В предстоящем обновлении мы внесём дальнейшие небольшие изменения в дополнение Озеро Каландры. В этой статье кратко описываются ожидаемые перемены.

В прошлой статье мы упоминали о том, что обсуждаем проблему вынужденной необходимости прибегать к добиванию/свойствам поиска волшебных предметов и то, как получение кучи валюты для повышения качества либо множества флаконов при убийстве монстра с определёнными свойствами Возмездия ощущается плохо. В обоих вопросах мы продолжаем обсуждения. Мы можем точно сказать лишь то, что простых решений этих проблем посреди лиги у нас нет и мы будем искать возможные варианты в 3.20.

Предстоящие изменения

Мы планируем убрать камни из списка возможных наград за рядовые стычки 3 и 4 уровней на Озере Каландры. По большей части они будут заменены сундуками с валютой.

Мы планируем уменьшить количество появляющихся монстров в Отражении Грёз. Дополнительно мы планируем сократить время открытия и закрытия Разлома. И то, и другое делается по причинам производительности и сложности сражения.

Мы снижаем время действия заряженной земли от свойства Возмездия “Электрический” с 25 секунд до 10.

Мы также убираем урон от холода с наземного эффекта от свойства Вечномёрзлый. Теперь эта область только накладывает охлаждение.

Мы снижаем длительность наземного эффекта урона от огня от свойства Воспламенитель с 4 секунд до примерно 3 секунд.

Мы увеличиваем время перезарядки свойства Возмездия “Ледяная тюрьма” с 5 секунд до 10 секунд. Время действия ледяной тюрьмы увеличится с 3 до 5 секунд. Таким образом тюрьма будет действовать 50% времени, а не 60%, и в целом тюрем станет меньше.

Только для волшебных монстров: мы отключаем наземные эффекты при смерти от свойства Воспламенитель. Мы также отключаем появление нестабильных сфер при смерти монстра со свойством Токсичный.

На флаконах можно будет получить расколотые свойства посредством преобразующего свойства Сила стихий.

Мы планируем увеличить шансы выпадения Аспектов Ультиматума “Воля Хаоса” и “Смертельный конец” из соответствующих боссов.

В ближайшие дни выйдет небольшое обновление с очень незначительными исправлениями, большинство которых не связано с изменениями выше. Данный набор изменений мы выпустим как можно скорее.
Сообщение 
Grinding Gear Games
"
Мы можем точно сказать лишь то, что простых решений этих проблем посреди лиги у нас нет и мы будем искать возможные варианты в 3.20.

Понял-принял, удаляю пое, ставлю обратно sacred.
"
FrontierChimera написал:
"
Мы можем точно сказать лишь то, что простых решений этих проблем посреди лиги у нас нет и мы будем искать возможные варианты в 3.20.

Понял-принял, удаляю пое, ставлю обратно sacred.


Тоже что ли пройти до ниобия, вот ты идею подкинул конечно
Ура, фрактурные фласки ! Я ведь так давно это ждал (нет). Рип пое, ты была хорошим дотазаменителем.
Короче я понял, комната ожидания 3.20 и уборка того, что вы наделали, пока в игру заходить смысла нет
Про расколотые флаконы годно. Я бы даже сказал очень очень годно
Как же нужна офлайн поя, чтобы была опция неставить ваши патчи обосанные.
"
MegaMan1990 написал:
Как же нужна офлайн поя, чтобы была опция неставить ваши патчи обосанные.

Офлайн пое называется Диабло 2. 20 лет уже почти ничего глобально не меняется. Люди забрасывают игру на 10 лет, через 10 лет возвращаются и играют на любимом билде, который никто и не думал нерфить.
занерфить кластеры и аура стакеров по среедине лиги - ДА!
пофиксить сломанную систему дропа и дизбалансных мобов? - НЕТ!
патчи на уровне бафа клива
спасибо xD

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация