В конце этой недели мы планируем установить обновление 3.20.1, которое включает в себя новый комплект основных наборов поддержки, новый контент Святилища и различные улучшения и исправления ошибок. Ознакомьтесь со списком изменений, пока мы работаем над этим обновлением!

Мы делаем всё возможное, чтобы выпустить это обновление на консолях как можно скорее после его выхода на ПК. Обратите внимание, что из-за характера процесса сертификации и предстоящих праздников основные наборы поддержки не будут выпущены на PlayStation в этом году.

До установки обновления в нижеследующем списке возможны коррективы.

Обновления и улучшения Святилища
  • Добавлено 7 новых уникальных реликвий, выпадающих после победы над боссом Святилища в финальной форме. Эти реликвии бросают вам вызов пройти Запретное святилище от начала до конца с 80+ уровнем области и особыми правилами. Если вы с этим справитесь, то получите новые особенные награды. Однако уникальная реликвия будет уничтожена вне зависимости от результата вашего захода, поэтому если у вас не получится, то вы лишитесь потенциальных наград.
  • Некоторые из этих уникальных реликвий вынуждают Вестника Роя ронять дополнительные либо конкретно взятые предметы, тогда как другие преобразуют Аурус в определённые награды после победы над Вестником Роя.
  • Мы также добавили новое уникальное кольцо, которое можно получить путём победы над Вестником Роя, под действием одной из новых уникальных реликвий.
  • Добавлено 41 "Воззвание Люции". Это валюта, которую можно применить к не осквернённым священным реликвиям, чтобы добавить соответствующее воззванию ключевое умение на реликвию.
  • На благословениях и проклятиях, которые усиливают либо ослабляют эффекты ваших реликвий, теперь уточняется, что они не действуют на уникальные реликвии.
  • Персонажи, стоящие вплотную к своей цели, теперь получают ещё меньше урона по решимости.
  • Задания Святилища больше не скрываются при отключении опции "Показывать список заданий". Мы также внесли улучшения в эти задания, чтобы снизить вероятность их пропустить при первом входе в соответствующее поселение.
  • Члены группы теперь могут просматривать карту Святилища владельца области, если у них самих есть активный заход.
  • Члены группы теперь могут сохранять комнату Святилища на будущее, когда владелец карты проходит комнату Святилища в области.
  • Шкала решимости теперь мигает при пополнении или сокращении.
  • Добавлены уведомления о том, какое проклятие было снято при очистке проклятий.
  • Ячейка для священных реликвий перемещена с карты Святилища в окно инвентаря.
  • Священные реликвии теперь можно сравнивать с используемой с помощью клавиши "Сравнить описания предметов" (Ctrl по умолчанию).
  • Умение волны, используемое боссом Святилища в финальной форме, теперь порождает гораздо меньше разрядов молнии с каждой волной, хотя разряды немного увеличены в размерах. Задержка между каждой волной также была немного увеличена.
  • Больше нельзя получить новое многоэтапное благословение или проклятие, например Зажигательную мелодию, если вы уже находитесь на более позднем этапе этого же благословения или проклятия.
  • Проклятие Голодные клыки и благословение Деревянное чучело теперь влияют на решимость как множитель, а не складываются со свойствами реликвий, затрагивающими решимость.
  • Поправлено местонахождение черепов, испускающих наводящиеся лучи, на третьем этаже Святилища.
  • Обновлено описание благословения Чётки с уточнением, что решимость можно терять после завершения следующей комнаты.

Другие улучшения
  • Добавлена поддержка новых Основных наборов поддержки.
  • В Пропуск в хранилище Кирака добавлено пять новых микротранзакций в виде нижеследующих дополнительных Загадочных коробок из прошлого: Вождя, Полярности, Сумрака, Гармонии и Греха/Невинности.
  • Сопровождая вас на картах, Хак теперь берёт с собой своё воровское снаряжение.
  • Существенно увеличен получаемый опыт за убийство монстров Метаморфа.
  • Больше нельзя отменить анимацию Круга яда ваал, Вулканического разлома ваал, Порыва клинков ваал, Едкой стрелы ваал и Расплавленного панциря ваал до момента нанесения урона.
  • Уникальный самоцвет Равновесие ужаса больше не имеет требований к уровню.
  • Завершение Логова организатора теперь дарует прогресс в испытании "Подозрительный синдикат".
  • Обновлена часть испытания "События Предвестника": теперь требуется использовать раскалывающую сферу, древнюю сферу или сферу Предвестника, а не исключительно раскалывающую сферу.
  • Обновлены различные описания свойств с условиями, таких как увеличение урона по подожжённым врагам на Кураже Ганга, для уточнения видов урона, к которым эти свойства могут применяться.
  • Свойство монстров "Меняющееся сопротивление" переименовано в "Чередующееся снижение урона", поскольку так точнее.
  • Гадальная карта "Картограф" получила новое описание.

