На данный момент мы уже численно снизили сложность и уменьшили количество свойств, появляющихся на редких монстрах. И есть ещё два пункта из отзывов, с которыми мы хотели бы разобраться.
Отдельные свойства (и то, как они влияют на определённые билды)
Здесь мы предпринимаем несколько вещей.
Во-первых, мы подготовили список того, что на самом деле делает каждое свойство. Хотя обычно мы стараемся оставить ощущение исследования нового контента, мы видим массовое недопонимание того, как отдельно взятые свойства влияют на конкретные билды, и отзывы о том, что игрокам хотелось бы большей ясности. Для примера, свойство Поглотитель маны не влияет на персонажей ближнего боя так сильно, как кажется некоторым игрокам, поскольку у него есть область действия в виде бублика. Если подойти достаточно близко, свойство перестанет затрагивать вас. Мы понимаем, что без разъяснения это неочевидно. Полный список свойств приведён в конце статьи.
Во-вторых, мы перепроверяем все свойства, принимая во внимание отзывы, полученные после запуска. Хотя мы по-прежнему хотим видеть их сложными, многие острые углы мы, несомненно, можем сгладить, как и те случаи, когда свойства резко наказывают определённые билды. Мы намерены всё это выполнить в начале нынешней недели и завтра в первую очередь займемся именно этим.
Ознакомьтесь со списком ниже. Если у вас есть опасения, что свойство делает сражение фактически невозможным для вашего билда, дайте нам знать, чем вы играете и какие у вас впечатления. Мы обязательно примем ваш отзыв во внимание, когда будем править баланс в начале этой недели.
Выпадение предметов
Некоторые игроки отмечали, что, по их мнению, выпадающие из редких монстров предметы не оправдывают сложности сражения.
Редкие монстры подобны обычным, но с огромными прибавками к количеству и редкости выпадающих предметов. Из-за того, что предметы случайны, вполне возможно в один раз не получить почти ничего, и неплохую кучку редких или же уникальный предмет – в другой. Свойства Возмездия настроены иметь дополнительные прибавки, а они в свою очередь сильно вырастают в случае действительно трудных свойств. В теории сложный бой даёт больше предметов. И, в среднем, так и есть. Иногда вы получаете очень немногое за убийство сложных редких монстров, а иногда вам достаётся тот самый уникальный предмет, который так нужен, или проливается дождь из редких вещей. В основе Action RPG лежит широкий разброс того, что можно получить, в противовес предопределённым результатам.
Когда мы будем править баланс свойств на этой неделе, мы проверим их прибавки и убедимся, что они адекватные для того уровня сложности, который данные свойства добавляют.
Наша цель в том, чтобы редкие монстры стоили усилий по их убийству, с соразмерным получением опыта, количеством и качеством выпадающих предметов.
Список действующих свойств редких монстров (до предстоящих правок баланса в ближайшие дни)
Ускоренный
40% повышение скорости передвижения
100% увеличение уклонения
Ближайшие союзники имеют 30% повышение скорости атаки и сотворения чар
Громадина
20% увеличение урона
40% увеличение максимума здоровья
80% увеличение области действия
Ткач пламени
25% физического урона становится уроном от огня
50% физического урона в виде дополнительного урона от огня
50% увеличение урона от огня
+50% к сопротивлению огню
+10% к максимуму сопротивления огню
Иммунитет к опалению
Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара
Ткач бури
25% физического урона становится уроном от молнии
50% физического урона в виде дополнительного урона от молнии
50% увеличение урона от молнии
+50% к сопротивлению молнии
+10% к максимуму сопротивления молнии
Иммунитет к состояниям молнии
Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении удара
Ткач мороза
25% физического урона становится уроном от холода
50% физического урона в виде дополнительного урона от холода
50% увеличение урона от холода
+50% к сопротивлению холоду
+10% к максимуму сопротивления холоду
Иммунитет к состояниям холода
Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара
Ткач хаоса
25% физического урона становится уроном хаосом
15% урона не-хаосом в виде дополнительного урона от холода
25% уменьшение получаемого урона для постепенного физического урона
Ближайшие враги изувечены, их скорость передвижения снижена на 30%
Расщепитель
Умения выпускают 4 дополнительных снаряда
30% увеличение урона от снарядова
50% шанс избежать урона от снарядов
Снайпер
Случайно накладывает Метку Браконьера, Метку убийцы или Метку вождя
20% увеличение урона
На 60% меньше получаемого урона если недавно вы не получали удар
200% увеличение уклонения если недавно вы получали удар
Ближайшие союзники имеют 100% увеличение меткости и 100% увеличение шанса критического удара
Колдовской барьер
На 150% бестрее начало перезарядки энергетического щита
Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит
Когда энергетический щит опустошается, выпускает слабую вспышку, которая отталкивает и ненадолго оглушает врагов
Ближайшие союзники получают 40% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита
Эхоист
Умения повторяются два дополнительных раза
200% повышение скорости атаки и сотворения чар
Оглушается на 1.5 секунды после использования умения
Костолом
Всегда оглушает врагов при нанесении удара
25% шанс удвоения времени оглушения
30% снижение скорости атаки и сотворения чар
100% увеличение меткости
Не может быть оглушен
Ближайшие союзники имеют 40% увеличение физического урона
Страж
50% шанс блокировать урон от атак
50% шанс блокировать урон от чар
+10% к максимальному шансу блокировать урон от атак
+10% к максимальному шансу блокировать урон от чар
Вызывает срабатывание Отложенной расплаты при получении удара (перезарядка 1.5 секунды
Покоритель
20% увеличение урона
+2 к максимуму зарядов выносливости
Получает 2 заряда выносливости каждую секунду, если недавно вы получали удар
30% увеличение области действия
Скорость действия не может быть уменьшена ниже базового значения
Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения
Не может быть оглушен
Иссушитель
Весь урон от ударов похищается в виде здоровья
Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье
200% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья
25% увеличение урона во время похищения
Враги не могут похищать у вас
Перегруженный
+2 к максимуму зарядов ярости, энергии и выносливости
Каждые 3 секунды получает 3 заряда ярости, энергии или выносливости на 9 секунд
Освятитель
Создает освященную землю на 6 секунд (перезарядка 6 секунд, глобальная перезарядка 4 секунды)
Освященная земля дарует союзникам 2% регенерации здоровья в секунду и 50% снижение эффекта проклятий
Находясь на освященной земле, получает уменьшенный на 30% урон от стихий
Бешеный
Каждые 9 секунд получает Бешенство на 5 секунд
50% увеличение урона во время бешенства
50% повышение скорости действий во время бешенства
50% уменьшение получаемого урона во время Бешенства
Берсерк
Увеличение урона при потере здоровья, вплоть до 40% при нуле здоровья
Повышение скорости передвижения при потере здоровья, вплоть до 40% при нуле здоровья
Повышение скорости атаки и сотворения чар при потере здоровья, вплоть до 40% при нуле здоровья
Уменьшение получаемого урона при потере здоровья, вплоть до 30% при нуле здоровья
Иммунитет к добиванию
Проводник душ
Ближайшие монстры возрождаются после смерти
Угнетатель
Накладывает на ближайших врагов Угнетение, заставляя их наносить на 30% меньше урона, получать увеличенный на 30% урон и снижая их скорость передвижения на 20%
Бомбардир
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда
Умения наносят удар по цепи 2 дополнительных раза
Снаряды с 20% шансом могут нанести удар по цепи при столкновении с окружающей средой
Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося увеличенный вплоть до 60% урон от ударов
Периодически выпускает кольцо из огненных снарядов (перезарядка 6 секунд)
Взывающие приспешники
Приспешники редких врагов призывают неуязвимые тотемы, которые сотворяют Кольцо молний
Тотемы исчезают после смерти приспешников
Могучие приспешники
30% увеличение урона приспешников редких врагов
100% увеличение максимума здоровья приспешников редких врагов
Получает случайное обычной свойство Возмездия при смерти приспешника (максимум 3)
Некромант
40% увеличение урона приспешников редких врагов
150% увеличение максимума здоровья приспешников редких врагов
30% увеличение максимума здоровья
10% урона не-хаосом в виде дополнительного урона от холода
Призывает скелетов и зомби.
Убийца
Все удары критические.
Ослепляет при нанесении удара.
100% усиление эффекта ослепления.
Не получает дополнительный урон от критических ударов.
Переносится к отдаленным врагам, создавая дымное облако (перезарядки 3 секунды).
Восполнитель
Регенерирует 2% здоровья в секунду.
20% увеличение максимума здоровья.
Периодически сотворяет Исцеляющее кольцо, которое заставляет ближайших врагов регенерировать 50% здоровья за 2 секунды, а также препятствует восстановлению здоровья и энергетического щита у игроков (перезарядка 8 секунд, глобальная перезарядка 5 секунд).
Исцеляющее кольцо не действует на хозяина.
Палач
15% увеличение урона от ударов за каждые 10% недостающего здоровья у врага.
Иммунитет к добиванию.
Ближайшие враги не могут восстанавливать здоровье или энергетический щит выше 50%.
Ведун
Заговорённый
Призывает неуязвимое чучело, которое размещает три случаные ауры-порчи, выбранные из Пут времени, Слабости, Уязвимости к стихиям, Наказания и Беззащитности.
Несущий засуху
Регенерирует 1.5% здоровья в секунду.
Удаляет заряды энергии, ярости или выносливости при нанесении удара.
Ближайшие враги теряют 15 зарядов флакона каждые 3 секунды.
Опутыватель
Отравляет при нанесении удара.
Весь урон от ударов накладывает отравление.
+50% к сопротивлению хаосом.
Накладывает на врагов Опутывающие лианы, которые их замедляют и заставляют получать постепенный урон хаосом (перезарядка 3 секунды, глобальная перезарядка 2 секунды).
Передвижение постепенно избавляет от лиан.
Умения перемещения мгновенно избавляют от всех лиан, но при этом игроки получают 10% от их максимума здоровья и энергетического щита в виде урона хаосом.
Временной пузырь
Окружается Временным пузырем, который предотвращает получение всего урона от источников за пределами пузыря.
Враги внутри Временного пузыря имеют 25% снижение скорости действие, 60% снижение скорости перезарядки, а отрицательные эффекты на них будут истекать на 40% медленнее.
Орда энтов
Приспешники заменяются могущественными энтами.
50% получаемого урона от ударов сначала берется из здоровья приспешников.
Последний вздох
При смерти призывает на 5 секунд неуязвимое приведение редкого монстра.
Огненный ходок
50% физического урона становится уроном от огня
25% физического урона в виде дополнительного урона от огня
30% увеличение урона от огня.
+40% к сопротивлению огню.
Не может получить опаление.
Поджигает при нанесении удара.
200% увеличение урона от поджога.
Оставляет участки горящей земли
Вызывает срабатывание Шара инферно при получении удара (глобальная перезарядка 0.5 секунды).
Приспешники при смерти создают огненные маяки.
Мёрзлый ходок
50% физического урона становится уроном от холода
25% физического урона в виде дополнительного урона от холода
30% увеличение урона от холода.
+40% к сопротивлению холоду.
200% усиление эффекта охлаждения.
Иммунитет к эффектам холода.
Оставляет участки замерзшей земли.
Вызывает срабатывание Снежного шара при получении урона (перезарядка 1 секунды, глобальная перезарядка 0.5 секунды).
Приспешники при смерти создают морозные маяки.
Грозовой ходок
50% физического урона становится уроном от молнии
25% физического урона в виде дополнительного урона от молнии
30% увеличение урона от молнии.
+40% к сопротивлению молнии.
Иммунитет к состояниям молнии.
Оставляет участки заряженной земли.
Вызывает срабатывание Электрического миража при получении удара (перезарядка 0.75 секунды, глобальная перезарядка 0.5 секунды).
Приспешники при смерти создают маяки молнии.
Ледяная тюрьма
50% физического урона становится уроном от холода
25% физического урона в виде дополнительного урона от холода
Призывает призраки Китавы, которые используют его умения.
Примечания:
Мы не стали указывать случаи, где отдельные эффекты дают прибавки к редким приспешникам (обычным монстрам, появляющимся вместе с редкими), если только это не важно для функционала свойства.
Мы не стали описывать отличия между одними и теми же свойствами на редких и волшебных монстрах там, где они есть, но в общем случае вещи наподобие аур не присутствуют на волшебных монстрах, и определённые эффекты на них встречаются реже. Многие редкие свойства вовсе не появляются на волшебных монстрах, так как слишком комплексные. Есть также три свойства, встречающиеся только на волшебных монстрах: Исчадия пустоты Абаксота, Астральная проекция и Единение душ (не упомянуты выше).
Более редкие свойства (ближе к концу списка) также даруют дополнительные прибавки к здоровью монстров и ещё сильнее улучшают награды.
Ещё раз благодарим вас за ваши отзывы! Мы подробно пройдёмся по ним, когда будем пересматривать свойства в начале нынешней недели.
Settlers master craft service Settlers My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Settlers veiled crafting all service all crafts mods
Settlers SC master craft service Settlers SC craft mod!
Veiled crafting Service Settlers craft PM: TreeOfDead
Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second.
Я еще в прошлой лиге ощутил всю боль на doryani flicker'е. Жопа для миликов.
Надоело уже чувствовать себя подопытным кроликом, почему это не было протестировано все до начала лиги и так в каждой лиги запускают, а потом пол лиге исправлят свои косяки
Ну как бы начнем с того, что в текущих зум-зум реалиях пое и толпе мобов возможность прочитать моды на рарнике возникает только когда ты 1 на 1 с ним, или когда ты уже лежишь.
Если рарника 2 + адды, то на экране такая каша, что не до чтения модов, обдумывания тактики и маневрирования в бубликах.
Далее, в прошлой лиге модами на рарнике можно было управлять. И имея, например, физ дамаг чара, не вызывать моба с резистом к физе. Сейчас это неуправляемый процесс. На мапках я моды могу родить, убирая не нужные мне, а тут на рарниках нет. То есть если мне на карте встретится бешеный, ускоренный фаер резистер, то за моим РФ он будет бегать всю карту. Так как убежать от него невозможно.
Ну и наконец, за список и описание модов спасибо, но я в пое прихожу мобиков убивать. Если мобики убивают меня чаще, и пое превращается в Дарк соулс, то ок, но и механику пенальти за смерть тогда тоже меняйте.
да хрен с Вашими ваншотами - народ говорит о том что прокачаться до 100 из за штрафов за смерть практически невозможно. А крафт в игре полное непредсказуемое УГ, и всего 3 месяца на лигу - с таким подходом нужно или лут поднять или время лиги продлить, тех кто играет по многу очень мало, а те кто приходят на-2-3 часа хрен чего могут добиться за столь малое время, а тут и крафт ГГ и штрафы за смерть - зачем. Вы говорите сложность в актах а какой в них вообще смысл в актах, вся игра это пробежать 100500 раз карту в НАДЕЖДН что тебе что-то стоящее выпадет, что-бы хоть как-то одеться и хоть как-то поиграть в эндгейме. Посмотрите статистику на стиме какой процент в эндгейме играет и что то там - Сируса убивает))))))) Равняете всю игру на задротов что акты за 4 часа пробегают.
Из-за того, что предметы случайны, вполне возможно в один раз не получить почти ничего, и неплохую кучкув другой
СЛУЧАЙНЫ КАРЛ!
Сами же видите суть проблемы, но не осознаете ее. Вот про таких есть поговорка русская - "смотрю в книгу, вижу фигу".
Если все случайно, то чтоб получить что-то нормальное, нифига не достаточно дождаться "другого" раза, а надо перелопатить этих кучек сотни! К тому же нам нужен предмет не с одним хорошим свойством, а с несколькими, и при чем у вас еще разброс чисел свойств тоже СЛУЧАЕН!
Крис бухал что ли на теории вероятностей? Похоже на то :D
Тут настолько много случайностей, что выкручивайте модификаторы лута минимум в 5 раз, не ошибетесь, все равно чаще будет ерунда падать, но хотя бы игрок будет чувствовать отдачу после 5-минутной долбежки жирного моба.
А красные бисты? Это чудовище просто 0 смысла убивать, только если вы не фармите бестиарий. С них вообще ничо не падает, а жирные как 5 боссов вместе.
Короче без СЕРЬЕЗНОГО буста лута недовольство игроков сохранится -> онлайн будет падать.
Я понимаю, что Крис сходил на какой то "супер умный" тренинг про мотивацию, кнут и пряник и вот это вот все, но скажите ему кто-нибудь, что люди устроены чутку сложнее, чем крысы и мыши, и все не так просто как ему кажется.
Вы неправильно играете в нашу игру!
У нас тут ауры в виде бубликов и вы должны стоять в упор... к перебафанному мобу... желательно, открыв рот и высунув язык.
А еще у нас тут лут с рарников очень ценный. Правда он упадет вам один раз за лигу, но ценный же! И вообще тут арпг, а вы не понимаете.
Вы вот от этих вот людей адекватности и баланса ждете?