В наших трёх последних обращениях мы рассказали о самоцветах и защите от состояний, замене свойств Возмездия и мистических алтарях. В сегодняшнем последнем обращении о 3.20 мы обсудим изменения проклятий (в частности, порчи) и нашу цель сделать их эффективность против монстров разной редкости более сбалансированной.

Вкратце:
  • Скрытые штрафы монстров к проклятиям были убраны.
  • Порчи теперь сильнее действуют на уникальных монстров и как минимум в два раза сильнее на верховных боссов, но слабее действуют на обычных монстров.
  • Для упрощения системы порчи механика Рока была удалена. Всё, что связано с Роком, было переработано и теперь сравнимо с тем, как было раньше.
  • Некоторые характеристики у класса Восхождения Оккультист были удалены или перемещены для корректировки прироста силы от вышеупомянутых изменений.
  • Слабость и Путы времени были усилены.
  • В связи с вышеупомянутыми изменениями некоторые менее доступные источники эффекта проклятий были удалены. Это также можно считать ослаблением вспомогательных билдов с порчами.
  • Баланс камней порчи был изменен с целью обеспечения того, чтобы их самостоятельное применение оставалось актуальным по сравнению с автоматическим наложением проклятий.
  • Мы усилили ряд уникальных предметов с механиками порчи и переработали уникальные предметы, которые раньше взаимодействовали с Роком.
  • Мы также добавили несколько новых уникальных предметов, взаимодействующих с порчами.

Подробнее смотрите ниже:

Сила порчи против монстров разных уровней редкости
В настоящее время билды с порчей наиболее слабы там, где они больше всего нужны, и сильны там, где они наименее важны. Отчасти это связано с тем, что у порчи есть скрытые штрафы в схватках с уникальными монстрами и верховными боссами (33% и 66% соответственно).

Для этих монстров нормально иметь различные скрытые штрафы, так как упоминание каждого из них создало бы много беспорядка в описаниях их свойств. Игроки могут обоснованно ожидать, что с этими монстрами будет сложнее сражаться, так что в целом показывать весь список штрафов не очень-то и нужно. Тем не менее, штраф против порчи является исключением, потому что он гораздо более значителен по сравнению с другими скрытыми штрафами.

Поскольку он настолько существенен, но при этом скрыт от игроков, его компенсация вряд ли учитывается во время создания билда и создает заметный недостаток для билдов с порчами.

Мы убрали оба этих штрафа, чтобы порчи были одинаково эффективны против всех монстров в игре.

Механика Рока
Еще одна проблема, которая, по нашему мнению, вредит билдам с порчей, - это механика Рока. Мы разрабатывали Рок с целью сделать самостоятельное сотворение порчи более эффективным по сравнению с другими упрощенными способами их наложения, такими как камни поддержки Богохульство и Касание порчи. Механика Рока в некоторой степени преуспела в достижении своей цели, но это случилось за счет значительного усложнения механик, связанных с порчей.

Мы удаляем механику Рока и, как следствие, вносим несколько других изменений в механики, которые ранее взаимодействовали с Роком. Например, все свойства, относящиеся к Року, были заменены другими свойствами, связанными с проклятиями.

Для компенсации потери масштабирования от Рока у Взрыва порчи были изменены механика и урон. Базовый урон Обречённости также был примерно удвоен, чтобы компенсировать эту потерю. Мы заменили ключевое умение Судный день новым ключевым умением тематики порчи.

Связанные с проклятиями уникальные предметы
Мы усилили ряд уникальных предметов с механиками порчи и переработали уникальные предметы, которые раньше взаимодействовали с Роком, например уникальное кольцо Неизбежный конец. Мы также добавили несколько новых уникальных предметов, взаимодействующих с порчами.




