Обращение о балансе в версии 3.20: Проклятия

"
Vaynett написал:
Неужели людям НАСТОЛЬКО в тягость нажимать кнопки.. Во всех играх у тебя найдется несколько клавиш, которые нужно нажимать. В той же д3 у тебя на панели 4 скила для юза, всякие бафы и так далее, которые жмешь по кд, лкп и основная абилка на пкм (при этом игра считается по факту турбо чилловой и зум-зумерской, ибо любой практически билд там летает на стероидах, а все взрывается легендарками). Люди же негодуют от того, что нужно вместо кнопки ходьбы на лкм и кнопки прожатия дамажущей абилки на пкм, еще юзать и хотбары..


Ну ты же давно играешь - должен понимать.
Вопрос не в кнопках, а в том, что пока ты юзаешь вспомогательные скиллы, ты не вливаешь дамаг

Пока ты не вливаешь дамаг - мобы не умирают
Если мобы не умирают - умираешь ты.

Фарм карт всегда про однокнопочный билд (саммоны не в счет) - бежишь, бьешь, все умирает.
Иная схема дает медленный фарм и высокие риски.

На боссах с этим попроще, но тоже не всегда.

PS ты посчитай кол-во мобов на кв. метр и скиллов, летящих в игрока, в Д3 и ПОЕ.
Последняя редакция: jimmilee. Время: 30 нояб. 2022 г., 1:30:14
Кто-то из 3G, сидя на горшке и мучаясь от недельного запора, решил переосмыслить положение дел в PoE, и вот когда совершилось "ЧУДО" и в бошке загорелась лампочка "ПРОКЛЯТИЯ!"

3G Вы такую ху*ню делаете из лиги в лигу, что уже сами не вдупляете, что на*уевертили, переосмыслите свой "труд" и вернитесь, скажем к лиге Warband.

Какие-то алтари, экспедиция, читать - изучать! вы че из игры делаете Old School RPG? Ну за*башьте туда еще компаньонов, что бы те во время зачистки шрайны открывали диалоговое окно с репликой "А какая погодка сегодня"
Или вообще, при входе в карту манускрипт с мемуарами когда и при каких обстоятельствах тот или иной монстр получил свои усиления, а для подтверждения прочитанного около каждого поставить галочку. А после еще, е*аните ядерный взрыв по карте, что бы уж точно чувачки с НР менее 20к и максимум резистами менее 98% отъзжали. "ВОТ ЗАЛОГ УСПЕХА!"
Последняя редакция: Nullsoul. Время: 29 нояб. 2022 г., 5:30:26
"
jimmilee написал:

2. malediction после вложений в любые типы "damage taken" дает минимальный эффект


Чел, ты сделал максимально неправильный вывод, и используешь его как аргумент. Харош.
"
Eligard написал:
"
jimmilee написал:

2. malediction после вложений в любые типы "damage taken" дает минимальный эффект


Чел, ты сделал максимально неправильный вывод, и используешь его как аргумент. Харош.


У тебя с аргументами чет тяжеловато.
1. Зайди в ПОБ, возьми любой скилл, выставь инфибл курсу, маледикшн и шок 50%.

А потом посмотри результат.

2. Или почитай вики
https://www.poewiki.net/wiki/Receiving_damage

After damage mitigation, modifiers to damage taken are applied. Flat amounts are applied first, then the sum of all increases/reductions and lastly with more/less multipliers applied separately

3. или почитай реддит

Везде ты увидишь одно - все моды имеющие формат "% increase damage taken" сначала складываются, а потом применяются.
А не перемножаются

Поэтому шок 50% + malediction даст результат = х(1+0,50+0,10)=х1,6
А вовсе не = х1,5*1,1=x1,65, как если бы это было more
Чет развели здесь разборки. Я чекнул вики с маледикшеном, ииии там инкриз/редьюз дамаг. Да моб дамажит 90% от своего урона. Ну а получает 110% и да все инквизы стакаются. Например если у тебя будет на мобе 15 стаков истощения он будет получать х1.9 урон, а если усилить эффект на 55% с дерева то и вовсе х2.35 урон, и если мы добавим маледикшен то будет х2.45 что нам даст по сути прибавку урона в 4%... Конечно если говорить про хаос урон. Такие механики очень легко понять прочитав на английском такие слова как increased/more and reduced/less. Всё.
Да оккультистов относительно других классов понерфили, но по сути при вложении в проклятия оккультист будет сильнее. Например тот же показатель снижения урона, наносимого мобами, теперь можно вешать на боссов слабость с полной эффективностью. Не видел пока цифр но уверен что возможность эндгейм боссам срезать в зависимости от вложений от четверти до половины урона это сильно повлияет на сложность их прохождения. Да, теперь нет халявных 10% зато есть возможность получить законно на всех классах значительно больше. Хотя бы та же тушка Доэдрэ, да там сниженный эффект проклятий, но ты можешь набрать все проклятия подходящие под билд. И тупо поставить боссу под ноги ауру с 6 проклятиями. И зарезать его Резы, урон и скорость в хлам, Даже на какой нибудь дедайке. Просто подумайте если проклятия под боссов усиливают, то оккультист как получит с этого слишком много. Например если у собак 10к тычка и ты режешь его урон на четверть то 7.5к, если вложился в проклятия по больше снизил до 5к, а оккультистка получает ещё халявные 10% сверху, это Доху... Ибо чем больше эффект тем сильнее отражается каждый последующий% снижения урона.
Последняя редакция: serjik100. Время: 29 нояб. 2022 г., 8:40:47
"
jimmilee написал:
"
Eligard написал:
"
jimmilee написал:

2. malediction после вложений в любые типы "damage taken" дает минимальный эффект


Чел, ты сделал максимально неправильный вывод, и используешь его как аргумент. Харош.


У тебя с аргументами чет тяжеловато.
1. Зайди в ПОБ, возьми любой скилл, выставь инфибл курсу, маледикшн и шок 50%.

А потом посмотри результат.

2. Или почитай вики
https://www.poewiki.net/wiki/Receiving_damage

After damage mitigation, modifiers to damage taken are applied. Flat amounts are applied first, then the sum of all increases/reductions and lastly with more/less multipliers applied separately

3. или почитай реддит

Везде ты увидишь одно - все моды имеющие формат "% increase damage taken" сначала складываются, а потом применяются.
А не перемножаются

Поэтому шок 50% + malediction даст результат = х(1+0,50+0,10)=х1,6
А вовсе не = х1,5*1,1=x1,65, как если бы это было more


А с чего бы они перемножались? Я вообще не об этом. Я про твой тейк о том, что инкризы на противнике слабеют с увеличением их количества, что бред, потому что ты точку отсчета берешь не с твоего изначального урона до применения инкризов, а с урона после предыдущих, тип с твоей логикой нет смысла делать 200 инкриза, когда есть 100, ведь это не так сильно бустанет урон, когда по факту ты начинаешь дамажить не в 2 раза сильнее, а в 3.
Я НЕ ХОЧУ КАСТОВАТЬ РУКАМИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ
"
NeRozim написал:
Я НЕ ХОЧУ КАСТОВАТЬ РУКАМИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ


Настоящие тру олдскульные РПГ-мужики всегда и всё кастовали и будут продолжать кастовать руками, в отличии от современных и меланхольных, безусых и женоподобных мужчинок, мамкиных корзиночек, юзающих всякие там "проклятия порчи", пьющих смузи и катающихся на электронных самокатцах с подворотами в перерывах между походами в гей-клубы.
Последняя редакция: Lar4uk. Время: 29 нояб. 2022 г., 12:38:04
"
Eligard написал:

А с чего бы они перемножались? Я вообще не об этом. Я про твой тейк о том, что инкризы на противнике слабеют с увеличением их количества, что бред, потому что ты точку отсчета берешь не с твоего изначального урона до применения инкризов, а с урона после предыдущих, тип с твоей логикой нет смысла делать 200 инкриза, когда есть 100, ведь это не так сильно бустанет урон, когда по факту ты начинаешь дамажить не в 2 раза сильнее, а в 3.

Все %, что можно складывать в единый множитель, слабеют по мере их набора.

100% инк тейкена = урон *2, 200% = урон *3. По итогу за вторые 100% инк тейкена ты получаешь не *2, а только *1.5. Дальше меньше.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
Eligard написал:


А с чего бы они перемножались? Я вообще не об этом. Я про твой тейк о том, что инкризы на противнике слабеют с увеличением их количества, что бред, потому что ты точку отсчета берешь не с твоего изначального урона до применения инкризов, а с урона после предыдущих, тип с твоей логикой нет смысла делать 200 инкриза, когда есть 100, ведь это не так сильно бустанет урон, когда по факту ты начинаешь дамажить не в 2 раза сильнее, а в 3.


с учетом кучи источников с инкризом 20/30/50 - потеря маледикшн некритична
и да, вкладывать в каждый следующий мод все менее эффективно.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация