Верните милишников в игру!
" И есть чиво сказать. Во всём перечне - только 4 играбельны хоть сколько-то. Циклон, боншатер, фликер и смайт. Остальные вообще ВСЕ - фул х**та(тотемы как мили-абилки не считаю, в моём понимании это больше призыв, чем удар рукой). Безусловно, любой из них в принципе можно привести во что-то вменяемое, но затраты будут примерно в 2-3 раза выше и удобство на кнопку F. :):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
|
|
" Я много грде писал это, но гк - это не билд ударов или урона с руки. Это, блин какая-то смесь клича и призыва, что на нём самом и написано. Ну не наносит урона гк-берс с руки сам, ни чуточки, лишь капельку. Всё делают призванные юниты от клича. :):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
|
|
Сугубо субъективное заблуждение.
*** По прошествии 5-и лет игры я поиграл многими скиллами, и у меня сложилось понимание приятного геймплея в этой игре, чего я хочу. У людей которые играют больше меня давно уже сложились свои личные предпочтения. Мы все играем тем что нравится - а не играем тем что не нравится! По моему мнению, если игроки играют хотя бы 20-25% скиллами в течении лиги, из этого списка, то мили скиллы не убиты: https://www.poewiki.net/wiki/Melee_skill Потому что Кастер скиллами тоже ведь не всеми играют. И баланса в РОЕ никогда не будет, это не входит в "видение разработчиков". А то что Мили геймплей менее популярен, ну это опять же субъективное. Это как ездить на велосипеде или на собственном авто. Кто-то выберет одно - а кто-то другое, да машина обгонит велосипедиста почти везде, но велосипедист запросто перегонит машину стоящую в пробке. Короче - везде свою нюансы. |
|