Анафема
Кольцо с лунным камнем
+21 к максимуму энергетического щита
+37 к интеллекту
13% повышение скорости сотворения чар
16% шанс получить заряд энергии, когда вы сотворяете чары проклятий
Ваш лимит проклятий равен вашему максимуму зарядов энергии

Взбешённый некомпетентностью смертных,
повелитель демонов открывает врата,
впуская в мир бесконечный поток боли.

Это новое кольцо позволяет вам повышать лимит проклятий совершенно новым способом, привязывая его к числу зарядов энергии. Или можно вовсе не повышать его и просто получить 3 проклятия, надев кольцо!




Вот пример одного из переработанных уникальных предметов. Свойство эффективности удержания усилено с 20% до 30%, а уровень размещённых камней проклятий вырос с +1 до +2.

Убедиться, что самостоятельное сотворение сильно
В большинстве случаев системы, которые каким-либо образом способствуют автоматизации игрового процесса, например автоматически накладывающий порчу камень поддержки Касание порчи, должны либо обходиться гораздо дороже, либо быть менее эффективными. Иногда необходимо и то и другое, чтобы уравновесить значительные преимущества автоматизации. В противном случае вариант автоматизации всегда будет очевидным выбором и затмит другие более интерактивные стили игрового процесса. Механика Рока была нацелена на выполнение этой функции для порчи и заменяется альтернативными, более простыми решениями.

Как для Богохульства, так и для Касания порчи мы добавили штрафы, дающие меньше эффекта проклятий на всех уровнях камней. Дополнительно, свойства на предметах, накладывающие определенную порчу, больше не делают этого с усиленным эффектом. Это в том числе касается предметов, у которых наложение порчи задумано идти во вред игроку, например Оков труса, Наследия труса или Покрова духа.

Масштабирование камней умений порчи
Различные типы порчи были неравномерно сбалансированы при их использовании с помощью свойств наложения порчи при нанесении удара. Некоторые порчи, такие как Беззащитность и Отчаяние, намного более эффективны, чем другие. Это связано с тем, что свойства наложения порчи при нанесении удара накладывают порчу, аналогичную камню порчи 1 уровня. Некоторые порчи на 1 уровне очень сильны по отношению их силе на 20 уровне, потому что с уровнем камня они усиливаются более постепенно. Это означает, что в некоторых случаях наложение порчи при нанесении удара слишком мощное, наряду с преимуществом автоматического применения.

Мы стабилизируем масштабирование камней порчи. Как правило, на 20 уровне камня они должны стать в два раза мощнее, чем на 1 уровне камня.

Масштабирование эффекта проклятий
Мы считаем, что в настоящее время доступно слишком много источников эффекта проклятий. Это привело к большому разрыву в силе между игроками, которые не вкладывали в проклятия ничего, и теми, кто значительно вкладывался в проклятия, что постоянно вынуждало нас удерживать базовый эффект проклятий ниже, чем нам хотелось бы.

Мы отрегулируем количество источников эффекта проклятий во всей игре. Это также ослабит игроков с билдами поддержки через проклятия. Данные изменения мы сосредотачиваем на менее доступных источниках эффекта проклятий, таких как мистические собственные свойства шлемов, а не на доступных, таких как древо пассивных умений. Значимые умения эффекта проклятий на кластерных самоцветах были заменены другими подходящими умениями. Например, свойство, даровавшее эффект Горючести, теперь позволяет порче Горючесть накладываться на врагов со свойством “заговорённый” и также заставляет ваши поджоги на проклятых врагах наносить урон быстрее.

Класс Восхождения Оккультист
Мы удалили со значимого умения Злословие свойства “15% усиление эффекта ваших проклятий” и “На проклятых вами врагов действует Злословие” в Восхождении Оккультиста. Свойство “Ваши порчи могут влиять на врагов со свойством Заговорённый” было перемещено из Расцвета греха в Злословие. Мы переименуем это значимое пассивное умение, так как оно больше не заставляет вас накладывать Злословие на врагов, которых вы проклинаете.

В связи с существенным усилением порчи против живучих монстров, эффекты этого значимого умения по-прежнему очень мощные, поскольку удаление штрафа к порчам нельзя недооценивать. Масштабное усиление порчи в частности касается Оккультистов, потому что им доступно большее количество одновременно действующих умений порчи, чем другим классам Восхождения.

Эффект проклятий, удалённый со значимого умения, прежде известного как Злословие, перенесён в общее древо пассивных умений, где он доступен всем. Это важно, поскольку, хотя Восхождение Оккультиста по-прежнему сильнейшее для желающих специализироваться на наложении множества эффектов порчи, его больше не обязательно выбирать, если вы просто хотите накладывать сильные порчи.

Путы времени и Слабость
Текущий баланс Слабости и Пут времени делает их чрезвычайно сильными против обычных и магических монстров, но относительно неэффективными против верховных боссов. Например, в настоящее время Путы времени 20 уровня снижают скорость действий верховного босса всего на 4%. Вы можете добиться более чем в два раза большего снижения скорости действий, используя любое охлаждающее умение. Это еще один случай, когда порчи слабее там, где они имеют наибольшее значение, и сильнее там, где они наименее важны.

Благодаря изменениям эффекта проклятий, мы теперь можем сделать Путы времени и Слабость мощными защитными средствами без больших вложений в эффект проклятий. В дополнение к изменениям их общего масштабирования с уровнем камня, мы также планируем усилить свойство Пут времени “Проклятые редкие и уникальные враги имеют на х% меньше скорости действий” и свойство Слабости “Проклятые редкие и уникальные враги наносят на х% меньше урона”.

Беззащитность и Отчаяние
Работая над описанными выше изменениями, мы воспользовались возможностью внести некоторые изменения в свойства Беззащитности и Отчаяния, чтобы сделать эти камни более прямолинейными. Теперь они больше сосредоточены на том, чтобы сделать врагов уязвимыми к физическому урону и урону хаосом способами, которые в целом полезны для любого билда, наносящего в основном физический урон или урон хаосом. Мы раскроем особенности этих изменений в списке изменений дополнения 3.20.

Взрыв порчи
Механика и урон Взрыва порчи отрегулированы с учётом потери масштабирования от Рока. Если не вдаваться в подробности, умение наносит меньше урона на самом пике, но добиться достаточно солидных цифр теперь легче, чем раньше. Теперь Взрыв порчи снимает с врага случайную порчу и, если это произойдет, то наносит больше урона от ударов и состояний. Его урон также более равномерный, поскольку больше не требуется ждать накопления Рока.

Итог
В общем, порчи будут мощнее против сильных монстров и слабее против слабых. Мы удалили Рок, чтобы упростить принцип работы порчи, ввели штрафы для автоматических методов наложения порчи, чтобы они не превосходили самостоятельное наложение, и внесли несколько других корректировок в баланс как следствие этих общих изменений.

Обратите внимание, что указанные выше планы могут поменяться в преддверии выхода дополнения Запретное святилище. Мы опубликуем детали изменений в списке изменений.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Вкусно
Чистор что то знал
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿
▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)
Последняя редакция: Rampage4. Время: 27 нояб. 2022 г., 16:03:29
Капец... Мда...
В целом я доволен, НО!

Не очень понимаю, зачем было на уникальность оккультистки покушаться.

А колечко очень вкусное.
Водил по губам адептам мертвой лиги
Кольцо Пог
Уникальные предметы не стали более редкими в этот раз?
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Кольцо слишком хорошее.
Посмотрим, что сделают с остальными униками.
имхо, хексбласт может стать новой метой после удаления дума.
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
Ууух изменения конечно в итоге B-B-BIG &
HUGE, но блин... Надо тратить. Посмотрим что ещё во время анонса скажут. В общем скрещиваем пальцы за лигу - только бы в этот раз вышло Пог.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация