно будет саппортом запихнуть в циклон. Гибкости в дереве добавит, бесспорно! можно будет сэкномить 6 поинтов, однако не без минусов - шанс теперь дует на восприимчивость вместо 100%, так что хз... Дерево щас кажется идеальным (до патча).
Балансировать живку не пробовал, ибо до патча, големы не кастовали шары в упор, призодилось делать Больший упор в урон, щас смотрю в сторону тушки допельгангера, жду опять же патч, вдруг че наворотят интреснее. Сам думаю стартовать этим билдом, так что точно обновлю и распишу еще чего :)


печально, что нет запаса по дамагу... раньше хотя бы можно было через крит разогнать.
с дефом беда канеш, хотя бы determination надо впихнуть (это я смотрю на ehp и для своего геймплея рассуждаю) =/
хаос резисты, понятно, добаиляются со шмота
опять же, глядя на ehp, по тушке я бы скорее выбрал brass dome: нет критам, отличный армор для разгона (вот тут бы %армора с дерева помочь) и макс резы сверху бонусом.
тогда вместе с пдр и лайф регеном от голема более менее жизнеспособно на бумаге выглядит...
"
Besovskii написал:
или скрытый нерф нодов дерева и джевелов големов.
ЖЖЖ уже нерфили в тихаря дерево в прошлых патчах.
от них можно ждать всего, после того как они еле живых спектров опять понерфили в манифесте на НР, урон, уровни по отдельности!
может апнут скульптора кек для лвлинга =)
Есть у них такой грешок! Хорошо хоть големы быстро и автоматически воскрешаются...) интрига хранится до четверга, как минимум, как максимум до нового поба в пятницу\субботу)))
"
Triapka написал:
печально, что нет запаса по дамагу... раньше хотя бы можно было через крит разогнать.
с дефом беда канеш, хотя бы determination надо впихнуть (это я смотрю на ehp и для своего геймплея рассуждаю) =/
хаос резисты, понятно, добаиляются со шмота
опять же, глядя на ehp, по тушке я бы скорее выбрал brass dome: нет критам, отличный армор для разгона (вот тут бы %армора с дерева помочь) и макс резы сверху бонусом.
тогда вместе с пдр и лайф регеном от голема более менее жизнеспособно на бумаге выглядит...
да как сказать, авось и появится, вон в видосах битва с Олротом у меня есть, часто бывало так, что големы не шары пуляли, а волной долбили, тем не менее убил, хотя смертей много, но там и моды у меня были неприятные помню, всё зависит от их нового поведения

впихнуть детерменейшен можно офк и броню приведеную взять, там уже будем смотреть, здесь можно разгуляться :)

авось еще какая дэф механика вылезет хорошая, вот щас активно обсуждают конверт физы в элем, хотя этому билду не особо это светит...
скульптора поменяли
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
Перспективы маловато
ну что, ждём обновления гемов в побе или хер с ним уже? :D

Я посмотрел на ютубе TheGAM3Report1, он бегал фаер големами с ~1.4MM дамага (в побе) и закрывал бодро Мэйвен, Сируса, Фиард и тд в декабре 2021.
Я больше 1ММ не вижу, как вытянуть сейчас даже с адекватным мин-максингом (эвейкенд гемы, но без мэйджблада), если я хочу быть танковым (80 макс резы, 30К армора без фласок, 800 лайф реген, крит иммун).
Хорошая новость в том, что я пробежал сейчас билдом из говна и палок с 400К дпс в побе, и этого было достаточно, чтобы убить элдера, комфортно фармить обычные т16. На шейпере, правда, дамага уже чувствовалось, что маловато.
Так что стартовать билдом идея плохая, а, имея десятка два экзов, можно угареть сделать :)

Мои мысли по вариантам разгона дамага:
1) крит - самый понятный и простой (его пока и делал)
2) добавленный флэт дамаг в надежде на 200% эффективности гема (на шарах) - можно стакать баффнутые в 1.5 раза ghastly джевелы. Сюда же хорошо подходит Но возникает проблема, что некуда сувать хармони будет. Мб забить на шары и хармони совсем? Остальные скиллы голема вроде получше сделали...
3) игнайт - у нас и джевелы на игнайт шанс минионов появились, и дамаг от игнайта минионов баффнули в 3.5 раза. Может хорошо сочетаться с п.2, учитывая, что разгоняем удар и нам по фигу на каст спид.

Для п.2 и 3 надо, чтобы поб до конца обновили, сейчас мне непонятно, есть ли перспектива в этих направлениях.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация