Баланс персонажей в Path of Exile: Озеро Каландры

"
BigRedStar написал:


Точно не работают уверен ? Акак работают снаряды (ноды с дерева) на приспешника ползуна агонии ? И да големы же дают баф ауры , ты там писал что это както связано да ?
Да забей,он уже видимо и сам понял что обосрался,но не может признать позора и отстреливается до последнего.

По-моему тут только он сидит и обсирается в каждом своём комменте, а ты решил его поддержать, тихо попёрдывая и поддакивая ему. При этом вы оба ни единого аргумента нормального не привели.
Хей народ, хватит тролить тут, по теме лучше говорите.
"
Wasfill написал:
"
3AXAPOB написал:

Акак работают снаряды (ноды с дерева) на приспешника ползуна агонии ?

Не работают, если нет явного указания что мод для приспов.

"
3AXAPOB написал:
И да големы же дают баф ауры , ты там писал что это както связано да ?

Нет, големы не дают "баф ауры".

"
Kreyd написал:

Для мили 15% это решимость. Без которого физ дефа в 2-3 раза меньше. Это сильный нерф.

Приведи конкретный пример аур, где 15% с мастерки нельзя компенсировать. Или под "мили" аурастакер какой подразумевается?

А вот и филл нарисовался.Его аргументы сразу множим на 0.Даже без опровержения.
"
Wasfill написал:
"
3AXAPOB написал:

Акак работают снаряды (ноды с дерева) на приспешника ползуна агонии ?

Не работают, если нет явного указания что мод для приспов.

"
3AXAPOB написал:
И да големы же дают баф ауры , ты там писал что это както связано да ?

Нет, големы не дают "баф ауры".



-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SpiderPlated/HeraldOfAgonySpiderPlated"] = {
name = "Agony Crawler",
life = 1.5,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.5,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.3,
attackRange = 12,
accuracy = 3.4,
weaponType1 = "One Hand Sword",
skillList = {
"HeraldOfAgonyMinionCleave",
"Melee",
"HeraldOfAgonyMinionMortar",
"HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfAgonyMinionCleave"] = {
name = "Cleave",
hidden = true,
color = "1",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
[SkillType.Physical] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfAgonyMinionMortar"] = {
name = "HeraldOfAgonyMinionMortar",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfAgonyMinionTailSpike"] = {
name = "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.3,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, },
},
}
Почитай и подумай .
"
singularity1987 написал:
"
singularity1987 написал:
"
Kreyd написал:
Почему милишники всегда сосут? -15 манарезервации это очень много. Не хватит что бы запитать 2-ю 50% ауру.
Для мили решимость необходима как и гордость это 2 по 50%. Как срать?

15% убрали всем, а не только милишникам.

Для мили 15% это решимость. Без которого физ дефа в 2-3 раза меньше. Это сильный нерф.
То же самое можно сказать почти про любой билд. Никто не мешает компенсировать это малым кластером на резервацию.

Компенсировать можно но это лишние расходы. Я играю на циклоне там и так урона нет как и дефа и ещё минус 6 поинтов на кластеры?
"
Kreyd написал:
Компенсировать можно но это лишние расходы. Я играю на циклоне там и так урона нет как и дефа и ещё минус 6 поинтов на кластеры?

Не 6 поинтов, а 2, если ты используешь хоть один большой/средний кластер в билде.
Если там нет ни дамага, ни дефа, зачем ты выбрал такой билд?)
"
singularity1987 написал:
"
Kreyd написал:
Компенсировать можно но это лишние расходы. Я играю на циклоне там и так урона нет как и дефа и ещё минус 6 поинтов на кластеры?

Не 6 поинтов, а 2, если ты используешь хоть один большой/средний кластер в билде.
Если там нет ни дамага, ни дефа, зачем ты выбрал такой билд?)

Ну извини,не все берут мету мет скелетонов,и просто афкашат весь контент,юзая однокнопочный билд.
"
singularity1987 написал:
"
Kreyd написал:
Компенсировать можно но это лишние расходы. Я играю на циклоне там и так урона нет как и дефа и ещё минус 6 поинтов на кластеры?

Не 6 поинтов, а 2, если ты используешь хоть один большой/средний кластер в билде.
Если там нет ни дамага, ни дефа, зачем ты выбрал такой билд?)

Я не использую кластеры, в любом случает трата поинтов.
Ради фана, играю в удовольствие но уже это спорно.
"
Kreyd написал:
"
singularity1987 написал:
"
Kreyd написал:
Компенсировать можно но это лишние расходы. Я играю на циклоне там и так урона нет как и дефа и ещё минус 6 поинтов на кластеры?

Не 6 поинтов, а 2, если ты используешь хоть один большой/средний кластер в билде.
Если там нет ни дамага, ни дефа, зачем ты выбрал такой билд?)

Я не использую кластеры, в любом случает трата поинтов.
Ради фана, играю в удовольствие но уже это спорно.

Зря не используешь, они тебе дамаг поднимут.
"
3AXAPOB написал:
Скрытый текст
"
Wasfill написал:
"
3AXAPOB написал:

Акак работают снаряды (ноды с дерева) на приспешника ползуна агонии ?

Не работают, если нет явного указания что мод для приспов.

"
3AXAPOB написал:
И да големы же дают баф ауры , ты там писал что это както связано да ?

Нет, големы не дают "баф ауры".



-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/SpiderPlated/HeraldOfAgonySpiderPlated"] = {
name = "Agony Crawler",
life = 1.5,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 1.5,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.3,
attackRange = 12,
accuracy = 3.4,
weaponType1 = "One Hand Sword",
skillList = {
"HeraldOfAgonyMinionCleave",
"Melee",
"HeraldOfAgonyMinionMortar",
"HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfAgonyMinionCleave"] = {
name = "Cleave",
hidden = true,
color = "1",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
[SkillType.Physical] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
melee = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfAgonyMinionMortar"] = {
name = "HeraldOfAgonyMinionMortar",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
skillTypes = {
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Trappable] = true,
[SkillType.Totemable] = true,
[SkillType.Mineable] = true,
[SkillType.Multicastable] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 2,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeraldOfAgonyMinionTailSpike"] = {
name = "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
hidden = true,
color = 4,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.Damage] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.3,
baseFlags = {
attack = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, },
},
}
Почитай и подумай .

Сам то понял что скинул?)
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация