Что ожидает свойства Возмездия

Как можно добавить немезис в игру.
1. Оставить дроп черепков,и как в симулякре, мазать карты, 1 голова 1 моб на карте. Макс 4.моб так же появляется на карте в цепях. Оставить как и было, убийство 1 моба, усиливает следующего.
2. Скарабеи. Добавляют 1 моба со случайным свойством. Плюс усиливают всех, в процентах. Крылатый, добовляет 2 случайных баффа.
3. Добавить пассивки в атлас. Можно целый большой нод сделать, чтобы все желтые и синие моюы,были под немезисом.(для любителей боли) они не будут влиять на обмазку карты. Подкрутить на них квалити и каантити, и все.
4. Взять меня к вам работать)
"
KeynoteTrash написал:
ГГГ вы говорили что все билды будут жизнеспособны относительно прошлой лиги однако.
Nearby Enemies' Flasks lose 15 Charges every 3 seconds.
Это моб который моментально шотнет квдт билды на фласках.
Получается либо бегай и рандомно умирай при каждой встрече этого мода на мобах, либо не играй на этом билде.
вчера на стандарте протестировал, можно смело делать если есть желание
"
acid02 написал:
да хрен с Вашими ваншотами - народ говорит о том что прокачаться до 100 из за штрафов за смерть практически невозможно. А крафт в игре полное непредсказуемое УГ, и всего 3 месяца на лигу - с таким подходом нужно или лут поднять или время лиги продлить, тех кто играет по многу очень мало, а те кто приходят на-2-3 часа хрен чего могут добиться за столь малое время, а тут и крафт ГГ и штрафы за смерть - зачем. Вы говорите сложность в актах а какой в них вообще смысл в актах, вся игра это пробежать 100500 раз карту в НАДЕЖДН что тебе что-то стоящее выпадет, что-бы хоть как-то одеться и хоть как-то поиграть в эндгейме. Посмотрите статистику на стиме какой процент в эндгейме играет и что то там - Сируса убивает))))))) Равняете всю игру на задротов что акты за 4 часа пробегают.


Это ведь всё тестируется миррор билдами и делается под них,смысл напрягаться если ну сотне человек будет комфортно играть а остальным сотням тысяч нет?
Если снизить урон всех мобов раз в 5, то будет нормальная игра.
Лично я не против бегать вокруг рарки по 5-10 минут (ахахаха), если она при этом меня не ваншотает. Но в пое не то что рарка, в пое даже белые мобы убивают очень быстро. Я уж молчу про сущности, метаморфов и боссов под духами + усилениями новых эмэмдэнс.

Снижайте урон всех мобов в игре. Зачем эта ваншотная фиеста вообще нужна? Я не хочу играть в дарксоулс.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
ОНИ ВЕЗДЕ! Удалите Сброс зарядов выносливости! На Хардкоре мой билд страдал от этого со времен Немезиды - очиститель (Nulifaer) но не был НЕ ВЕЗДЕ.
ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО у меня заряды выносливости скидывают и у мобов еще есть пробивание физ-защиты 30%
Мда, 3 месяца губы Кираку красили, да коробку за 50 монет готовили, а потом такие - лол лигу же надо делать.

Лигу по итогу никто не балансил, сложность ради сложности, которая никак не вознаграждает.
С грядки такое нечто вылезло, что даже пытаться не стал с ним сражаться, и что? это типо по фану?
Не нравится - не играйте!
Лучшая лига для новичков,получите массу удовольствия!
"Если Вам кажется, то Вам не кажется"
"Делая доброе дело, не забудь его выбросить в воду!"
Сделайте у групп монстров, начиная с волшебных, случайную генерацию свойства Возмездия в одной группе.
Добавьте на атлас нод-модификатор: группы монстров начиная с волшебной редкости обладают случайным набором свойств Возмездия и количеством свойств, на каждого монстра, не менее 3-4. - это позволит игроку сделать выбор - согласен ли он играть в изи-пое или хочет немного усложнить себе игру.
Свойства: Ловкач, Чучело и Неуязвимый (особенно это) - не должны существовать в принципе, т.к. делают игру в некоторых случаях непроходимой, возможно ещё Поглотитель маны. В остальном сложно, но пофиг.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация