Обращение о балансе в версии 3.20: Проклятия
"гении игры тут в комментах уже успели поныть,что игру нерфят этим,все плохо,и все в таком роде=D а я тоже увидел только положительное)))понерфили ОП класс,добавив вариативности другим билдам.как это было с плутом-приятно.в курсах против эндгейм боссов смысла появился еще-приятно.механика рока и не нравилась,где надо ждать пока макс заряды накапают... |
|
" Плюсую. На обычных мобах пофиг на силу проклятий, боссов тем же bane приходится ковырять, ап просто нереальный. В принципе у меня танковый билд со скиттерботами станет в 2-3 раза мощнее (там с руки я кастую 3 проклятья + еще курса со скиттерботов) 15% эффектов перенесли в дерево, т.е. пофиг. Посмотрим теперь на переделку despair. PS Всем ноющим про Malediction - он не дает 10% more, он прибавляет 10% к daamge taken. Если в билде уже 30% increase damge taken, то malediction делает 40%, т.е. х1,3 превращается в х1,4, т.е. +7% more А если например в bane сидит punishment + despair, то эти 10% вообще не чувствуются | |
" Да там и нерф-то оккультистки смешной на фоне апа проклятий. Кстати в cospri will теперь полное повторение мода оккультистки - думаю его ждет реворк | |
" А что не так с оккультистов на аракали? В прошлой лиге их баффнули, типа поднимали урон состояний всех приспешников. Базовый урон паучков не нерфили. Урон состояний подняли. Но они бы стали слишком имбовыми через яды, и им для балланса снизили длительность ядов с 8 секунд(8 Секунд Карл!) до 4 секунд. Что по сути оставило ДПС по боссам на том же уровне, и более стабильным чем раньше ибо разгон урона не такой долгий. И подняло скорость зачистки ибо яды дамага в секунду больше урона. А в новой лиге апают урон по боссам. Ибо проклятия станут эффективнее на них работать. Кроме курсы отчаяния будет эффективно добавлять для урона добавлять путы времени. Не знаю какие сейчас будут цифры на 21 лв гемов проклятий но по текущим цифрам вот пример. Путы времени продляют эффекты на враге, за счёт снижения скорости их истечения. 40% замедление, это 1/0.6= 1.66 тоесть яды длятся на 2/3 дольше. Если например ты усиливаешь паучков пробужденным безграничными состояниями то там вроде вплоть до 80% продление состояний, кроме буста урона. 4*1.8*1.66=почти 12 секунд яды на враге. И это без усиления эффекта курсы. Нужно конечно смотреть итоговые цифры. Но ты тупо кидаешь на боссов и марок Бэйн с 3-4 проклятьями и всё! Имба. | |
" Это х2-х3 эффекта, а то и больше:) Вот я взял в ПОБ один из тестовых билдов под Bane - по белым мобам 4,5кк дот урона. По пинакл боссам он выдает 1,8кк урона (это 66% лесс курс и +30% хаос реза) Теперь берем урон по белым мобам и выставляе им хаос резист 30% (в свойствах мапы) - 4,5кк превращаются в 4,1кк Убираем нахрен malediction (доп. курсу доберем в другом месте) - получаем 3,7кк Теперь можно спокойно взять какой-нить vile bastion. Вопрос конечно сколько будет стоить кольцо)) | |
" Это х2-х3 эффекта, а то и больше:) Вот я взял в ПОБ один из тестовых билдов под Bane - по белым мобам 4,5кк дот урона. По пинакл боссам он выдает 1,8кк урона (это 66% лесс курс и +30% хаос реза) Теперь берем урон по белым мобам и выставляе им хаос резист 30% (в свойствах мапы) - 4,5кк превращаются в 4,1кк Убираем нахрен malediction (доп. курсу доберем в другом месте) - получаем 3,7кк Теперь можно спокойно взять какой-нить vile bastion. Вопрос конечно сколько будет стоить кольцо)) | |
лучше бы реально самонеров урезали раза в 2 ещё, опять трупы пинают
| |
Перчатки с Сириуса на 5 курзей, пог пог
|
|
" Куда ты лезешь в механики, которые не понимаешь? Ни в одном билде нет "30% increase damage taken", это редкии нод, позволяющии увеличивать весь ВХОДЯЩИИ в моба урон. И тебе все верно сказали, он примерно равен "more damage". Он был на маледикшн и еще в паре мест. Есть просто "ХХ% increase damage" -обычныи инкриз на исходящии урон и он то, так и работает как ты описал. Последняя редакция: Sandro_Rain. Время: 28 нояб. 2022 г., 13:59:28
|
|
" Ты сам бы не лез и не позорился Редкий мод у него. Само простое - сами курсы: - despair 35% increase dot taken - punishment 78% increase dmg taken on low life Шок: от 10 до 50+ increase dmg taken Unnerve / Intimidiate: 10% spell/attack dmg taken Covered in ash/frost : 20% fire/cold dmg taken Taunt у чемпиона: 20% Инквизитор: 16% элем тейкен и 15% на освященной земле Чифтан: 16% файр рядом с тотемом Гладиатор: 10% физ дамаг для maimed А еще освященная земля под zealotry с глазом + вера в бутылке А еще кластерные моды (которые стакаются друг с другом): - Enemies Hindered by you take 10% increased Chaos Damage - Enemies Taunted by you take 6% increased Damage - Enemies you Curse take 5% increased Damage - Enemies take 5% increased Damage for each of your Brands Attached to them А еще уники, например перчи: - Enemies in your Chilling Areas take (25-35)% increased Lightning Damage И все это не перемножается, а суммируется. Например в моем дот билде средний инкриз тейкен = 152% из которых malediction дает 10% Короче признай что был не прав) Последняя редакция: jimmilee. Время: 28 нояб. 2022 г., 14:34:13
|