Изменения пассивных умений Атласа для Скверны
  • Пассивные умения Атласа, добавлявшие вашим картам со схватками со Скверной шанс содержать дополнительную схватку со Скверной, имеют неразрешимые проблемы, в результате которых области с двумя схватками со Скверной часто создаются с ошибками, поэтому мы заменили эти свойства.
  • Малые пассивные умения Атласа теперь даруют свойство "5% шанс получить бесплатное использование свойства Скверны в Машине картоходца по завершении ваших карт".
  • Значимое пассивное умение Атласа "Мицелиевый рой" теперь дарует свойства "Свойство Скверны в Машине картоходца всегда доступно" и "50% снижение стоимости свойства Скверны в Машине картоходца".

Изменения заражённых карт
  • Значения добавленных свойств на заражённых картах повышены:
  • Прозрачное масло: 12% снижение скорости передвижения монстров (было 6%).
  • Коричневое масло: башни наносят на 25% больше урона (было 20%).
  • Янтарное масло: 25% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен (было 20%).
  • Изумрудное масло: 45% увеличение получаемого опыта (было 35%).
  • Бирюзовое масло: монстры Скверны появляются на 30% быстрее (было 25%), схватка длится на 50 секунд меньше (было 40).
  • Лазурное масло: разнообразие содержащихся в 5 сундуках Скверны предметов удачливо (было 4).
  • Фиолетовое масло: ответвления в схватках со Скверной с 25% шансом могут содержать дополнительный сундук с наградой (было 20%).
  • Алое масло: разнообразие содержащихся в 12 сундуках Скверны предметов удачливо (было 10).
  • Чёрное масло: 7% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны (было 6%).
  • Перламутровое масло: разнообразие содержащихся в 18 сундуках Скверны предметов удачливо (было 15).
  • Серебряное масло: +80% к количеству найденных предметов (было +65%).
  • Золотое масло: 30% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны (было 25%).
  • Масла теперь также дают +6% к размеру групп монстров (было +5%).
  • Свойства количества предметов теперь влияют на сундуки Скверны со значением 25% (было 20%) и со значением 50% для разорённых Скверной карт (было 40%). Теперь эти свойства также действуют на заражённые и разорённые Скверной карты в Беспощадном режиме.

Изменения Беспощадного режима
  • Значимое пассивное умение Атласа "Мицелиевый рой" теперь дарует свойство "ответвления в схватках со Скверной на ваших картах с 20% шансом могут содержать дополнительный сундук с наградой" в Беспощадном режиме.
  • Два предшествующих малых пассивных умения Атласа теперь даруют свойства "в схватках со Скверной на ваших картах появляется на 3% больше не уникальных монстров" в Беспощадном режиме вместо свойства "ответвления в схватках со Скверной на ваших картах с 20% шансом могут содержать дополнительный сундук с наградой".
  • В Беспощадном режиме изменены следующие масла:
  • Прозрачное масло: 12% снижение скорости передвижения монстров (было 6%).
  • Коричневое масло: башни наносят на 25% больше урона (было 20%).
  • Янтарное масло: 25% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен (было 20%).
  • Изумрудное масло: 15% увеличение получаемого опыта (было 10%).
  • Бирюзовое масло: монстры Скверны появляются на 30% быстрее (было 25%), схватка длится на 50 секунд меньше (было 40).

Исправления ошибок Святилища
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект благословений и проклятий, увеличивающих или уменьшающих максимум решимости или вдохновения, не исчезал при их удалении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление решимости благодаря полученным увеличениям максимума решимости не сохранялось при переходе между областями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой охранники не были Двойниковыми после выбора Проклятого пакта "Двойной пакт".
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Пурги лазурного убийцы в Святилище могло продолжать действовать после его смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные способности, используемые монстрами в Запретном Святилище, игнорировали провокации. Особые способности, используемые охранниками Святилища, не затронуты этим изменением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые умения лучей, такие как используемый боссом Святилища в финальной форме, могли проходить сквозь стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смерти в схватке с боссом Святилища в финальной форме не появлялся интерфейс окна "Заход провален".

