Тизер Path of Exile 2: Аггорат

"
InDiBuud написал:
"
KeynoteTrash написал:
А это точно будет одна игра? Ну в смысле пое 1 и 2. Пое 2 выглядит очень по другому, первую часть и энд гейм что будут под пое 2 подтягиваать?


Вот я тоже на это смотрю и мне кажется, что это будет новая часть(Внезапно пое2 это пое2, а не большой экспеншен). Не просто добавление контента, часть контента возможно уберут или переработают.

Мне вот интересно за скилы из нынешнего пое, оставят ли (в том числе мтх на эти скилы).

И какая мотивация юзать несколько атакующих скилов причем с разными типами урона. И как из за этого изменится механика игры (КД? Огромный резист на один тип урона на мобах и смена резиста у босса во время файта? Изменение скейла? - через смену дерева или по другому будет конверт на скиле, к примеру чтобы на скилле был конверт не физы в эле, а эле в эле)

Ну это скорее походит на Poe 1.5
[Removed by Support]
Текстуркки и анимация конечно нищие. Может просто лока такая, но выглядит совсем не как пое2.
"
NiИ написал:
Текстуркки и анимация конечно нищие. Может просто лока такая, но выглядит совсем не как пое2.

Тоже такое ощущение поймал.
[Removed by Support]
По 1 минуте "первого акта" тут уже всю игру разобрали на атомы )))
Кто-нибудь может объяснить чем плохи "перекаты из д4"? Или откуда они, я не шарю за близзард игры.
Разве текущая система передвижения не кажется немного душной? И я не про скорость передвижения.
Ты вынужден тратить слоты по гемы на скиллы передвижения и ладно бы это, но бывает нужно фастер аттак поставить или еще что, а раньше вообще форточку юзали. Но это как то не зум зум, а зум зум получается только есть очень много разгонять скорость атаки и передвижения. Плюс все это завязано на нужных атрибутах, а некоторые еще и имеют привязку к оружию или ограниченное количество зарядов.

Я бы был не против заиметь что то вроде дефолтных скиллов передвижения, встроенных в персонажей, которые еще бы и скейлились от атрибутов или еще чего-нибудь, чтобы большему количеству игроков угодить.
Или так себе аналитика?..
"
Rava17 написал:
Народ в коммах как обычно уже строит свои догадки и что все плохо. Дождитесь экзайлкона, а пока займитесь чем нить и хватит срать в коммах что все плох. Мул перекаты в основе будут основой и все такое, хватит засирать себе мозг и попахивает ренТВ. Заговоры и так далее. Все будет нормуль,будут старые восхождения и движка такая как сейчас + новые восхождения, вот там может чет и измениться. Но кардинально игра не поменяется, но у народа привычка плакать без повода и с поводом. Но главное нытььььььььььььь нытььььььььььь

Согласен, некоторые сами себе противоречат, и порой несут просто полную чушь, даже пытаться переубеждать не хочется, т.к. чувствуется весомость их "аргументов" и упертость стоять на своём даже когда не прав =/
"
mrzhnex написал:

Я бы был не против заиметь что то вроде дефолтных скиллов передвижения, встроенных в персонажей, которые еще бы и скейлились от атрибутов или еще чего-нибудь, чтобы большему количеству игроков угодить.
Или так себе аналитика?..

В некотором роде новая система гемов позволит это сделать, ты просто вставляешь один камень передвижения куда угодно, и он "условно" всегда будет 6-линковым
"
mrzhnex написал:
Кто-нибудь может объяснить чем плохи "перекаты из д4"? Или откуда они, я не шарю за близзард игры.
Разве текущая система передвижения не кажется немного душной? И я не про скорость передвижения.
Ты вынужден тратить слоты по гемы на скиллы передвижения и ладно бы это, но бывает нужно фастер аттак поставить или еще что, а раньше вообще форточку юзали. Но это как то не зум зум, а зум зум получается только есть очень много разгонять скорость атаки и передвижения. Плюс все это завязано на нужных атрибутах, а некоторые еще и имеют привязку к оружию или ограниченное количество зарядов.

Я бы был не против заиметь что то вроде дефолтных скиллов передвижения, встроенных в персонажей, которые еще бы и скейлились от атрибутов или еще чего-нибудь, чтобы большему количеству игроков угодить.
Или так себе аналитика?..


Мечтать о фришном скилле передвижения))) Закатай губу, в предыдущих тизерах (где видно панельку) это как обычно камень. Перекаты из ЛостАрка ВЕЗДЕ, теперь и в пое (хлопаем).
"
DiminishingXT написал:
"
Rava17 написал:
Сколько было нытья что жатва ужасная лига, по итогу после неё просили её вернуть и по итогу вернули. Логики у комьюнити нету и не было. Ноют всегда и всюду

Просили убрать не харвест, а ту механику которая была слишком замудренной(веселая ферма), лишь бы воздух пустить.


А теперь зайди под ту лигу и почитай что именно говорили за всю лигу.А не именно за огород,с которым я будучи новичком разобрался за 4 часа и играл полтора месяца нонстопом. То же мне проблема собрать по схеме огород, ой бедняжки то
"Если Вам кажется, то Вам не кажется"
"Делая доброе дело, не забудь его выбросить в воду!"
"
Rava17 написал:

А теперь зайди под ту лигу и почитай что именно говорили за всю лигу.А не именно за огород,с которым я будучи новичком разобрался за 4 часа и играл полтора месяца нонстопом. То же мне проблема собрать по схеме огород, ой бедняжки то

Как я тебе зайду под ту лигу? Достаточно спросить мнение игроков которые играли в ритуале когда убрали веселую ферму и не надо мне доказывать обратное, знаю о чем говорю, за 4 часа разобрался, кому ты рассказываешь? Первые несколько дней мудрили че хотели и на грядках творился хаос, пока не вышло что-то вменяемое с точными указаниями на реддите, это был реальный геморрой все это поддерживать, люди хотели по мапкам бегать, а не в огороде торчать, "ути бедненькие" нравится веселая ферма? Иди играй в веселую ферму, тут арпг, а не симулятор огорода, именно по этому хейтили харвест, а потом когда еще поняли какие шмотки через него можно делать расставаться с ним никто не хотел.

Сейчас огород настолько задушен, без кипов крафт стал сплошным глубоким казино, короче нервотрепка с хай костом, особенно на шмотках с влиянием где большой пул модов, переролить фиг, крафти снова.
[Removed by Support]
Последняя редакция: DiminishingXT#5038. Время: 12 июн. 2023 г., 10:06:18

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация