Обновление 3.21.0 - Path of Exile: Горнило
" Серьезно, это когда ты прощупываешь патчик до косточек, что так же означает продолжительную плотную игру, что так же потом отражается в лиг ачивочках. Патчишь свой лут фильтр, продумываешь стратегию на всех этапах, и прочие вкусности гринд жизни. Никто тебе не говорил, что кому то обязательно патчик не понравился, я тебе только написал, что понимаю твою оценку, и что меня улыбнуло как ты наныл на нытиков. Все, на этом я заканчиваю тратить время впустую, пока. |
|
Не знаю как для босс киллеров , но для маперов всё ок . После выпиливания Архнемезиса можно хоть флейм дешем всё разносить , нерфы мана резёрва чинятся на раз-два , эт мелочи . У меня ток вопрос по Елементал мастерке новой - 25% шанс что сопротивление мобов вывернет наизнанку . А это работает ДО применения он-хит эффектов , типа exposure , или После ? Если эффект применяется После - то это такая себе приколюха чисто для атак-билдов , а вот если ДО он-хит эффектов то это ж какая то зверюга для игнайт билдов получается .
И опять таки - эта мастерка работает с Базовыми(!!!) резистами мобов , или с модифицированными , после наложения проклятий и прочих дебафов . Аж голова пухнет он неё . Вроде бы и ничё особенного , а вроде и имбища лютая... Последняя редакция: Artem_14#5737. Время: 31 марта 2023 г., 10:01:42
|
|
" Речь про удары, а не доты. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
" Я рад , что ты сдесь . Я тебя помню по прошлым манифестам , у тебя голова варит . Я понимаю , что она работает на удары , но игнайт же скейлится от удара . Чем больше тычка нанесла - тем выше цифра игнайта прокнула . Оно ж вроде так работает , не ? Последняя редакция: Artem_14#5737. Время: 31 марта 2023 г., 10:05:19
|
|
" я видел нерфы ваалпакта и статстиков. много кто из присутствующих видел 2 убийства харвеста, великое ослабление саппортов в експедиции. но не совсем понятно, как то, что мы прошли большие нерфы должно сменить недовольство на радость от мелких нерфов " типичная текущая крафтовая броня это 10%хп с ешлинг и 80 флаты со станка + 10% хп с мастерки на +хп-рекавери, которую убрали. объясни мне, пожалуйста, на пальцах, как 80флаты + 20% (18 если крафт) может быть больше чем 15%, а то я, видимо, высшую математику слишком часто пропускал чтоб это понять? плюс, как уже сказали выше, никакой хп реген/рекавери в суффиксы ты в эту тушку не засунешь. и бафф это исключительно для всяких брасс домов и гибрид тушек с чистым есом. там да, в сумме может и больше выйдет. для хп билдов же это нерф. не убрали б мастерку на 10% хп был бы баф, а так нерф. впрочем ничего нового. с мольтен шелом - типичный "баланс" от ггг. когда они уже поймут, что для того, чтоб использовали больше умений надо бафать слабые а не нерфить сильные. и что самое забавное, никто от молтен шела в пользу стилскина не откажется, ибо понерфленный молтеншелл все еще лучше чем стилскин, даже без учета ваал версии. а чтоб использовали аркейн клоак не надо было в манабилды срать. а то прям сплю и вижу, как какой нибудь билд с 10 маны после резерва ее использует вместо мольтен шела // кстати, раз я уже за старый ваал пакт вспомнил. эти 10% инстант лича будут зависеть от рекавери в секунду? типа если 2000 восстановления с лича, то будет инстантно личить 200хп или 10% от дпса? вообще я уже догадываюсь, какой будет ответ, но мало ли Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626 Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " Последняя редакция: 06lom#4656. Время: 31 марта 2023 г., 10:16:05
|
|
То есть никто не обратил внимания на то что у диверсанта теперь с одного нода в восхождении 30% кдр, типа для нормальной работы квдт обычно набирается 27% минимальный порог, чтоб кулдаун был 0.198с.,а не базовые 0.264с. Уже не говоря про то что теперь реально добрать 51% кдр-а без проблем и прийти к порогу в 0.165с. Я уже не говорю про другие триггеры, типа кок-а, или коспри. Или поет пена там. Если кто не помнит чары в мьельнире вообще не тратят Ману. И это работает на секундочку со скрытым клинком, который под файзингом начинает вылетать чаще, или других униках с кулдауном... Я уже не говорю про идеальное преступление, и этих триггерботов, да урон режется на треть, до 65% но х2 количество кастов, это 30% мор дамага для триггеров, и при том х2 к количеству кастов, благодаря сочетанию этих нодов, теперь сабатер будет иметь в 2.5 раза больше чар в секунду на триггерных скиллах что просто топово повлияет именно на зачистку.
Мне даже интересно насколько реально может заиграть саботер через чары при оглушении, ибо у него кд 0.1с что по сути будет округляться до 0.132с, но на саботере сразу 0.99с, и вполне реально не сложно набрать +52% кулдауна, и сделать себе кд на чарах в 0.066с. |
|
"Ребят, кто понимает, что это значит?) |
|
" Что значит не по факту если люди в комментариях критикуют конкретные пункты патчноута с конкретной аргументацией почему они вредят игре и игрокам? Поныл без фактов тут только ты. Никакой контраргументации и обоснования почему это замечательный патч и как все грамотно забалансили. Ноют тут те кто заходят и высирают комменты в духе "опять все ноют", в то время как другие игроки конкретно разбирают ущербность фиксов. |
|
" " ахахаха |
|
лысый в очередной раз провёл шершавым по губам и преподнёс это как мешочек с "подарком"
|
|