Другие исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, из-за которой на картах не появлялись испытания Лабиринта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у побочных областей ваал, созданных помещением отдельных фрагментов ваал в Машину картоходца, не было свойств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой генератор ландшафта для клиента мог рассинхронизироваться, вызывая разрывы соединения при попытке загрузить область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход в убежище другого игрока иногда открывал убежище через неправильный шлюз.
  • Исправлены ошибки ландшафта, которые иногда могли воспрепятствовать входу в область, пока игрок не попытается снова.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшаемые уникальные флаконы и самоцветы Вмешательства нельзя было принести в жертву на Алтаре жертвоприношения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники снижения длительности стихийных состояний на вас, такие как пассивное умение Окроплённая плоть, не действовали на поджоги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стихийные состояния с добавочным эффектом в том случае, когда на цель действует состояние от вас, как через камни поддержки Воспламенение и Леденящее охлаждение, снимались с цели при наложении более сильного поджога/охлаждения без этих добавочных эффектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой валюта в вашем тайнике не использовалась, если, пока ваш тайник открыт, вы потратили всю конкретную валюту из вашего инвентаря при удержании Shift.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вулканический разлом не разбивал шипы, созданные Разломом земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у значимого пассивного умения Погрязший в грехе отсутствовала стоимость зачарования маслами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство уникального самоцвета Равновесие ужаса, даровавшее процент от физического урона в виде урона от случайной стихии, если вы сотворяли Уязвимость к стихиям за последние 10 секунд, даровало 100% физического урона в виде урона от случайной стихии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство уникального самоцвета Равновесие ужаса, даровавшее иммунитет к отражённому урону, если вы сотворяли Наказание за последние 10 секунд, не работало должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тотемы Камелома от Вулканического разлома можно было некорректно усиливать Прицельной баллистой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расколотые шипы, созданные Разломом земли в стойке крови, визуально не раскалывались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых отложенных наград Ритуала отображалась цена покупки у торговца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снятие проклятий, например, посредством флаконов со свойством "оберега", не снимало проклятия-ауры от врагов. Теперь они кратковременно снимаются.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительное уменьшение получаемого урона от стихий от уникального амулета Вечное проклятье не действовало на урон, наносимый самому себе Праведным огнём.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кратковременные положительные эффекты Жизнеотвода заменяли собой более продолжительные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Атласа "Запах крови" не работало должным образом.
  • Исправлена неполадка, появившаяся в 3.20.0b, из-за которой описание пассивного умения Атласа "Растущие орды" отображало неправильные значения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте кровавой общины мог появиться объект взаимодействия для разблокировки ремесленного рецепта, хотя там на данный момент не разблокируется никакой рецепт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вам мог не засчитаться прогресс выполнения испытания "События Ритуала" по завершении последнего богатого алтаря Ритуала на карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда чата /recheck_achievements не работала в случае испытания "Полная картография".
  • Исправлена ошибка, из-за которой на мини-карте убежища могло появиться несколько значков портала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Беспощадном режиме не выпадали чертежи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Гвеннен и Туджина в Беспощадном режиме иногда были некорректные цены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые Спонсоры Хранители горна потеряли доступ к своим декорациям Делириума для убежища. Они будут восстановлены вскоре после установки обновления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тотемы Вождя предков с применённой микротранзакцией Вождя предков пустоты получали больше урона, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вашего персонажа иногда могло превратить в неправильного питомца, если у вас выбраны два разных превращающих питомца.
  • Исправлен краш клиента, связанный с использованием Опаляющего луча Создателя.
  • Исправлен возможный краш клиента при редактировании вашего убежища в режиме ввода контроллером.
  • Исправлен краш области.

Сообщение 
Grinding Gear Games
Не понял! Зачем мне все это?
Пиво?
not bad
Неплохо неплохо сойдёт
Звучит неплохо, но увеличение доступного числа комнат Святилища за одну карту и максимума "откладываемых" комнат было бы ещё лучше.
Если что прозрачное масло дает 10% а не 6% снижение скорости передвижение как написано, тоесть на 2% повысят лол, апнули бы хотя бы как все остальные на 5% что бы было 15% с одного масла
Последняя редакция: Arataka71. Время: 20 дек. 2022 г., 17:02:45
К сожалению мое предыдущее сообщение до старта лиги стало пророческим :(

А награды разве соразмерны 32 картам ?

Зачем вообще существуют первые 2 этажа, что бы лутать альты и шансы, гораздо проще пробежать 1 карту под алхимкой с красным и получить больше наград, чем за первые 2 этажа.

И на это вы взяли доп месяц + 2 недели на допиливание.

Не думал, что когда нибудь такое скажу, но эта лига хуже, чем Озеро Ка.
Наш план не в том, чтобы вырезать награды из Path of Exile.
Мы тоже играем в игру.
У редких монстров, из которых не могут выпадать предметы, теперь может быть максимум два свойства Возмездия.
"
vnm2 написал:
К сожалению мое предыдущее сообщение до старта лиги стало пророческим :(

А награды разве соразмерны 32 картам ?

Зачем вообще существуют первые 2 этажа, что бы лутать альты и шансы, гораздо проще пробежать 1 карту под алхимкой с красным и получить больше наград, чем за первые 2 этажа.

И на это вы взяли доп месяц + 2 недели на допиливание.

Не думал, что когда нибудь такое скажу, но эта лига хуже, чем Озеро Ка.


Вполне, там стабильно только флатовыми диванами 3-4 штуки, + деки,+ хаосы, секстанты.
+ релики на билды.

С новым патчем вообще кайф.

Вообще не припомню лигмеханики которая настолько стабильно давала диваны/экзы.
"
vnm2 написал:
К сожалению мое предыдущее сообщение до старта лиги стало пророческим :(

А награды разве соразмерны 32 картам ?

Зачем вообще существуют первые 2 этажа, что бы лутать альты и шансы, гораздо проще пробежать 1 карту под алхимкой с красным и получить больше наград, чем за первые 2 этажа.

И на это вы взяли доп месяц + 2 недели на допиливание.

Не думал, что когда нибудь такое скажу, но эта лига хуже, чем Озеро Ка.

Первые 2 этажа существуют чтоб ты подготовил своего челика к 3 и 4 этажу.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация